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聲卡的技術(shù)指標(biāo)

聲卡的技術(shù)指標(biāo)很多,以下是各種具體指標(biāo)的具體含義。如果您是個專業(yè)級的音響發(fā)燒友,這些牽涉到聲音質(zhì)量的具體指標(biāo)可不能不看。

目錄
1 S/PDIF
2 采樣位數(shù)與采樣頻率
3 復(fù)音數(shù)
4 動態(tài)范圍
5 API接口
6 HRTF
7 ASIO
8 AC-3
9 DLS技術(shù)
10 SB1394標(biāo)準(zhǔn)

S/PDIF
S/PDIF是SONY、PHILIPS家用數(shù)字音頻接口的簡稱,可以傳輸PCM流和Dolby Digital、dts這類環(huán)繞聲壓縮音頻信號,所以在聲卡上添加S/PDIF功能的最重大意義就在于讓電腦聲卡具備更加強(qiáng)大的設(shè)備擴(kuò)展能力。S/PDIF技術(shù)應(yīng)用在聲卡上的表現(xiàn)即是聲卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有數(shù)字解碼器或者帶有數(shù)字音頻解碼的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作為數(shù)碼音頻輸出,使用外置的DAC(Digital-Analog Converter:數(shù)字→模擬轉(zhuǎn)換器,簡稱數(shù)模轉(zhuǎn)換器)進(jìn)行解碼,以達(dá)到更好的音質(zhì)。

S/PDIF接口一般有兩種,一種是RCA同軸接口,另一種是TOSLINK光纜接口。其中RCA接口(是非標(biāo)準(zhǔn)的,它的優(yōu)點(diǎn)是阻抗恒定、有較寬的傳輸帶寬。在國際標(biāo)準(zhǔn)中,S/PDIF需要BNC接口75歐姆電纜傳輸,然而很多廠商由于各種原因頻頻使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立體聲接口進(jìn)行S/PDIF傳輸。


在多媒體聲卡上,S/PDIF分為輸出和輸入兩種形式,也就是通常所說的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。聲卡的S/PDIF OUT主要功能是將來自電腦的數(shù)字音頻信號傳輸?shù)礁鞣N外接設(shè)備。在目前的主流產(chǎn)品中,S/PDIF OUT功能已經(jīng)非常普及,通常以同軸或者光纖接口的方式做在聲卡主卡或者數(shù)字子卡上。而S/PDIF IN在聲卡中主要功能則是接收來自其它設(shè)備的PCM信號,最典型的應(yīng)用就是CD唱片的數(shù)字播放。雖然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有優(yōu)劣之分。主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品質(zhì)不同,從而造成了效果上的差異。但如果你的聲卡上擁有一個兩針的S/PDIF IN插口,那么就可以通過一條兩芯的數(shù)字CD信號傳輸線連接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。這樣當(dāng)播放CD唱片的時候,CD上的PCM信號就不經(jīng)過DAC,而直接被輸出到聲卡上,隨后再由聲卡進(jìn)行D/A轉(zhuǎn)換或者通過S/PDIF OUT輸出。一般聲卡CODEC芯片的D/A轉(zhuǎn)換品質(zhì)總是好過CD-ROM上的DAC,因此通過S/PDIF技術(shù),CD播放質(zhì)量就被有效提高了。

采樣位數(shù)與采樣頻率
音頻信號是連續(xù)的模擬信號,而電腦處理的卻只能是數(shù)字信號。因此,電腦要對音頻信號進(jìn)行處理,首先必須進(jìn)行模/數(shù)(A/D)的轉(zhuǎn)換。這個轉(zhuǎn)換過程實際上就是對音頻信號的采樣和量化過程,即把時間上連續(xù)的模擬信號轉(zhuǎn)變?yōu)闀r間上不連續(xù)的數(shù)字信號,只要在連續(xù)量上等間隔的取足夠多的點(diǎn),就能逼真地模擬出原來的連續(xù)量。這個“取點(diǎn)”的過程我們稱為采樣(sampling),采樣精度越高(“取點(diǎn)”越多)數(shù)字聲音越逼真。其中信號幅度(電壓值)方向采樣精度,我們稱之為采樣位數(shù)(sampling resolution),時間方向的采樣精度稱為采樣頻率(sampling frequency)。

