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PS教程丨史上最全最詳細(xì)的PS路徑教程㈠

PS教程丨史上最全最詳細(xì)的PS路徑教程㈠

 茂趣 
2015-11-12 10:49

編者按:很多朋友問,PS能做矢量嗎?能,路徑或者圖形工具。下面這篇PS路徑的文章,炒雞詳細(xì),這樣的好文章真應(yīng)該整理分享出來讓大家更好的學(xué)習(xí)PS、PS路徑(此處應(yīng)有掌聲),由于此文超過20000字,所以只能分成兩篇來發(fā)了,下篇請繼續(xù)關(guān)注下次的更新哦。此外,茂趣創(chuàng)意之前發(fā)過一篇《史上最全的PS蒙板教程》,可以在最底下的閱讀原文獲取哦。文末有特別驚喜哦!

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在開始這一章節(jié)之前,大家最好做到一件事,那就是忘記前面所學(xué),以全新的心態(tài)來學(xué)習(xí)本章節(jié)的內(nèi)容。按照之前我們的所學(xué)的,所有對圖像產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性效果(如創(chuàng)建選區(qū)就不屬于實(shí)質(zhì)性)的操作,可以分為兩類。

  • 一是繪制,主要用畫筆工具完成的,這個(gè)繪制除了通常意義上的產(chǎn)生新圖像之外,也包括用畫筆修改圖層蒙版這樣的操作,都稱為繪制。此外使用文字工具也應(yīng)算是一種繪制。

  • 二是調(diào)整,比如最常用到的色彩調(diào)整,將紅色變?yōu)榫G色等。再就是針對圖層的各種操作,比如更改不透明度等。還有圖層樣式的設(shè)定。此外還應(yīng)當(dāng)包括更改圖像大小即改變圖像像素?cái)?shù)量這樣的操作,都可以稱為調(diào)整。

在掌握了前面的這些知識后,我們已經(jīng)掌握了絕大部分的基礎(chǔ)知識和技術(shù),即使現(xiàn)在停止學(xué)習(xí)也可以勝任實(shí)際工作。換句話說就是可以“出師”了,在這里先恭喜大家一下。傳說老虎的本領(lǐng)都是貓傳授的,但貓沒有教老虎爬樹的本領(lǐng)。而這正救了貓的命,因?yàn)槔匣⒊鰩熀笠邑圥K。我們大家不是貓和老虎,我也不打算留一手。

路徑就是前面我們說過的三大基礎(chǔ)概念(選區(qū)、圖層、路徑)中的第三,也是Photoshop“任督二脈”中的督脈,由此可見路徑的地位非同尋常。盡管如此,但路徑在畫面效果的表現(xiàn)上并無獨(dú)特之處,它主要被用來建立一個(gè)封閉區(qū)域,然后在這個(gè)區(qū)域內(nèi)可以進(jìn)行類似填充或色彩調(diào)整這樣的操作,也可作為圖層蒙版。而這些工作似乎完全可以交給選區(qū)去完成,事實(shí)上到現(xiàn)在為止我們也都一直在使用選區(qū)進(jìn)行這些操作,也并沒有覺得有什么效果是做不出來的。再復(fù)雜的選區(qū)也可以通過不斷修補(bǔ)最終完成。

雖然路徑在畫面效果的表現(xiàn)上并非不可替代(比如可用選區(qū)替代),但其矢量、靈活的特點(diǎn)卻是獨(dú)一無二。矢量的意義已不必再次說明,相關(guān)的內(nèi)容我們早已學(xué)習(xí)過。而所謂靈活,一是針對其創(chuàng)建,二是針對其修改。

讓我們來看一個(gè)例子,要制作出一個(gè)類似下左圖的形狀,我們可以通過先創(chuàng)建一個(gè)矩形選區(qū),然后減去一個(gè)橢圓選區(qū)來得到所需的選區(qū)形狀,如下中圖。然后利用這個(gè)選區(qū)建立一個(gè)色彩填充圖層,圖層調(diào)板類似下右圖所示。

如果我們使用路徑來建立蒙版,在圖像效果上兩者并沒有什么不同,只是在圖層調(diào)板中則會看到蒙版的樣子好像有些不同。如下左圖和中圖。不過,路徑可以很方便地進(jìn)行修改,如下右圖,將紅色箭頭處的路徑點(diǎn)往上方移動些許,就可以變?yōu)橐粋€(gè)新蒙版形狀。

如果是用選區(qū)建立的蒙版,此時(shí)就需要刪除原先的蒙版,然后建立新選區(qū)再將其作為圖層蒙版。

或許大家會覺得其實(shí)不用那么麻煩,可以通過修改原有的蒙版來實(shí)現(xiàn)。這樣想是沒錯的,但是如果要改為以下的這些形狀呢?選區(qū)的修改工作就非常繁瑣了。而如果是路徑,修改起來則簡單的多,只要在上圖的基礎(chǔ)上,拖動兩下鼠標(biāo)就可以完成了。

因此使用路徑的意義不是為了讓畫面效果更出色,是為了讓創(chuàng)建及修改的過程更簡單更方便。在Photoshop中可以通過很多方式使用路徑,其中最常用也最有價(jià)值的方式就是將其作為圖層蒙版,這樣也稱為矢量蒙版。與通過選區(qū)所建立的點(diǎn)陣蒙版相比,它具有縮放不失真,修改方便等優(yōu)點(diǎn)。同時(shí)也存在著一個(gè)非常大的缺點(diǎn),如果不是因?yàn)橛羞@個(gè)缺點(diǎn),它就可以完全取代點(diǎn)陣蒙版。

