說起來這個系列,真的蠻不可思議的。
2014年第一部上映。
不但電影是小成本,而且?guī)缀跏橇阈麄鳌?/span>
兩個導(dǎo)演的指導(dǎo)履歷也是空白一片。
唯一的亮點,只能說是當(dāng)時已經(jīng)過氣的基努里維斯擔(dān)主演。
誰想,電影就這樣爆了。
從此,一個名叫約翰·威克的退休殺手。
為了一條狗重操舊業(yè),殺穿了半個地球的故事。
開始在影迷之間口口相傳。
而這,也是《疾速追殺》全系列的故事梗概。
沒錯,劇情就是這么的簡單粗暴。
一句“你殺我狗,我殺你全家”,愣是給拍出了四部曲。
甚至在最新的第四部,片長來到了全系列最長的169分鐘。
這是充斥著殺戮與多巴胺的169分鐘。
主角威克不是在打架,就是在去打架的路上。
而導(dǎo)演也用這169分鐘證明了一件事——
或許《疾速追殺》這個ip,就是現(xiàn)如今最牛逼的動作片系列。
對派爺來說,《疾速追殺》其實就是兩個字:純粹。
它真的就是純粹的動作片。
故事只是為了給打斗一個理由。
而打斗,又依靠自己過硬的質(zhì)量彌補(bǔ)了故事的不足。
因此你能很罕見地看到這樣一個純粹的類型片。
四部的均分居然穩(wěn)定在了7.8。
這對凡事都要講究一個意義的觀眾們來說,已經(jīng)是莫大的認(rèn)可了。
所以這部的打戲到底是個什么水平呢?
老實說,派爺并不覺得《疾速追殺》的打戲是無懈可擊的。
但是,它夠真誠,并且真的太聰明。
咱一個一個來說。
首先,是本系列的打斗風(fēng)格。
主角威克的設(shè)定,是一個經(jīng)驗老道的職業(yè)殺手。
而這一屬性就決定了他的出招標(biāo)準(zhǔn)得是:快、準(zhǔn)、狠。
生死只在一念之間。
于是在第一部中,你能看到威克的動作十分干凈。
且目標(biāo)明確。
開槍的邏輯永遠(yuǎn)是先打頭。
或是熟練運用莫桑比克射擊法先用兩槍軀干打出硬直,然后再爆頭。
進(jìn)入近戰(zhàn)后,也是主打一個“招招要害”,絕不拖泥帶水。
這不單是一種爽快的動作設(shè)計。
更是從出招風(fēng)格來刻畫威克“冷靜專一”的人物性格。
但這樣“有效率”的殺人方式會帶來一個問題,就是觀感上的枯燥。
怎么辦?
導(dǎo)演從兩個方面入手解決:武器and場景的變化。
武器的種類眾多,是疾速系列的一大看點。
取人性命的武器,可以是飛刀,也可以是飛斧。
到了日本大阪,輪到十分有地域特色的武士刀出場。
必要時,書本也可以為威克所用,奪人性命。
更離譜一點的時候,小小的一支鉛筆。
也能成為他手中的利器。
并且鉛筆還成為了威克在電影中的一大象征。
幾乎每一個片中的人都聽過那個傳說:
“約翰威克,他曾經(jīng)殺了三個人,就靠XX的一支鉛筆!”
除此之外,威克還善于在各種場景作戰(zhàn)。
可以在燈紅酒綠的德國地下俱樂部。
伴隨著電子樂搏斗。
也可以是在狹窄的地鐵車廂中進(jìn)行刀戰(zhàn)。
還有在最新的這部中令人印象深刻的凱旋門大戰(zhàn)。
旋轉(zhuǎn)且洶涌的車流成為雙刃劍,在速度與激情中殺出個黎明。
看得人膽戰(zhàn)心驚,腎上腺素飆升。
這些設(shè)計都是導(dǎo)演為了豐富動作性而做出的努力,且確實行之有效。
而更聰明的是導(dǎo)演通過各種設(shè)定,把《疾速追殺》游戲化了。
什么意思?
