国产一级a片免费看高清,亚洲熟女中文字幕在线视频,黄三级高清在线播放,免费黄色视频在线看

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中的舉證責(zé)任分配
虛擬財(cái)產(chǎn)具有不同于一般財(cái)產(chǎn)的特性,即可恢復(fù)性和可共管性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛主要是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商和玩家間的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,由于虛擬財(cái)產(chǎn)的特性,以及糾紛雙方當(dāng)事人間訴訟能力的不平衡,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的舉證責(zé)任分配已不適用一般侵權(quán)損害賠償訴訟的舉證責(zé)任分配規(guī)則,采用特殊分配原則,即玩家承擔(dān)初步的證明責(zé)任,運(yùn)營商承擔(dān)主要的證明責(zé)任,但有一定的免責(zé)事由,以實(shí)現(xiàn)訴訟程序公正,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境秩序。

  一、 一般侵權(quán)損害賠償訴訟的舉證責(zé)任分配及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中舉證難

  在任何國家的任何訴訟中都可能面臨這樣一個(gè)基本問題,即當(dāng)訴訟基于的事實(shí)問題無法查明時(shí),法官如何對(duì)法律問題進(jìn)行評(píng)價(jià)。實(shí)踐中,當(dāng)某一事實(shí)處于真?zhèn)尾幻鞯臓顟B(tài)時(shí),法律通過假設(shè)該事實(shí)存在或不存在來使一方當(dāng)事人承受不利的裁判后果,我們將之概括為“證明責(zé)任”。

  自十九世紀(jì)以來,侵權(quán)法的基本歸責(zé)原則為判斷民事行為中是否存在過錯(cuò)。在一般侵權(quán)損害賠償訴訟中,受害人應(yīng)就加害人的過錯(cuò)負(fù)擔(dān)證明責(zé)任,其證明的對(duì)象涉及加害人是否以一個(gè)理性人來對(duì)待自己應(yīng)負(fù)有的注意義務(wù),加害人是否存在原本可以采取某種適當(dāng)措施避免損害發(fā)生卻未采取的情形。我國就一般侵權(quán)行為責(zé)任而言,由于實(shí)行過錯(cuò)責(zé)任原則,關(guān)于舉證責(zé)任分配的問題,原告對(duì)作為一般侵權(quán)責(zé)任構(gòu)成要件的侵權(quán)行為、損害事實(shí)、因果關(guān)系、主觀過錯(cuò)負(fù)擔(dān)證明責(zé)任。而如果原告對(duì)其應(yīng)證明的侵權(quán)要件提供證據(jù)使之具有一定的可信度時(shí),被告可能因此遭受不利后果,為免責(zé),被告應(yīng)就法律所允許的抗辯事由承擔(dān)舉證責(zé)任。法律規(guī)定的抗辯事由包括受害人承諾、正當(dāng)防衛(wèi)、緊急避險(xiǎn)、不可抗力等。

  遵循普遍與特殊相統(tǒng)一的原理,一般侵權(quán)行為訴訟證明責(zé)任分配規(guī)則之外存在特殊情況,眾所周知,當(dāng)今科技迅猛發(fā)展,人們步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛日益增多。由于虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,以及糾紛雙方收集證據(jù)能力的懸殊性等因素,使之不能完全遵循一般侵權(quán)行為的證明責(zé)任分配規(guī)則。目前,我國法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)還沒有明確的規(guī)定,使得司法實(shí)踐缺乏統(tǒng)一的立法規(guī)定,造成諸多問題。對(duì)這一值得探討的問題,我們先從我國首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案談起。

  在線收費(fèi)游戲“紅月”的玩家李宏晨耗時(shí)兩年,花費(fèi)上萬元現(xiàn)金積累購得幾十種虛擬的“生化武器”。但2003年,其虛擬財(cái)產(chǎn)突然不翼而飛。在與服務(wù)商北京北極冰科技發(fā)展有限公司交涉未果的情況下,李宏晨將其訴至北京市朝陽區(qū)人民法院,從而引發(fā)了我國虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛第一案。法院最終判決被告恢復(fù)原告虛擬財(cái)產(chǎn)。1 判決雖然作出,但在此案中仍然存在一系列問題。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)怎么界定?其屬性是什么?與一般財(cái)產(chǎn)有何區(qū)別?再有,該如何保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)?這些問題都需要通過立法來明確規(guī)定。

