7. API之位圖、圖標和光柵運算函數(shù)
BitBlt 將一幅位圖從一個設(shè)備場景復(fù)制到另一個
CopyIcon 制作指定圖標或鼠標指針的一個副本。這個副本從屬于發(fā)出調(diào)用的應(yīng)用程序
CopyImage 復(fù)制位圖、圖標或指針,同時在復(fù)制過程中進行一些轉(zhuǎn)換工作
CreateBitmap 按照規(guī)定的格式創(chuàng)建一幅與設(shè)備有關(guān)位圖
CreateBitmapIndirect 創(chuàng)建一幅與設(shè)備有關(guān)位圖
CreateCompatibleBitmap 創(chuàng)建一幅與設(shè)備有關(guān)位圖,它與指定的設(shè)備場景兼容
CreateCursor 創(chuàng)建一個鼠標指針
CreateDIBitmap 根據(jù)一幅與設(shè)備無關(guān)的位圖創(chuàng)建一幅與設(shè)備有關(guān)的位圖
CreateDIBSection 創(chuàng)建一個DIBSection
CreateIcon 創(chuàng)建一個圖標
CreateIconIndirect 創(chuàng)建一個圖標
DestroyCursor 清除指定的鼠標指針,并釋放它占用的所有系統(tǒng)資源
DestroyIcon 清除圖標
DrawIcon 在指定的位置畫一個圖標
DrawIconEx 描繪一個圖標或鼠標指針。與DrawIcon相比,這個函數(shù)提供了更多的功能
ExtractAssociatedIcon 判斷一個可執(zhí)行程序或DLL中是否存在圖標,或是否有圖標與系統(tǒng)注冊表中指定的文件存在關(guān)聯(lián)并提取之
ExtractIcon 判斷一個可執(zhí)行文件或DLL中是否有圖標存在,并將其提取出來
GetBitmapBits 將來自位圖的二進制位復(fù)制到一個緩沖區(qū)
GetBitmapDimensionEx 取得一幅位圖的寬度和高度
GetDIBColorTable 從選入設(shè)備場景的DIBSection中取得顏色表信息
GetDIBits 將來自一幅位圖的二進制位復(fù)制到一幅與設(shè)備無關(guān)的位圖里
GetIconInfo 取得與圖標有關(guān)的信息
GetStretchBltMode 判斷StretchBlt 和 StretchDIBits函數(shù)采用的伸縮模式
LoadBitmap 從指定的模塊或應(yīng)用程序?qū)嵗休d入一幅位圖
LoadCursor 從指定的模塊或應(yīng)用程序?qū)嵗休d入一個鼠標指針
LoadCursorFromFile 在一個指針文件或一個動畫指針文件的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個指針
LoadIcon 從指定的模塊或應(yīng)用程序?qū)嵗休d入一個圖標
LoadImage 載入一個位圖、圖標或指針
MaskBlt 執(zhí)行復(fù)雜的圖象傳輸,同時進行掩模(MASK)處理
PatBlt 在當(dāng)前選定的刷子的基礎(chǔ)上,用一個圖案填充指定的設(shè)備場景
PlgBlt 復(fù)制一幅位圖,同時將其轉(zhuǎn)換成一個平行四邊形。利用它可對位圖進行旋轉(zhuǎn)處理
SetBitmapBits 將來自緩沖區(qū)的二進制位復(fù)制到一幅位圖
SetBitmapDimensionEx 設(shè)置一幅位圖的寬度。以一毫米的十分之一為單位
SetDIBColorTable 設(shè)置選入設(shè)備場景的一個DIBSection的顏色表信息
SetDIBits 將來自與設(shè)備無關(guān)位圖的二進制位復(fù)制到一幅與設(shè)備有關(guān)的位圖里
SetDIBitsToDevice 將一幅與設(shè)備無關(guān)位圖的全部或部分數(shù)據(jù)直接復(fù)制到一個設(shè)備
SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函數(shù)的伸縮模式
StretchBlt 將一幅位圖從一個設(shè)備場景復(fù)制到另一個
StretchDIBits 將一幅與設(shè)備無關(guān)位圖的全部或部分數(shù)據(jù)直接復(fù)制到指定的設(shè)備場景