采樣位數(shù)指的是每個采樣點(diǎn)所代表音頻信號的幅度。8bit的位數(shù)可以描述256種狀態(tài),而16bit則可以表示65536種狀態(tài)。對于同一信號幅度而言,使用16bit的量化級來描述自然要比使用8bit來描述精確得多。其情形就尤如使用毫米為單位進(jìn)行度量要比使用厘米為單位要精確一樣。一般來說采樣位數(shù)越高,聲音就越清析。

采樣頻率是指每秒鐘對音頻信號的采樣次數(shù)。單位時間內(nèi)采樣次數(shù)越多,即采樣頻率越高,數(shù)字信號就越接近原聲。采樣頻率只要達(dá)到信號最高頻率的兩倍,就能精確描述被采樣的信號。一般來說,人耳的聽力范圍在20hz到20Khz之間,因此,只要采樣頻率達(dá)到20Khz×2=40Khz時,就可以滿足人們的要求。現(xiàn)時大多數(shù)聲卡的采樣頻率都已達(dá)到44.1或48Khz,即達(dá)到所謂的CD音質(zhì)水平了。

復(fù)音數(shù)
在各類聲卡的命名中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)諸如64、128之類的數(shù)字。有些用戶乃至商家將它們誤認(rèn)為是64位、128位聲卡,是代表采樣位數(shù)。其實64、128代表的只是此卡在MIDI合成時可以達(dá)到的最大復(fù)音數(shù)。所謂"復(fù)音"是指MIDI樂曲在一秒鐘內(nèi)發(fā)出的最大聲音數(shù)目。波表支持的復(fù)音值如果太小,一些比較復(fù)雜的MIDI樂曲在合成時就會出現(xiàn)某些聲部被丟失的情況,直接影響到播放效果。復(fù)音越多,音效越逼真,但這與采樣位數(shù)無關(guān),如今的波表聲卡可以提供128以上的復(fù)音值。


另外需要注意的是"硬件支持復(fù)音"和"軟件支持復(fù)音"之間的區(qū)別。所謂"硬件支持復(fù)音"是指其所有的復(fù)音數(shù)都由聲卡芯片所生成,而"軟件支持復(fù)音"則是在"硬件復(fù)音"的基礎(chǔ)上以軟件合成的方法,加大復(fù)音數(shù),但這是需要CPU來帶動的。眼下主流聲卡所支持的最大硬件復(fù)音為64,而軟件復(fù)音則可高達(dá)1024。

動態(tài)范圍
動態(tài)范圍指當(dāng)聲音的增益發(fā)生瞬間態(tài)突變,也就是當(dāng)音量驟然或突然毫米波時,設(shè)備所有名承受的最大變化范圍。這個數(shù)值越大,則表示聲卡的動態(tài)范圍越廣,就越能表現(xiàn)出作品的情緒和起伏。一般聲卡的動態(tài)范圍在85dB左右,能夠做到90dB以上動態(tài)范圍的聲卡是非常好的聲卡了。

==Wave音效與MIDI音樂==

WAVE音效合成與MIDI音樂的合成是聲卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由聲卡的ADC模數(shù)轉(zhuǎn)換器和DAC數(shù)模轉(zhuǎn)換器來完成的。模擬音頻信號經(jīng)ADC轉(zhuǎn)換后為數(shù)字音頻后,以文件形式存放在磁盤等介質(zhì)上,就成為聲音文件。這類文件我們稱之為wave form文件,通常以.wav為擴(kuò)展名,因此也稱為wav文件。WAVE音效可以逼真地模擬出自然界的各種聲音效果。可惜的是wav文件需要占用很大的貯存空間,也正是這個缺點(diǎn),造就了MP3的成長。