錨點(diǎn)1路徑的概念

  • 首先要記住路徑是矢量的。如果說圖像中什么東西是矢量的,那么它就是由路徑所組成的。

  • 其次,路徑可以是與選區(qū)類似的封閉區(qū)域,也可以只是一條首尾并不相連的線段,分別稱作封閉路徑和開放路徑。而線段可以是直線也可以是曲線,或兩者兼而有之。

  • 再者,路徑在Photoshop中是指示性的,本身并不能直接構(gòu)成圖像的一部分,只有在將其作為圖層蒙版或填色及畫筆描邊后,才可以對圖像像素產(chǎn)生影響。在這點(diǎn)上與選區(qū)類似,單純的創(chuàng)建或修改選區(qū)也不能直接令圖像發(fā)生改變。

  • 最后,在Photoshop中只有特定的幾個(gè)工具能夠針對路徑進(jìn)行操作,它們分別是鋼筆工具

    ,自由鋼筆工具

    ,添加錨點(diǎn)工具

    ,刪除錨點(diǎn)工具

    ,轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具

    。這5種工具用來繪制及修改路徑。此外還有路徑選擇工具

    和直接選擇工具

    ,這兩者都是用來選取路徑的,但在功能上有所區(qū)別。

大家回憶一下我們在學(xué)習(xí)選區(qū)工具的時(shí)候,曾經(jīng)介紹過一個(gè)多邊形套索工具

,它創(chuàng)建選區(qū)的方式是在不同的地方單擊,連接單擊的各個(gè)點(diǎn)來產(chǎn)生選區(qū)。創(chuàng)建簡單的路徑也就是采用這種方法。

2用鋼筆工具的事項(xiàng)

選擇鋼筆工具

〖P/SHIFT_P〗。在公共欄將繪圖方式改為“路徑”

(如下左圖紅色箭頭處)。這一步非常重要,如果沒有選擇正確將會產(chǎn)生色彩填充效果。我們現(xiàn)在只是需要了解路徑,色彩填充是路徑的一種應(yīng)用方式,將在以后學(xué)習(xí)。另外如果現(xiàn)在開啟“橡皮帶”選項(xiàng)會影響我們的學(xué)習(xí),可點(diǎn)擊下左圖綠色箭頭處,確保其沒有開啟。

為了得到較為直觀的鼠標(biāo)光標(biāo)提示,建議大家在首選項(xiàng)中的顯示與光標(biāo)〖CTRL_K,CTRL_3〗項(xiàng)目中,將其它光標(biāo)設(shè)為“標(biāo)準(zhǔn)”,如下右圖。

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3繪制直線路徑

一個(gè)400×300(可自行設(shè)定其它大小)的圖像,此時(shí)將鼠標(biāo)移到圖像內(nèi),光標(biāo)應(yīng)顯示為

,然后依次在圖像中4個(gè)不同地方單擊,就會看到這4點(diǎn)間形成了一條路徑。如下圖所示。細(xì)心的讀者可能會注意到,在點(diǎn)擊了第一個(gè)地方之后,鼠標(biāo)的光標(biāo)從

變?yōu)榱?/p>

。前者表示將要繪制一條新路徑,后者表示正處在路徑繪制之中。記住這些光標(biāo)顯示很有用,本章后面還會對路徑操作中所出現(xiàn)的各種光標(biāo)做一個(gè)總結(jié)。

現(xiàn)在注意看一下圖像中的顯示,可以很明顯地看到我們單擊的4處地方,每個(gè)單擊的點(diǎn)都有一個(gè)方塊,這些方塊有的空心(如1、2、3處)有的實(shí)心(如4處)。這些點(diǎn)稱為錨點(diǎn)。每兩個(gè)錨點(diǎn)間的線段稱為片斷。按照下圖中來說,錨點(diǎn)1與錨點(diǎn)2之間的片斷我們將其命名為片斷12,以此類推命名片斷23和片斷34。

錨點(diǎn)的英文名為anchor,片斷的英文名為segment,大家要記住這兩個(gè)單詞,因?yàn)樵谠S多矢量繪圖軟件(如CorelDraw)和三維制作軟件(如3DSMAX)中都有它們。一些較新版本的軟件往往是先以英文語言版本發(fā)布的,而中文語言版本要滯后一段時(shí)間,因此記憶常用的軟件詞匯是必要的。

我們剛才繪制這個(gè)路徑的過程,實(shí)際并不是直接畫出了3條線段,而是通過鋼筆工具指定了4個(gè)錨點(diǎn),Photoshop自動在這些錨點(diǎn)之間依次連接線段構(gòu)成了一條路徑。也就是說,畫路徑的過程實(shí)際上就是指定錨點(diǎn)位置的過程,錨點(diǎn)的位置決定路徑的走向。記住這個(gè)概念很重要。既然是錨點(diǎn)決定走向,那么對于一個(gè)已經(jīng)完成繪制的路徑,更改錨點(diǎn)的位置也就可以更改路徑的走向。