8. API之繪圖函數(shù)
AbortPath 拋棄選入指定設(shè)備場景中的所有路徑。也取消目前正在進行的任何路徑的創(chuàng)建工作
AngleArc 用一個連接弧畫一條線
Arc 畫一個圓弧
BeginPath 啟動一個路徑分支
CancelDC 取消另一個線程里的長時間繪圖操作
Chord 畫一個弦
CloseEnhMetaFile 關(guān)閉指定的增強型圖元文件設(shè)備場景,并將新建的圖元文件返回一個句柄
CloseFigure 描繪到一個路徑時,關(guān)閉當(dāng)前打開的圖形
CloseMetaFile 關(guān)閉指定的圖元文件設(shè)備場景,并向新建的圖元文件返回一個句柄
CopyEnhMetaFile 制作指定增強型圖元文件的一個副本(拷貝)
CopyMetaFile 制作指定(標準)圖元文件的一個副本
CreateBrushIndirect 在一個LOGBRUSH數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個刷子
CreateDIBPatternBrush 用一幅與設(shè)備無關(guān)的位圖創(chuàng)建一個刷子,以便指定刷子樣式(圖案)
CreateEnhMetaFile 創(chuàng)建一個增強型的圖元文件設(shè)備場景
CreateHatchBrush 創(chuàng)建帶有陰影圖案的一個刷子
CreateMetaFile 創(chuàng)建一個圖元文件設(shè)備場景
CreatePatternBrush 用指定了刷子圖案的一幅位圖創(chuàng)建一個刷子
CreatePen 用指定的樣式、寬度和顏色創(chuàng)建一個畫筆
CreatePenIndirect 根據(jù)指定的LOGPEN結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一個畫筆
CreateSolidBrush 用純色創(chuàng)建一個刷子
DeleteEnhMetaFile 刪除指定的增強型圖元文件
DeleteMetaFile 刪除指定的圖元文件
DeleteObject 刪除GDI對象,對象使用的所有系統(tǒng)資源都會被釋放
DrawEdge 用指定的樣式描繪一個矩形的邊框
DrawEscape 換碼(Escape)函數(shù)將數(shù)據(jù)直接發(fā)至顯示設(shè)備驅(qū)動程序
DrawFocusRect 畫一個焦點矩形
DrawFrameControl 描繪一個標準控件
DrawState 為一幅圖象或繪圖操作應(yīng)用各式各樣的效果
Ellipse 描繪一個橢圓,由指定的矩形圍繞
EndPath 停止定義一個路徑
EnumEnhMetaFile 針對一個增強型圖元文件,列舉其中單獨的圖元文件記錄
EnumMetaFile 為一個標準的windows圖元文件枚舉單獨的圖元文件記錄
EnumObjects 枚舉可隨同指定設(shè)備場景使用的畫筆和刷子
ExtCreatePen 創(chuàng)建一個擴展畫筆(裝飾或幾何)
ExtFloodFill 在指定的設(shè)備場景里,用當(dāng)前選擇的刷子填充一個區(qū)域
FillPath 關(guān)閉路徑中任何打開的圖形,并用當(dāng)前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一個矩形
FlattenPath 將一個路徑中的所有曲線都轉(zhuǎn)換成線段
FloodFill 用當(dāng)前選定的刷子在指定的設(shè)備場景中填充一個區(qū)域
FrameRect 用指定的刷子圍繞一個矩形畫一個邊框
GdiComment 為指定的增強型圖元文件設(shè)備場景添加一條注釋信息
GdiFlush 執(zhí)行任何未決的繪圖操作
GdiGetBatchLimit 判斷有多少個GDI繪圖命令位于隊列中
GdiSetBatchLimit 指定有多少個GDI繪圖命令能夠進入隊列
GetArcDirection 畫圓弧的時候,判斷當(dāng)前采用的繪圖方向
GetBkColor 取得指定設(shè)備場景當(dāng)前的背景顏色
GetBkMode 針對指定的設(shè)備場景,取得當(dāng)前的背景填充模式