MIDI,即樂器數(shù)字化接口,是一種用于電腦與電子樂器之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的通信標(biāo)準(zhǔn)。MIDI文件(通常以.mid為文件擴(kuò)展名)記錄了用于合成MIDI音樂的各種控制指令,包括發(fā)聲樂器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何數(shù)字音頻信號,因而所占的貯存空間比wav文件要小得多。MIDI文件回放需要通過聲卡的MIDI合成器合成為不同的聲音,而合成的方式有FM(調(diào)頻)與Wave table(波表)兩種。

大多數(shù)廉價的聲卡都采用的FM合成方式,F(xiàn)M合成是通過振蕩器產(chǎn)生正弦波,然后再疊加成各種樂器的波形。由于振蕩器成本較高,即使是OPL3這類高檔的FM合成器也只提供了4個振蕩器,僅能產(chǎn)生20種復(fù)音,所以發(fā)出音樂聽起來生硬呆板,帶有明顯的人工合成色彩。與FM合成不同,波表合成是采用真實的聲音樣本進(jìn)行回放。聲音樣本記錄了各種真實樂器的波形采樣,并保存在聲卡上的ROM或RAM中(要分辨一塊聲卡是否波表聲卡,只需看卡上有沒有ROM或RAM存儲器即可)。目前中高檔聲卡大都采用了波表合成技術(shù)。

==輸出信噪比==

“輸出信噪比”是衡量聲卡音質(zhì)的一個重要因素,其概念為——輸出信號電壓與同時輸出的噪音電壓的比例,單位是分貝。這個數(shù)值越大,代表輸出時信號中被摻入的噪音越小,音質(zhì)就越純凈。聲卡作為電腦的主要輸出音源,對信噪比要求是相對較高的。由于聲音通過聲卡輸出,需要通過一系列復(fù)雜的處理,所以決定一塊聲卡信噪比大小的因素也有很多。由于計算機(jī)內(nèi)部的電磁輻射干擾很嚴(yán)重,所以集成聲卡的信噪比很難做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI聲卡一般擁有較高的信噪比(大多數(shù)可以輕易達(dá)到90dB),有的高達(dá)195dB以上。較高的信噪比保證了聲音輸出時的音色更純,可以將雜音減少到最低限度。而音色的好壞則取決于產(chǎn)品所選用的音效芯片和卡的做工。如果可能的話,購買聲卡前最好先進(jìn)行試聽,如果實在沒有得試聽的話,可以多留意周圍媒體對它的評價,或許對你的選購有一些幫助。

API接口
API就是是編程接口的意思,其中包含了許多關(guān)于聲音定位與處理的指令與規(guī)范。它的性能將直接影響三維音效的表現(xiàn)力,主要有下面幾種:

Direct Sound 3D
Direct Sound 3D,是微軟公司提出的3D效果定位技術(shù),它最大特點(diǎn)就是硬件無關(guān)性,在聲卡出現(xiàn)初期,許多聲卡芯片沒有自己的硬件3D音效處理能力,都是使用這種Direct Sound 3D來模擬出立體聲。它所產(chǎn)生的效果均由CPU通過即時運(yùn)算產(chǎn)生,比較耗費(fèi)CPU資源,所以,此后推出的聲卡都擁有了一個所謂的“硬件支持DS3D”能力。如果你在選購聲卡時聽銷售商說聲卡支持D3D多么好的話,千萬不要就輕信這是一塊好聲卡,其實際聽覺效果要看聲卡自身采用的HRTF算法能力的強(qiáng)弱而定。
A3D
A3D是Aureal公司開發(fā)的一項專利技術(shù)。它是在Direct Sound 3D的API接口基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。A3D最大特點(diǎn)是能以精確定位(Positional)的3D音效增加新一代游戲軟件交互的真實感,這就是通常所說的3D定位技術(shù)。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三個版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive兩大應(yīng)用領(lǐng)域,特別強(qiáng)調(diào)在立體聲硬件環(huán)境下就可以得到真實的聲場模擬,A3D 1.0中同時間內(nèi)只能處理8個音源,取樣頻率是22kHz,AUREAL聲卡中的AU8820芯片使用的就是這種技術(shù)。2.0則是在1.0基礎(chǔ)上加入了聲波追蹤技術(shù),進(jìn)一步加強(qiáng)了性能,A3D 2.0同時則可以處理16個音源,取樣頻率已達(dá)48kHz,它是當(dāng)今定位效果最好的3D音頻技術(shù)之一,AU8830芯片就支持這種技術(shù)。至于3.0版本早就被提出了,不過由于Aureal公司已經(jīng)被創(chuàng)新收購,A3D3.0的前途還是個未知數(shù)。
由于Aureal的A3D技術(shù)在3D定位及交互性聲音處理(這是兩大關(guān)鍵部分)方面具有優(yōu)勢,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戲開發(fā)商都是基于A3D進(jìn)行3D游戲開發(fā)的。不過由于實現(xiàn)起來成本頗高,因而并不是每塊PCI聲卡都支持該技術(shù)。