4選擇并移動路徑錨點(diǎn)

需要使用直接選擇工具

〖A/SHIFT_A〗才可以移動錨點(diǎn),現(xiàn)在我們先切換到直接選擇工具

,在路徑上任意位置點(diǎn)擊一下,會看到路徑上的各錨點(diǎn)都以空心方塊顯示,如下左圖。然后我們在其中的錨點(diǎn)3上單擊,會看到其變?yōu)榱藢?shí)心方塊。如下中圖。實(shí)心方塊就表示該錨點(diǎn)(也可以是多個(gè)錨點(diǎn))處于被選擇狀態(tài),回憶一下我們剛才在繪制路徑的時(shí)候,最后一個(gè)錨點(diǎn)都會自動處于被選擇狀態(tài)。

現(xiàn)在可以使用直接選擇工具

移動錨點(diǎn)3,移動過程中可按住SHIFT鍵保持水平、垂直或45度角方向。在移動過程中鼠標(biāo)光標(biāo)為

。效果如下右圖。為了方便比較,使用淡紅色表示原先的走向。

在這里我們看到,移動錨點(diǎn)3后,同時(shí)引起了線段23和線段34的改變,這不難理解,因?yàn)檫@兩條線段都與錨點(diǎn)3有關(guān)聯(lián)。那么,如果我們移動錨點(diǎn)1或者錨點(diǎn)4,由于它們一個(gè)是起點(diǎn)錨點(diǎn),一個(gè)是終點(diǎn)錨點(diǎn),所以更改它們的位置只會改變一條線段的走向,分別是線段12和線段34。

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5選擇多個(gè)路徑錨點(diǎn)的方法

可以移動多個(gè)錨點(diǎn),前提當(dāng)然是要先選擇多個(gè)錨點(diǎn)。還記得添加選區(qū)的快捷鍵么,是SHIFT,在這里也是一樣。在先選擇了一個(gè)錨點(diǎn)后,然后按住SHIFT鍵單擊其他的錨點(diǎn)即可加上。如下左圖。如果對已處于選擇的錨點(diǎn)按住SHIFT鍵單擊,則會取消該錨點(diǎn)的選擇。

也可以在錨點(diǎn)之外按住鼠標(biāo)拖拉,框選多個(gè)錨點(diǎn)。如下右圖。

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6用方向鍵輕移路徑錨點(diǎn)

如果一個(gè)或多個(gè)錨點(diǎn)處于選擇狀態(tài),且當(dāng)前選擇的是直接選擇工具

,就可以使用鍵盤的上下左右方向鍵來移動錨點(diǎn),按住SHIFT鍵可加速。我們在學(xué)習(xí)移動圖層的時(shí)候也用過這種方法,當(dāng)時(shí)被稱為“輕移圖層”,現(xiàn)在我們也可將之命名為“輕移錨點(diǎn)”或“輕移路徑”。

7在路徑面板中選擇路徑

需要注意的是,如果路徑?jīng)]有顯示在圖像中,就不能對其進(jìn)行選擇并移動錨點(diǎn)和其他的操作。如果大家之前由于一些誤操作導(dǎo)致路徑在圖像中消失,可以在路徑調(diào)板中點(diǎn)擊“工作路徑”,即可在圖像中看到路徑。如下圖。如果想要顯示其錨點(diǎn),可使用路徑選擇工具

和直接選擇工具

在路徑上任意位置點(diǎn)擊一下。

在這里要特別說明的是,路徑調(diào)板與圖層調(diào)板是不同的,圖層調(diào)板會將所有圖層中的內(nèi)容都依次顯示在其中,也就是說,我們通過圖層調(diào)板就可以得知圖像中所有圖層的情況。而路徑調(diào)板并不是這樣,即使在圖像中使用了多個(gè)矢量路徑,也并不會在路徑調(diào)板中依次列出。如果只通過路徑調(diào)板觀看,我們并不能得知圖像中所有路徑的情況。這一點(diǎn)我們在本課后面的內(nèi)容中將切實(shí)體會到?,F(xiàn)在暫時(shí)不必深究。

對于一條已經(jīng)繪制完成的路徑來說,其錨點(diǎn)的數(shù)量也就固定了。但對于路徑的修改,除了我們上面的移動錨點(diǎn)位置這種方式之外,也有可能需要增加片斷的數(shù)量產(chǎn)生更復(fù)雜的路徑,或者減少片斷的數(shù)量簡化路徑。我們已經(jīng)知道影響路徑片斷的是錨點(diǎn),因此這樣的操作實(shí)際就相當(dāng)于是添加和刪除錨點(diǎn)。

8刪除路徑錨點(diǎn)

在路徑上刪除現(xiàn)有錨點(diǎn)的方法是使用鋼筆工具

〖P/SHIFT_P〗,將其移動到已有的錨點(diǎn)之上,注意鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)?/p>

,此時(shí)單擊即可刪除該錨點(diǎn),如下左圖。如果要添加錨點(diǎn),就是將鼠標(biāo)移動到現(xiàn)有的路徑片斷上,光標(biāo)將變?yōu)?/p>

,此時(shí)單擊即可添加一個(gè)新錨點(diǎn),如下中圖。如果我們使用直接選擇工具

移動這個(gè)新增錨點(diǎn),會發(fā)現(xiàn)這是一條曲線,如下右圖。曲線是路徑繪制中最重要的技能,本課后面部分將會予以介紹?,F(xiàn)在暫時(shí)不必理會。