GetBrushOrgEx 判斷指定設(shè)備場景中當(dāng)前選定刷子起點
GetCurrentObject 獲得指定類型的當(dāng)前選定對象
GetCurrentPositionEx 在指定的設(shè)備場景中取得當(dāng)前的畫筆位置
GetEnhMetaFile 取得磁盤文件中包含的一個增強型圖元文件的圖元文件句柄
GetEnhMetaFileBits 將指定的增強型圖元文件復(fù)制到一個內(nèi)存緩沖區(qū)里
GetEnhMetaFileDescription 返回對一個增強型圖元文件的說明
GetEnhMetaFileHeader 取得增強型圖元文件的圖元文件頭
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增強型圖元文件的全部或部分調(diào)色板
GetMetaFile 取得包含在一個磁盤文件中的圖元文件的圖元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 將指定的圖元文件復(fù)制到一個內(nèi)存緩沖區(qū)
GetMiterLimit 取得設(shè)備場景的斜率限制(Miter)設(shè)置
GetNearestColor 根據(jù)設(shè)備的顯示能力,取得與指定顏色最接近的一種純色
GetObjectAPI 取得對指定對象進行說明的一個結(jié)構(gòu)
GetObjectType 判斷由指定句柄引用的GDI對象的類型
GetPath 取得對當(dāng)前路徑進行定義的一系列數(shù)據(jù)
GetPixel 在指定的設(shè)備場景中取得一個像素的RGB值
GetPolyFillMode 針對指定的設(shè)備場景,獲得多邊形填充模式
GetROP2 針對指定的設(shè)備場景,取得當(dāng)前的繪圖模式
GetStockObject 取得一個固有對象(Stock)
GetSysColorBrush 為任何一種標準系統(tǒng)顏色取得一個刷子
GetWinMetaFileBits 通過在一個緩沖區(qū)中填充用于標準圖元文件的數(shù)據(jù),將一個增強型圖元文件轉(zhuǎn)換成標準windows圖元文件
InvertRect 通過反轉(zhuǎn)每個像素的值,從而反轉(zhuǎn)一個設(shè)備場景中指定的矩形
LineDDA 枚舉指定線段中的所有點
LineTo 用當(dāng)前畫筆畫一條線,從當(dāng)前位置連到一個指定的點
MoveToEx 為指定的設(shè)備場景指定一個新的當(dāng)前畫筆位置
PaintDesk 在指定的設(shè)備場景中描繪桌面墻紙圖案
PathToRegion 將當(dāng)前選定的路徑轉(zhuǎn)換到一個區(qū)域里
Pie 畫一個餅圖
PlayEnhMetaFile 在指定的設(shè)備場景中畫一個增強型圖元文件
PlayEnhMetaFileRecord 回放單獨一條增強型圖元文件記錄
PlayMetaFile 在指定的設(shè)備場景中回放一個圖元文件
PlayMetaFileRecord 回放來自圖元文件的單條記錄
PolyBezier 描繪一條或多條貝塞爾(Bezier)曲線
PolyDraw 描繪一條復(fù)雜的曲線,由線段及貝塞爾曲線組成
Polygon 描繪一個多邊形
Polyline 用當(dāng)前畫筆描繪一系列線段
PolyPolygon 用當(dāng)前選定畫筆描繪兩個或多個多邊形
PolyPolyline 用當(dāng)前選定畫筆描繪兩個或多個多邊形
Rectangle 用當(dāng)前選定的畫筆描繪矩形,并用當(dāng)前選定的刷子填充
RoundRect 用當(dāng)前選定的畫筆畫一個圓角矩形,并用當(dāng)前選定的刷子在其中填充
SelectClipPath 將設(shè)備場景當(dāng)前的路徑合并到剪切區(qū)域里
SelectObject 為當(dāng)前設(shè)備場景選擇圖形對象
SetArcDirection 設(shè)置圓弧的描繪方向
SetBkColor 為指定的設(shè)備場景設(shè)置背景顏色
SetBkMode 指定陰影刷子、虛線畫筆以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 為指定的設(shè)備場景設(shè)置當(dāng)前選定刷子的起點