A3D Surround
A3D Surround吸收了A3D技術(shù)和環(huán)繞聲解碼技術(shù)(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精華,突出特點(diǎn)是只使用兩只普通音箱(或一副耳機(jī))在環(huán)繞三維空間中,進(jìn)行聲音的精確定位(也就是說可產(chǎn)生與五個“虛擬音箱”相同的效果)。當(dāng)然,這五組音頻流并不像傳統(tǒng)的“家庭影院”那樣需要用5個實際的音箱進(jìn)行回放,它實際上只是經(jīng)過A3D Surround處理后用兩個音箱播放出來的。這一技術(shù)被杜比實驗室授予“Virtual Dolby”認(rèn)證。
EAX
EAX是由創(chuàng)新公司在其SB LIVE!系列聲卡中提出的標(biāo)準(zhǔn),全名為Environmental Audio Extension,即環(huán)境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基礎(chǔ)上增加了幾種獨(dú)有的聲音效果命令。EAX的特點(diǎn)是著重對各種聲音在不同環(huán)境條件下的變化和表現(xiàn)進(jìn)行渲染,但對聲音的定位能力不如A3D,EAX建議用戶配備4聲道環(huán)繞音箱系統(tǒng)?,F(xiàn)在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它們分別為創(chuàng)新著名的SB Live!和Audigy系列聲卡所采用,該芯片同時還支持A3D1、HRTF等技術(shù),是目前流行兼容聲卡中的精品。
注:目前,A3D和EAX是API接口中的兩大流派,你在購買的時候,最好弄清楚選擇的聲卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是軟件模擬還是硬件支持,這些都是十分關(guān)鍵的。

HRTF
HRTF是Head Related Transfer Function的縮寫,中文意思是“頭部對應(yīng)傳輸功能”,它也是實現(xiàn)三維音效比較重要的一個因素。簡單講,HRTF是一種音效定位算法,它的實際作用在于用數(shù)字和算法欺騙我們的耳朵,使我們認(rèn)為自己處了一個真實的聲音環(huán)境中。3D定位是通過聲卡芯片采用的HRTF算法實現(xiàn)的,定位效果也是由HRTF算法決定的。象Aureal和Creative這樣的大公司,他們既能夠開發(fā)出強(qiáng)大指令集規(guī)范,同時也可以開發(fā)出先進(jìn)的HRTF算法并集成在自己的芯片中。當(dāng)然也有一些廠商專門出售或者為聲卡訂定各種各樣的HRTF算法,比較有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內(nèi)的大部分主流3D音頻API,此技術(shù)主要運(yùn)用于ESS、YAMAHA和CMI的聲卡芯片上。而QSound開發(fā)的Q3D,主要包括三個部分,第一部分是3D音效和聽覺環(huán)境模型,第二部分是立體音樂加強(qiáng),第三個部分是虛擬的環(huán)境音效,可以提供一個與EAX相仿的環(huán)境模擬功能,但效果還比較單一,與Sensaura大而全的性能指標(biāo)相比稍遜一籌。此外C-MEDIA在CMI8738上則使用自己的HRTF算法,稱為C3DX,支持EAX和DS3D,實際效果很一般。