以上兩個(gè)操作的前提是必須將路徑的錨點(diǎn)顯示出來,否則鋼筆工具移動到錨點(diǎn)之上并不會變?yōu)?/p>

,將始終是

,而此時(shí)單擊將繪制新路徑。因此在路徑操作中,鼠標(biāo)光標(biāo)的提示很重要。

另外Photoshop提供了專門的添加錨點(diǎn)工具

和刪除錨點(diǎn)工具

,添加錨點(diǎn)工具可直接在沒有顯示錨點(diǎn)的路徑上添加新錨點(diǎn),它可在路徑的任意位置上使用。

而刪除錨點(diǎn)工具

在沒有顯示錨點(diǎn)的路徑上將顯示為直接選擇工具

的光標(biāo),在點(diǎn)擊路徑后會顯示其錨點(diǎn),此時(shí)在已有的錨點(diǎn)上單擊即可刪除該錨點(diǎn)。該工具只能在已有的錨點(diǎn)上有效,在其他位置上還是顯示為直接選擇工具

的光標(biāo)。

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9添加和刪除路徑錨點(diǎn)的注意事項(xiàng)

總結(jié)起來,添加或刪除錨點(diǎn)其實(shí)都可以由鋼筆工具來完成,也就是說其已兼?zhèn)淞死L制及修改錨點(diǎn)兩個(gè)功能。而添加錨點(diǎn)工具和刪除錨點(diǎn)工具屬于專項(xiàng)工具,主要應(yīng)用在使用鋼筆工具可能發(fā)生誤操作的時(shí)候。試想一下,如果我們想要在結(jié)構(gòu)密集的眾多錨點(diǎn)中刪除一些錨點(diǎn),那么使用鋼筆工具就有一定風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槠渲挥型A粼谝延绣^點(diǎn)位置上才發(fā)揮刪除作用,停留在片斷之上將發(fā)揮添加作用,而停留在片斷和錨點(diǎn)之外將發(fā)揮繪制新路徑作用,雖然有鼠標(biāo)光標(biāo)的指示,但我們的操作還是必須非常小心。此時(shí)如果使用專門的刪除錨點(diǎn)工具,則就不必?fù)?dān)心會添加錨點(diǎn)和繪制新路徑了。添加錨點(diǎn)工具的使用前提也是如此。另外,可以在公共欄中關(guān)閉“自動添加/刪除”選項(xiàng),這樣鋼筆工具就不再具備增減錨點(diǎn)的能力。

到現(xiàn)在為止,我們所繪制的路徑都是直線的,也就是每兩個(gè)錨點(diǎn)之間都是以直線相連接的,是最簡單的路徑形態(tài)。而使用路徑的真正意義除了我們之前所說的那些之外,也有很大一部分是由于它可以方便且準(zhǔn)確地創(chuàng)建和修改曲線。

錨點(diǎn)方向線

雖然我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過了很多知識,但是如果要我們畫出一個(gè)S形來,卻還是很困難。按照通常的思路,就是在圖層中填充顏色,或者創(chuàng)建一個(gè)帶S形狀的蒙版。這兩種方法其實(shí)是相同的,因?yàn)樗鼈兌夹枰柚鷦?chuàng)建選區(qū)來完成。當(dāng)然,有的人可能會想到建立一個(gè)帶著全黑蒙版的色彩填充層,然后使用畫筆工具用白色在黑色蒙版中繪制出一個(gè)S形。理論上這樣做是正確的,但畫筆工具完全依賴手動的鼠標(biāo)軌跡,而手動軌跡很難形成一個(gè)平滑的曲線??梢哉f到目前為止我們并無法繪制出平滑且準(zhǔn)確的曲線。而這一點(diǎn)可以通過路徑來實(shí)現(xiàn)。

現(xiàn)在關(guān)閉之前的圖像,再新建一個(gè)圖像(400×300或任意尺寸),切換到鋼筆工具

〖P/SHIFT_P〗來繪制新路徑,之前我們是在不同部位點(diǎn)擊產(chǎn)生錨點(diǎn),現(xiàn)在的操作有所不同。

10繪制曲線路徑

在起點(diǎn)按下鼠標(biāo)并向右上方拖動些許,會看到一個(gè)錨點(diǎn)的產(chǎn)生以及兩條以錨點(diǎn)為中心的射線隨著鼠標(biāo)拖動,在合適的地方松手,完成起點(diǎn)錨點(diǎn)的繪制?,F(xiàn)在移動到第二個(gè)地方,同樣按下鼠標(biāo)拖放些許,方向大致為右下方,拖動時(shí)除了看到兩條與之前相同的射線外,還能看見一條曲線在逐漸形成。松手后完成這個(gè)錨點(diǎn)的繪制。最后在終點(diǎn)的位置再按下鼠標(biāo)拖動些許,方向?yàn)橛疑戏?,松手后完成。這樣我們就得到一個(gè)由3個(gè)錨點(diǎn)產(chǎn)生的曲線路徑,過程可參考下圖。為了方便觀看,我們在步驟之間使用了藍(lán)色分隔線。并用紅色數(shù)字表示將要繪制的錨點(diǎn),用綠色數(shù)字表示已完成繪制的錨點(diǎn)。