SetEnhMetaFileBits 用指定內(nèi)存緩沖區(qū)內(nèi)包含的數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個增強型圖元文件
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定內(nèi)存緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一個圖元文件
SetMiterLimit 設(shè)置設(shè)備場景當(dāng)前的斜率限制
SetPixel 在指定的設(shè)備場景中設(shè)置一個像素的RGB值
SetPixelV 在指定的設(shè)備場景中設(shè)置一個像素的RGB值
SetPolyFillMode 設(shè)置多邊形的填充模式
SetROP2 設(shè)置指定設(shè)備場景的繪圖模式。與vb的DrawMode屬性完全一致
SetWinMetaFileBits 將一個標準Windows圖元文件轉(zhuǎn)換成增強型圖元文件
StrokeAndFillPath 針對指定的設(shè)備場景,關(guān)閉路徑上打開的所有區(qū)域
StrokePath 用當(dāng)前畫筆描繪一個路徑的輪廓。打開的圖形不會被這個函數(shù)關(guān)閉
UnrealizeObject 將一個刷子對象選入設(shè)備場景之前,如刷子的起點準備用SetBrushOrgEx修改,則必須先調(diào)用本函數(shù)
WidenPath 根據(jù)選定畫筆的寬度,重新定義當(dāng)前選定的路徑
9. API之設(shè)備場景函數(shù)
CombineRgn 將兩個區(qū)域組合為一個新區(qū)域
CombineTransform 驅(qū)動世界轉(zhuǎn)換。它相當(dāng)于依順序進行兩次轉(zhuǎn)換
CreateCompatibleDC 創(chuàng)建一個與特定設(shè)備場景一致的內(nèi)存設(shè)備場景
CreateDC 為專門設(shè)備創(chuàng)建設(shè)備場景
CreateEllipticRgn 創(chuàng)建一個橢圓
CreateEllipticRgnIndirect 創(chuàng)建一個內(nèi)切于特定矩形的橢圓區(qū)域
CreateIC 為專用設(shè)備創(chuàng)建一個信息場景
CreatePolygonRgn 創(chuàng)建一個由一系列點圍成的區(qū)域
CreatePolyPolygonRgn 創(chuàng)建由多個多邊形構(gòu)成的區(qū)域。每個多邊形都應(yīng)是封閉的
CreateRectRgn 創(chuàng)建一個矩形區(qū)域
CreateRectRgnIndirect 創(chuàng)建一個矩形區(qū)域
CreateRoundRectRgn 創(chuàng)建一個圓角矩形
DeleteDC 刪除專用設(shè)備場景或信息場景,釋放所有相關(guān)窗口資源
DPtoLP 將點陣從設(shè)備坐標轉(zhuǎn)換到專用設(shè)備場景邏輯坐標
EqualRgn 確定兩個區(qū)域是否相等
ExcludeClipRect 從專用設(shè)備場景的剪裁區(qū)中去掉一個矩形區(qū)。矩形內(nèi)不能進行繪圖
ExcludeUpdateRgn 從專用設(shè)備場景剪裁區(qū)去掉指定窗口的刷新區(qū)域
ExtCreateRegion 根據(jù)世界轉(zhuǎn)換修改區(qū)域
ExtSelectClipRgn 將指定區(qū)域組合到設(shè)備場景的當(dāng)前剪裁區(qū)
FillRgn 用指定刷子填充指定區(qū)域
FrameRgn 用指定刷子圍繞指定區(qū)域畫一個外框
GetBoundsRect 獲取指定設(shè)備場景的邊界矩形
GetClipBox 獲取完全包含指定設(shè)備場景剪裁區(qū)的最小矩形
GetClipRgn 獲取設(shè)備場景當(dāng)前剪裁區(qū)
GetDC 獲取指定窗口的設(shè)備場景
GetDCEx 為指定窗口獲取設(shè)備場景。相比GetDC,本函數(shù)提供了更多的選項
GetDCOrgEx 獲取指定設(shè)備場景起點位置(以屏幕坐標表示)
GetDeviceCaps 根據(jù)指定設(shè)備場景代表的設(shè)備的功能返回信息