IAS是Interactive Around-Sound的縮寫,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在開發(fā)者和硬件廠商的協(xié)助下開發(fā)出來的專利音頻技術(shù),該技術(shù)可以滿足測試系統(tǒng)硬件、管理所有的音效平臺的需求。開發(fā)者只需寫一套音效代碼,所有基于Windows 95/98/2000的音頻硬件將通過同樣的編程接口來獲得支持。IAS為音效設(shè)計者管理所有的音效資源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效輸出引擎會自動配置最佳的3D音頻解決方案,其中有四信道模式的聲卡將是首要的目標(biāo)。而DS3D 可以在現(xiàn)有的雙喇叭平臺上獲得支持。

ASIO
ASIO是Audio Stream Input Output的縮寫,可翻譯為“音頻流輸入/輸出”的意思。通常這是專業(yè)聲卡或高檔音頻工作站才會具備的性能。采用ASIO技術(shù)可以減少系統(tǒng)對音頻流信號的延遲,增強(qiáng)聲卡硬件的音頻處理能力。同樣一塊聲卡,假設(shè)使用 MME 驅(qū)動時的延遲時間為750毫秒,那么當(dāng)換成ASIO驅(qū)動后延遲量就有可能會降低到40毫秒以下。

但是并非所有的聲卡都能夠支持ASIO。ASIO不僅定義驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),還必須要求聲卡主芯片的硬件支持才能夠得以實現(xiàn)。只有那些價格高貴的專業(yè)聲卡,在設(shè)計中才會考慮到對ASIO的支持。我們常所用的聲卡,包括創(chuàng)新過去的SB Live!系列都屬于民用卡的范疇,沒有配備了ASIO驅(qū)動的。不過創(chuàng)新SoundBlaster Audigy已經(jīng)開始全面支持ASIO技術(shù)。

注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是這一性能并未在創(chuàng)新自帶的LiveWare! 3.0驅(qū)動中體現(xiàn)出來。因此,當(dāng)你將SB Live!的驅(qū)動程序換成采用同樣規(guī)格設(shè)計的E_mu APS錄音卡的驅(qū)動后,音頻處理軟件就會報告說找到ASIO!另外CMI8738本身也是具備ASIO的潛質(zhì),只不過至今還沒有合適的驅(qū)動將其發(fā)揮出來。

AC-3
AC-3是完全數(shù)字式的編碼信號,所以正式英文名為“Dolby Digital”,是由著名的美國杜比實驗室(Dolby Laboratories)。Dolby的一個環(huán)繞聲標(biāo)準(zhǔn)。AC-3規(guī)定了6個相互獨(dú)立的聲軌,分別是——前置兩聲道,后置環(huán)繞兩聲道,一個中置聲道和一個低音增強(qiáng)聲道。其中前置、環(huán)繞和中置五個聲道建議為全頻帶揚(yáng)聲器,低音炮負(fù)責(zé)傳送低與80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1聲道,在經(jīng)過不斷的升級改進(jìn),目前AC-3的6.1 EX系統(tǒng)增加了后部環(huán)繞中置的設(shè)計,讓用戶可以體驗到更加精準(zhǔn)的定位。

對于AC-3,目前通過硬件解碼和軟件解碼這兩種方式實現(xiàn)。硬件解碼是通過支持AC-3信號傳輸聲卡中的解碼器,將聲間進(jìn)行5.1聲道分離后通過5.1音箱輸出。軟件解碼就是通過軟件來進(jìn)行解碼的,(如DVD播放軟件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解碼,當(dāng)然聲卡也必須支持模擬六聲道輸出。),不過這種工作方式比較大的缺陷在于解碼運(yùn)算需要通過CPU來完成,會增加了系統(tǒng)負(fù)擔(dān),而且軟解碼的定位能力依然較遜色,聲場相對較散。

雖然軟件模擬AC-3存在著缺陷,其成本相對低廉,目前中低檔的聲卡大都是使用

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