11有關(guān)路徑錨點(diǎn)方向線的理解

我們所看到的這些射線稱之為方向線,它們決定著曲線的形態(tài)?,F(xiàn)在大家一定對此感到一頭霧水,這沒有關(guān)系,它們其實(shí)很容易就可以理解。假設(shè)在城市中有AB兩地,它們之間的道路分布及方向如下左圖所示?,F(xiàn)在有一個(gè)人從A地出發(fā)到B地,且不走最短的直線行程,那么:

  • 如果A地的人看到他是面向南方出發(fā)的,而B地的人看到他是面向北方進(jìn)入的,綜合兩地的觀察結(jié)果,這個(gè)人走的路線如下第2圖所示。

  • 如果A地的人看到他是面向北方出發(fā)的,而B地的人看到他是面向南方進(jìn)入的,這個(gè)人走的路線如下第3圖所示。

  • 如果A地的人看到他是面向南方出發(fā)的,而B地的人看到他也是面向南方進(jìn)入的,這個(gè)人走的路線就如下第4圖所示。當(dāng)然還有第4條路線。就是面向北方出發(fā)也面向北方進(jìn)入,這里就不必再做圖示了。

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12選擇路徑并隱藏錨點(diǎn)

現(xiàn)在使用路徑選擇工具

或直接選擇工具

在路徑之外的位置點(diǎn)擊一下,就會看到路徑上的所有錨點(diǎn)都被隱藏了。如下左圖。當(dāng)然前提是要保證路徑調(diào)板中工作路徑還處于被選擇狀態(tài)。

13選擇路徑片斷并顯示錨點(diǎn)和方向線

使用直接選擇工具

〖A/SHIFT_A〗在錨點(diǎn)12之間的片斷點(diǎn)擊一下,就會看到兩條射線。如下右圖。

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現(xiàn)在,我們就可以將上右圖中的錨點(diǎn)1和錨點(diǎn)2理解為AB兩地,從錨點(diǎn)1是“面向右上”出發(fā),而進(jìn)入錨點(diǎn)2時(shí)候是“面向右下”。這樣綜合起來判斷,片斷12就應(yīng)該是一個(gè)蓋形(上弧),如下左圖。使用直接選擇工具點(diǎn)擊片斷23,也會看到從錨點(diǎn)2出發(fā)和到達(dá)錨點(diǎn)3的兩條方向線,基于同樣的判斷,片斷23就應(yīng)該是一個(gè)碗形(下弧)。如下右圖。

14路徑錨點(diǎn)方向線的來向與去向

現(xiàn)在我們可以理解為:對于一個(gè)錨點(diǎn)而言,都有“來向”與“去向”兩條方向線?!叭ハ颉狈较蚓€影響的是該錨點(diǎn)與下一個(gè)錨點(diǎn)間片斷的彎曲度。而“來向”方向線則影響著該錨點(diǎn)與前一個(gè)錨點(diǎn)間片斷的彎曲度。

既然錨點(diǎn)決定片斷,那么片斷也可以反證錨點(diǎn)。如果將曲線片斷作為圓弧對象來看,按照幾何理論,方向線就應(yīng)當(dāng)是位于圓弧某一點(diǎn)位置上的切線。這個(gè)“某一點(diǎn)”正是錨點(diǎn)。

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15更改路徑錨點(diǎn)方向線的角度和長度

現(xiàn)在我們嘗試更改錨點(diǎn)2的“去向”方向線,來看看會有怎樣的變化。先使用直接選擇工具

選擇片斷23,再切換到轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具

〖P/SHIFT_P〗,在方向線末端的圓點(diǎn)上按住并往左拖動些許位置,看到片斷23的彎曲度發(fā)生了變化,效果如下左圖。這實(shí)質(zhì)上是修改了方向線的角度,造成了片斷彎曲度的變化。

也可以不改變角度,在現(xiàn)有角度的方向上拖動,將方向線伸長或者縮短,也會造成片斷彎曲度變化。如下右圖。

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16理解更改路徑錨點(diǎn)方向線長度

對于修改方向線長度所造成的影響,我們可以這樣來理解:錨點(diǎn)間的片斷是一根有彈性的橡皮筋,方向線長一些就好比往某個(gè)方向上拉動的力量大一些,這樣橡皮筋就會在這個(gè)方向上多彎曲一些。反過來如果方向線較短則表示拉動的力量較小,而橡皮筋則較少向這個(gè)方向彎曲。

如果將方向線看待為X軸,曲線的相離程度為Y軸,則兩者對比應(yīng)如下圖所示。不難看出,在同樣大的兩個(gè)矩形區(qū)域右端(代表X軸方向上經(jīng)過同樣的距離),曲線在Y軸上的高度有明顯的不同。方向線較長,則曲線貼近方向線的距離也就越遠(yuǎn)。

方向線非常非常重要,它是路徑的靈魂所在。因此我們在這一小節(jié)所安排的內(nèi)容并不多,給大家足夠的時(shí)間來消化所學(xué)的知識,請務(wù)必透徹理解。在這里我們來總結(jié)一下目前所學(xué)的知識。

首先,可以從路徑形態(tài)上將錨點(diǎn)分為直線型和曲線型兩種。那么:

直線型錨點(diǎn)沒有獨(dú)立的方向線,或者說直線型錨點(diǎn)的方向線與路徑走向是一致的。所以一般我們說起方向線,就是指曲線錨點(diǎn)。

曲線型錨點(diǎn)由兩個(gè)方向線,它們控制著曲線的彎曲程度,改變方向線的角度和長度會影響曲線的彎曲度。這兩條方向線一個(gè)控制著“來向”曲線形態(tài),另一個(gè)控制“去向”曲線形態(tài)。

曲線形態(tài)

直線型路徑并沒有太大的意義,路徑的一個(gè)很大優(yōu)勢在于其可以很方便地創(chuàng)建曲線。創(chuàng)建直線型錨點(diǎn)的方法就是在不同的地方單擊點(diǎn),而創(chuàng)建曲線路徑是在需要的地方按下鼠標(biāo)并拖動才能完成,這拖動的操作實(shí)際上就是在建立錨點(diǎn)的曲線方向線。也就是說,拖動的程度將會直接影響曲線的彎曲度。

雖然知道了這些知識,也知道如何繪制曲線路徑(不就是按住拖動么),但我們似乎還有些不知所措,那就是該如何去控制曲線的樣子,又該如何去確定錨點(diǎn)的位置呢?換言之,如果現(xiàn)在想要利用路徑畫一個(gè)曲線的形狀,比如一個(gè)心形或者一個(gè)五星之類的,究竟應(yīng)該如何著手?先不要著急,還有一些知識需要學(xué)習(xí)。

現(xiàn)在我們來動手做一下,新建一個(gè)合適尺寸的白底圖像,選擇鋼筆工具

〖P/SHIFT_P〗,公共欄中應(yīng)設(shè)定為路徑方式

。接著鼠標(biāo)移動到圖像中,光標(biāo)指示應(yīng)為

(表示將建立一條新的路徑),然后在起點(diǎn)按下鼠標(biāo)并向下拖動一段距離,松手,然后在第二個(gè)地方執(zhí)行同樣的操作。形成一條曲線路徑。然后結(jié)束路徑繪制。

17結(jié)束路徑繪制

如果要結(jié)束路徑的繪制,可切換到其他的路徑工具,如路徑選擇工具〖A〗、形狀工具〖U〗。最常用最方便的應(yīng)該是按住CTRL在路徑之外點(diǎn)一下(這實(shí)際上是臨時(shí)切換到了直接選擇工具

)。在以后要學(xué)習(xí)的Illustrator中也可以使用此方法結(jié)束繪制。另外,如果將鼠標(biāo)移動到起點(diǎn)錨點(diǎn)上,光標(biāo)指示將變?yōu)?/p>

(前提是已有至少兩個(gè)錨點(diǎn)存在,否則無效),這時(shí)若點(diǎn)擊則會建立一個(gè)封閉區(qū)域,繪制也將隨之結(jié)束。

以上通過兩個(gè)錨點(diǎn)建立曲線的操作(第一個(gè)點(diǎn)按下并拖動、第二個(gè)點(diǎn)按下并拖動、按住CTRL在路徑外單擊結(jié)束繪制),大家可以多做幾次,每次在拖動起點(diǎn)或終點(diǎn)方向線的時(shí)候嘗試不同的長度和方向,就會看到不同的曲線形態(tài)。不過無論怎樣變化,都不外乎幾種形態(tài),正所謂萬變不離其中。

18C形曲線形態(tài)

比如下圖中的這幾種,都很像英文字母C,所以我們將其稱之為C形曲線。想象一下,如果我們?yōu)槊總€(gè)曲線標(biāo)上XY橫豎坐標(biāo),那么以下曲線的兩條方向線指向都處在X軸同一側(cè),或Y軸同一側(cè)。這就是C形曲線的共同點(diǎn)。所謂方向線指向,就是從錨點(diǎn)的空心方塊出發(fā),到方向線末端的實(shí)心圓點(diǎn)的這個(gè)方向。

形象地說,C形曲線的兩條方向線,要么是一起向上指向,要么是一起向下、向左或向右指向。而它們之間的夾角不會超過90度。

19S形曲線形態(tài)

下圖的幾種,它們的兩條方向線夾角都大于90度,分別位于X軸或Y軸的兩側(cè),也就是說,要么一上一下,要么一左一右。這樣的曲線我們可以稱之為S形曲線。

20特殊曲線形態(tài)

需要注意的是,有些看上去類似C形的曲線,其實(shí)兩條方向線的夾角已經(jīng)超過了90度。如下左圖。有些曲線看上去像是由兩個(gè)C形組成,但其實(shí)不然,如下中圖。而有些看上去什么都不像,如下右圖。這些都是特殊的曲線形態(tài),其特點(diǎn)是有一條或兩條方向線特別長。這樣極端的形態(tài)并不適合用來繪制一個(gè)完整的物體,因?yàn)槠淝昂蟮钠渌^點(diǎn)和片斷也將受其影響,形態(tài)很難控制。因此很少會使用到,在這里是為了將曲線形態(tài)表述完整才特地舉例。