GetGraphicsMode 確定是否允許增強圖形模式(世界轉(zhuǎn)換)
GetMapMode 為特定設(shè)備場景調(diào)入映象模式
GetRegionData 裝入描述一個區(qū)域信息的RgnData結(jié)構(gòu)或緩沖區(qū)
GetRgnBox 獲取完全包含指定區(qū)域的最小矩形
GetUpdateRgn 確定指定窗口的刷新區(qū)域。該區(qū)域當(dāng)前無效,需要刷新
GetViewportExtEx 獲取設(shè)備場景視口(viewport)范圍
GetViewportOrgEx 獲取設(shè)備場景視口起點
GetWindowDC 獲取整個窗口(包括邊框、滾動條、標題欄、菜單等)的設(shè)備場景
GetWindowExtEx 獲取指定設(shè)備場景的窗口范圍
GetWindowOrgEx 獲取指定設(shè)備場景的邏輯窗口的起點
GetWindowRgn 獲取窗口區(qū)域
GetWorldTransform 如果有世界轉(zhuǎn)換,為設(shè)備場景獲取當(dāng)前世界轉(zhuǎn)換
IntersectClipRect 為指定設(shè)備定義一個新的剪裁區(qū)
InvalidateRgn 使窗口指定區(qū)域不活動,并將它加入窗口刷新區(qū),使之可隨后被重畫
InvertRgn 通過顛倒每個像素值反轉(zhuǎn)設(shè)備場景指定區(qū)域
LPtoDP 將點陣從指定設(shè)備場景邏輯坐標轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標
ModifyWorldTransform 根據(jù)指定的模式修改世界轉(zhuǎn)換
OffsetClipRgn 按指定量平移設(shè)備場景剪裁區(qū)
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定區(qū)域
OffsetViewportOrgEx 平移設(shè)備場景視口區(qū)域
OffsetWindowOrgEx 平移指定設(shè)備場景窗口起點
PaintRgn 用當(dāng)前刷子背景色填充指定區(qū)域
PtInRegion 確定點是否在指定區(qū)域內(nèi)
PtVisible 確定指定點是否可見(即,點是否在設(shè)備場景剪裁區(qū)內(nèi))
RectInRegion 確定矩形是否有部分在指定區(qū)域內(nèi)
RectVisible 確定指定矩形是否有部分可見(是否在設(shè)備場景剪裁區(qū)內(nèi))
ReleaseDC 釋放由調(diào)用GetDC或GetWindowDC函數(shù)獲取的指定設(shè)備場景
RestoreDC 從設(shè)備場景堆?;謴?fù)一個原先保存的設(shè)備場景
SaveDC 將指定設(shè)備場景狀態(tài)保存到Windows設(shè)備場景堆棧
ScaleViewportExtEx 縮放設(shè)備場景視口的范圍
ScaleWindowExtEx 縮放指定設(shè)備場景窗口范圍
ScrollDC 在窗口(由設(shè)備場景代表)中水平和(或)垂直滾動矩形
SelectClipRgn 為指定設(shè)備場景選擇新的剪裁區(qū)
SetBoundsRect 設(shè)置指定設(shè)備場景的邊界矩形
SetGraphicsMode 允許或禁止增強圖形模式,以提供某些支持(包括世界轉(zhuǎn)換)
SetMapMode 設(shè)置指定設(shè)備場景的映射模式
SetRectRgn 設(shè)置區(qū)域為指定的矩形
SetViewportExtEx 設(shè)置設(shè)備場景視口范圍
SetViewportOrgEx 設(shè)置設(shè)備場景視口起點
SetWindowExtEx 設(shè)置指定設(shè)備場景窗口范圍
SetWindowOrgEx 設(shè)置指定設(shè)備場景窗口起點
SetWindowRgn 設(shè)置窗口區(qū)域
SetWorldTransform 設(shè)置世界轉(zhuǎn)換
ValidateRgn 激活窗口中指定區(qū)域,把它從刷新區(qū)移走
WindowFromDC 取回與某一設(shè)備場景相關(guān)的窗口的句柄