回顧以往的動作片,其實都會有一個問題。
那就是主角的戰(zhàn)斗力往往會隨著續(xù)集而越來越離譜,越來越不可控。
而且難免會出現(xiàn)主角怎么也打不死的情況,從而成為槽點。
所以在這個系列中,導(dǎo)演直接攤牌了。
咱們這些裝備,就是不科學(xué)的。
比如在這里,威克的手槍不但能裝21發(fā)子彈。
威力還大到離譜。
而且?guī)缀鯖]什么后坐力。
敵人也是一身裝甲硬到不行,中幾槍都不礙事。
除非從連接處打中脖子。
當(dāng)然派爺覺得整個系列最扯淡的。
肯定是“防彈西裝”這個東西。
一開始其實還挺收斂的,即使防彈,但是被打中了會劇痛喪失作戰(zhàn)能力。
結(jié)果到了后面已經(jīng)進(jìn)化成了威克可以微微掀起衣領(lǐng)擋在面前。
以此形成防彈盾牌的效果。
但是這也正是導(dǎo)演聰明的地方。
不管你們觀眾信不信,反正設(shè)定是這么設(shè)定的。
然后威克就可以正大光明的不中槍and打不死。
就像玩游戲一樣,這些魔幻裝備讓每個人頭上都頂了個血條。
變得十分耐打,讓冷兵器和槍械一視同仁。
從而增加了動作戲的設(shè)計思路和看點,不被戰(zhàn)力而局限。
并且值得一提的是,在《疾速追殺4》中,呈現(xiàn)了更全面的游戲化。
比如說類似《殺死比爾》中的那種上帝視角鏡頭。
讓室內(nèi)動作戲從狹小的視角中解放,人物動線更為清晰。
甚至是這整一部的劇情節(jié)奏,都是十分標(biāo)準(zhǔn)的三段式游戲流程。
有關(guān)底boss的設(shè)置,有劇情殺。
這其實是一種非?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的創(chuàng)作思路。
也可能正是這個系列能在這個時代大爆的原因之一。
但更可貴的是,它的內(nèi)核居然如此的武俠。
其實大家很容易看出《疾速追殺》它本身就混合了許多元素。
有功夫片,有西部片,也有劍戟片的影子。
導(dǎo)演本人也曾在采訪中談到。
他在創(chuàng)作時受到了王家衛(wèi)、黑澤明和張藝謀導(dǎo)演的電影啟發(fā)。
而動作設(shè)計靈感則來源于成龍、洪金寶、袁和平等人。
值得一提的是導(dǎo)演查德·斯塔赫斯基。
也正是《黑客帝國》中基努里維斯的替身演員。
而《黑客帝國》的武術(shù)指導(dǎo)是袁和平。
這可能是一些淵源。
并且導(dǎo)演不但從這些中國的功夫明星身上吸收了武打的思路。
也深受武俠精神的影響。
比如說貫穿整個系列的“情”“義”二字。
雖然一直在說本作的劇情簡單,可卻提供了很強(qiáng)的情感動機(jī)。
男主威克作為傳說級殺手退隱江湖的原因。
是找到了一生摯愛,于是完成了不可完成的任務(wù),金盆洗手。
可世事無常,妻子“意外”死亡了。
亡妻留給他的那條狗,也被不知天高地厚的混蛋殺了。
所以威克重新出山的原因,是報仇。
但是“仇”,當(dāng)然是“報”不完的。
威克不斷被牽扯進(jìn)一個又一個更大的漩渦中。
這些都織成了一張碩大的網(wǎng)。
困住了一心想脫離殺手組織的威克。
昔日的朋友為他兩肋插刀。
卻付出了生命的代價。
有的因為賞金把他視為獵物。
結(jié)果被威克反殺。
還有的因為同樣的軟肋(家人)而被迫與威克為敵。
比如第四部甄子丹飾演的盲劍客。
這個角色可以說是導(dǎo)演武俠情節(jié)十分具像化的投射。
一邊是親情,一邊是友情。
二者在甄子丹飾演的凱恩身上不斷拉扯。
讓他不得不對老友痛下殺手。
又在老友女兒準(zhǔn)備送死拼命的同時制止。
說會等她,讓她日后再找自己復(fù)仇。
生動演繹什么是身在江湖身不由己。
他和威克也在電影里亦敵亦友,相愛相殺。
這些都是對于江湖情義的體現(xiàn)。
然后再回過頭看看這個系列的世界觀。
你會發(fā)現(xiàn)幾乎可以平移進(jìn)任何一個武俠世界中。
客棧,幫派,江湖秩序。
甚至你還能從里面找到一個用飛鴿傳書的丐幫。
只要是被傳統(tǒng)武俠片熏陶過的觀眾,相信看到這都會會心一笑。
然后在一切的刀光劍影之下。
你看到了名為威克的男人。
掙扎在一個稱作“自由”的謊言之下。
他未必不知道結(jié)果,但他依舊努力爭取。
這便是俠者的心氣。
所以派爺覺得,《疾速追殺》系列其實就如同他的主角威克一樣。
他很認(rèn)真、專一地做好了一件事。
就是打得更漂亮一點,再精彩一點。
然后它成功了。
這是“純粹”兩個字的勝利。
它也證明了只干好一件事,也可以拍出好看的電影。
這樣說是因為可能現(xiàn)在的很多類型片。
因為某些因素的影響,都陷入了一個困境。
那就是過度追求內(nèi)涵和意義。
當(dāng)然不是指類型片不用這些內(nèi)核。
而是希望不要在追求的同時,丟掉那些獨屬于類型片的美。
動作片的爽感,就在于那一拳打到肉上的生理反饋。
而不在于一些多余的東西。
也不應(yīng)該背負(fù)一些莫名的價值觀輸出。
它有自己專屬的一套理念。
可以是俠義,可以是抗?fàn)幘瘛?br>
也可以是其他基于動作而發(fā)散出來的情緒。
最重要的,就是純粹。
每一種電影類型都有自己的特長,也應(yīng)該發(fā)揮自己的特長。
而不是被一套評價標(biāo)準(zhǔn)定死。
過往電影世界的百花齊放,正是因此。
而《疾速追殺》的成功,也證明了這點。
證明大家的心底,依舊懷念著黃金時代的純粹。
武俠不死,只是需要更「純粹」。