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所有的復(fù)雜曲線,都可以看作是由C形或S形曲線相接組成的。而我們就可以借此來判斷如何繪制所需的曲線,也就是判斷出有幾個(gè)C形或S形。現(xiàn)在大家來看下左圖中鼠標(biāo)的3條輪廓線,判斷一下,它們屬于什么類型的曲線?每一條各需要幾個(gè)錨點(diǎn)?得出結(jié)論后再繼續(xù)往下學(xué)習(xí)。

建議大家自己先嘗試?yán)L制,可以將下圖保存后在Photoshop中打開,然后繪制路徑。

繪制曲線

我們已經(jīng)說過,繪制路徑其實(shí)根本就在于錨點(diǎn),錨點(diǎn)的位置和方向線決定了片斷(即錨點(diǎn)之間的線段)的形態(tài),許多個(gè)片斷相連就組成了我們所看到的曲線。所以判斷錨點(diǎn)的位置就顯得很重要,而判斷錨點(diǎn)位置的方法,其實(shí)也就是分析出C形和S形片斷曲線的所在。如下左圖,不難看出,1號是C形,2號和3號是S形。根據(jù)我們所掌握的知識,它們都是由兩個(gè)錨點(diǎn)所組成的。錨點(diǎn)的位置就是每條曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。因此它們的繪制效果應(yīng)該如下右圖。

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我們已經(jīng)明白這些理論上的內(nèi)容,那如何能夠繪制出所想要的曲線呢?這里大家要明白的是,如果是憑空來繪制曲線,比如畫一條眉毛或一只眼睛,這需要有繪畫方面的美術(shù)知識。鑒于大多數(shù)人都不具備這樣的能力,我們就通過臨摹現(xiàn)成的圖像來學(xué)習(xí)。也就是我們在一個(gè)已經(jīng)成型的圖案中,用曲線去勾勒它的輪廓。

其實(shí)無論是否具備美術(shù)知識,操作的方法都是一樣的,區(qū)別只在于那些有美術(shù)基礎(chǔ)知識的人,可以憑空想象出眉毛或眼睛的曲線應(yīng)該是怎樣的形態(tài),而不具備的人需要通過觀察現(xiàn)成的圖像才能感知。即使并不具備美術(shù)知識的讀者,也不要灰心,如果你能每天臨摹10只眼睛,不用多久你也能擁有憑空繪制眼睛的能力,因?yàn)榇竽X在重復(fù)思維中逐漸固化了那樣的曲線形態(tài)。不斷練習(xí)是掌握Photoshop的必經(jīng)之路,再詳細(xì)的教程,再優(yōu)秀的老師也不能取代這個(gè)階段。

在實(shí)際操作中,錨點(diǎn)的位置通常是比較容易確定的,難點(diǎn)主要在于錨點(diǎn)方向線的控制上。方向線有兩個(gè)控制因素,一是角度,二是長度。角度相對來說簡單些,就是錨點(diǎn)處的曲線切線,并且要朝向下一錨點(diǎn)的方向就可以了。而長度則影響著曲線與方向線的相離程度,如果曲線的跨度很大(圓弧距離長),則方向線應(yīng)長些,反之則短些。這樣分析起來,好像沒有一個(gè)是難點(diǎn)了。OK,Let'sgo!

首先在1號曲線的左端起點(diǎn)(起點(diǎn)并不一定左邊,只是大家都習(xí)慣從左往右而已),按下鼠標(biāo)并拖動方向線,這個(gè)方向線的角度就應(yīng)該如下左圖中的黑色線條,而兩條紅色線條是錯誤的角度,上面一條相離圓弧太遠(yuǎn),下面一條則與圓弧相割。同樣是錯誤,但情節(jié)有輕重。在這兩者中,上面一條紅線還不會造成太大的誤差,可以通過下一個(gè)錨點(diǎn)的方向線來補(bǔ)償一些。而位于下面的紅線所造成的誤差則很難彌補(bǔ)。因此,如果說一定要錯的話,寧相離勿相割。當(dāng)然畫出正確的方向線才是努力的方向。

大家已經(jīng)在操作中得知,鼠標(biāo)在按下并拖動之后將出現(xiàn)兩條長度相同的方向線,成180度夾角,跟隨鼠標(biāo)(光標(biāo)為

)的都是“去向”方向線。那么以下右圖來說,對于起點(diǎn)(錨點(diǎn)1)而言,我們拖動的方向就是通往錨點(diǎn)2的方向線。在錨點(diǎn)2處拖動的時(shí)候,拖動的方向也還是通往下一錨點(diǎn)的方向線。但是對于這兩個(gè)錨點(diǎn)之間的片斷而言,在錨點(diǎn)2處對其形態(tài)產(chǎn)生影響的,應(yīng)該是與鼠標(biāo)拖動方向相反的“來向”方向線,如下右圖中的綠色箭頭。因此在繪制時(shí)要注意觀察。

按照這個(gè)思路和方法,就可以完成3條獨(dú)立曲線的繪制。大家可以按照教程所提供的圖像,也可以自己尋找其他圖像臨摹。

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現(xiàn)在為止我們都只是繪制簡單的兩點(diǎn)曲線,即起點(diǎn)和終點(diǎn)。但在實(shí)際應(yīng)用中所需要繪制的路徑,并不可能都這樣單一,大多數(shù)都是“蜿蜒曲折”的。我們現(xiàn)在就來學(xué)習(xí)能夠應(yīng)用于實(shí)際應(yīng)用的繪制方法。

再新建一個(gè)圖像,準(zhǔn)備繪制一個(gè)如下左圖m形狀的路徑。它應(yīng)該是由兩個(gè)C形曲線構(gòu)成,錨點(diǎn)和方向線應(yīng)該如下中圖所示,注意中間那個(gè)錨點(diǎn)的方向線夾角很特殊,并不是像以往我們所看到的那樣成180度。但大家仔細(xì)想一下就能理解,中間這個(gè)錨點(diǎn)的方向線必須要是這樣的夾角,才能形成m形。如果無法理解,請回到本課有關(guān)錨點(diǎn)方向線的小節(jié)鞏固相關(guān)知識。

雖然我們明白了道理,但是在繪制過程中,中間那個(gè)錨點(diǎn)的方向線卻無法形成特定的夾角。我們繪制的實(shí)際過程應(yīng)該如下右圖所示,首先在錨點(diǎn)1處沿著紅色箭頭拖動出方向線,然后在錨點(diǎn)2處沿著綠色箭頭拖動方向線,這樣位于錨點(diǎn)1與錨點(diǎn)2之間的片斷就是我們需要的形狀了。至此沒有問題。

當(dāng)我們在錨點(diǎn)3處沿著藍(lán)色箭頭拖動方向線的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)錨點(diǎn)23之間的片斷形態(tài)并不是我們所需要的C形,而是成了一個(gè)S形。此時(shí)我們就需要修改錨點(diǎn)2的方向線來達(dá)到目的。

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21顯示及修改路徑錨點(diǎn)方向線

修改錨點(diǎn)方向線的方法并不復(fù)雜,但首先必須選擇錨點(diǎn),我們在介紹直線型路徑的時(shí)候就已經(jīng)學(xué)習(xí)過了,用直接選擇工具

〖A/SHIFT_A〗在錨點(diǎn)上單擊即可選擇。不過由于曲線形路徑有時(shí)候很難判斷錨點(diǎn)的所在,可以先在片斷上單擊一下,就會看到路徑中所有錨點(diǎn)的位置,這樣就可以比較準(zhǔn)確地選擇了。被選擇的錨點(diǎn)以實(shí)心小方塊顯示,未選擇的錨點(diǎn)以空心小方塊顯示。可以參照本課第二小節(jié)中操作速查1205的方法選擇多個(gè)錨點(diǎn)。

當(dāng)在錨點(diǎn)上單擊之后,該錨點(diǎn)的兩條方向線就會同時(shí)顯示出來。此時(shí)選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具

,在需要修改的方向線末端圓點(diǎn)(這個(gè)圓點(diǎn)也稱作手柄)處拖動,即可修改方向線的角度和長度,如下左圖。也可以使用直接選擇工具

,在手柄處按住ALT鍵不放,拖動方向線。如下中圖。如果沒有按住或中途松開了ALT鍵,就會造成如下右圖的錯誤。另外,在拖動手柄的過程中如果按住SHIFT鍵,可以鎖定方向線為45度角的整數(shù)倍,即0、45、90等角度。

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以上操作中需要注意的是,如果是通過拖拉方式選擇的多個(gè)錨點(diǎn),那么這些錨點(diǎn)的方向線可能都不顯示,這時(shí)必須在一個(gè)錨點(diǎn)上單擊以顯示出該錨點(diǎn)的方向線。也可以逐個(gè)單擊所選的錨點(diǎn),這樣它們的方向線都會顯示出來。

另外,如果用直接選擇工具

在初始的180度夾角的方向線手柄上拖動,無論拖動哪個(gè)手柄,都會同時(shí)改變兩條方向線,就如同上右圖所展示的那樣。切記一定要按住ALT不放才可以移動單個(gè)手柄。但對于已經(jīng)不是180度初始夾角的水平線而言,就不必按住ALT鍵了,直接選擇工具

可以直接單獨(dú)拖動其中一個(gè)手柄。

在路徑的繪制過程中,如果沒有掌握操作的技巧,可能就要頻繁地切換工具才能完成操作,這不僅降低了效率,也令旁人覺得你手忙腳亂不夠?qū)I(yè)。因此務(wù)必要牢記我們在這里所教授的繪制技巧,并多加練習(xí)。

現(xiàn)在我們可以歸納出的技巧是:從理論上來說,選擇錨點(diǎn)和修改錨點(diǎn)方向線,應(yīng)該分別使用不同的工具。但我們可以在使用直接選擇工具

完成錨點(diǎn)的選擇(顯示出方向線)后,按住ALT鍵(方向線為初始的水平夾角時(shí))或直接(方向線非初始水平夾角時(shí))去拖動手柄,完成方向線的修改。這樣就免去了切換到轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具

的麻煩。

現(xiàn)在我們所學(xué)習(xí)的方法,是在完成錨點(diǎn)的繪制后,再修改錨點(diǎn)以完成操作。這雖然可以達(dá)到目的,但當(dāng)所要繪制的路徑上有許多錨點(diǎn)的時(shí)候,這些不正確的方向線會使畫面顯得凌亂,也會影響我們的判斷。

作者:賀曉輝,如需轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處:茂趣創(chuàng)意微信公眾號,微信號:maofuns,違者必究,謝謝各路小編。歡迎分享給你的朋友,分享才是美德~


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