  二、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

  隨著數(shù)字化時(shí)代開始,虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)入人們的生活。虛擬財(cái)產(chǎn)的界定是解決有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題的前提。關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)是什么,理論界觀點(diǎn)不一。有學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)包含兩層含義。從廣義上說,虛擬財(cái)產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)世界中的具有專屬性的數(shù)字化虛擬物,包括常用的QQ號(hào)、MSN號(hào)、微博號(hào)、郵箱、虛擬貨幣等。而狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)僅指具有交換價(jià)值的,通過投入金錢或勞動(dòng)獲取,并可以在市場上交易取得現(xiàn)實(shí)利益的虛擬物。包括網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣等。由于狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)具有交易價(jià)值,可脫離虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活發(fā)生聯(lián)系,因此,它成為法律中不可回避的問題,本文探討的是狹義的虛擬財(cái)產(chǎn),主要是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界中的游戲裝備、游戲幣等?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展也催生了各種網(wǎng)絡(luò)游戲,這種網(wǎng)絡(luò)游戲形成一個(gè)架空的虛擬世界,每個(gè)玩家通過注冊(cè)獲取ID,擁有虛擬世界中的一個(gè)身份。玩家往往投入金錢和精力來升級(jí),以提高自己在虛擬世界中的身份地位,由此產(chǎn)生了代表“社會(huì)地位”的裝備等虛擬物。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為這些虛擬物交易體系的完善提供了條件,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易日益頻繁,虛擬財(cái)產(chǎn)在交易中展現(xiàn)其擁有的一般財(cái)產(chǎn)的屬性的同時(shí),也突出了其不同于一般財(cái)產(chǎn)的自身的特性。

  (一)財(cái)產(chǎn)屬性

  1、具有使用價(jià)值和交換價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)的使用價(jià)值體現(xiàn)在它能夠滿足人們的物質(zhì)或精神需求。正如,黑格爾所說,任何物的存在都有其合理性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中有極大的需求量,它可以幫助玩家在網(wǎng)絡(luò)世界繼續(xù)活動(dòng)和發(fā)展。而虛擬財(cái)產(chǎn)的交換價(jià)值在于,虛擬財(cái)產(chǎn)是通過玩家投入時(shí)間、金錢換得,并且可以通過網(wǎng)上、網(wǎng)下的交易轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的財(cái)富。同時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電磁記錄,但這并不意味著虛擬財(cái)產(chǎn)可以無限創(chuàng)造,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備還是網(wǎng)絡(luò)論壇上分值很高的高級(jí)賬戶,從技術(shù)角度講,是不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制的,虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性。正如錢明星教授指出:“它(網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn))既然可以交易,那也就是說它既有市場價(jià)值,也有交換價(jià)值,這種屬性就可以非??隙ǖ卣f明(網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn))具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)。”虛擬財(cái)產(chǎn)的這種財(cái)產(chǎn)性質(zhì)是它應(yīng)當(dāng)受到法律調(diào)整的理由之一。

  2、具有排他性、合法性。我們所說的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是通過符合法律規(guī)定的方式和手段產(chǎn)生和取得的。只有通過合法途徑取得的財(cái)產(chǎn)才收到法律的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商通過限定對(duì)象以及限定時(shí)間開放網(wǎng)絡(luò),來對(duì)網(wǎng)上的行為進(jìn)行管理,而網(wǎng)絡(luò)用戶可以通過設(shè)置賬號(hào)密碼對(duì)自有的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行排他性支配和占有,并可以通過特定的程序買賣、使用虛擬財(cái)產(chǎn)。這種排他性和合法性也要求法律來保護(hù)權(quán)利人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法權(quán)益?!?br>
 ?。ǘ┮话阖?cái)產(chǎn)的特征

  1、虛擬性:虛擬財(cái)產(chǎn)與真實(shí)財(cái)產(chǎn)的區(qū)別就在于它的虛擬性。虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,它以一種數(shù)據(jù)資料信息的形式存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器當(dāng)中,是權(quán)利人在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中勞動(dòng)成果的轉(zhuǎn)化。虛擬財(cái)產(chǎn)不具有實(shí)體形態(tài),它的存在只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間,只能通過網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)出來。虛擬性是它的本質(zhì)屬性。在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,運(yùn)營商創(chuàng)造了虛擬世界,并向玩家提供服務(wù)器,玩家活動(dòng)于一個(gè)虛擬空間同時(shí)積累了以這一虛擬空間為依托而存在的一定量的財(cái)產(chǎn)。游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財(cái)產(chǎn)的虛擬與無形性。虛擬屬性也導(dǎo)致了財(cái)產(chǎn)所有者無法現(xiàn)實(shí)控制其財(cái)產(chǎn),需要法律采取特殊手段予以保護(hù)。

  2、期限性:虛擬財(cái)產(chǎn)還有一個(gè)特性是其存續(xù)是由運(yùn)營商和玩家共同決定的。這一特性對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定具有極其重要的作用。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的存在依托網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,而網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的存續(xù)與人們的主觀意志密切相關(guān)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商向玩家推出一款游戲,其最終目的是營利。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲必定會(huì)因?yàn)槭艿焦┣鬆顩r,經(jīng)營情況以及經(jīng)營成本的變化的影響而存在一定的服務(wù)期限。每款游戲都不可能永遠(yuǎn)地存續(xù)下去,它都有自身的運(yùn)營周期。當(dāng)運(yùn)營商發(fā)現(xiàn)運(yùn)營一款游戲的成本高于收益時(shí),便會(huì)終止運(yùn)營,以游戲?yàn)橐劳械奶摂M財(cái)產(chǎn)隨之失去意義。因此,運(yùn)營商與玩家之間必定有一個(gè)服務(wù)期限,否則,運(yùn)營商所要承擔(dān)的因游戲的終止運(yùn)營造成的玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失賠償責(zé)任無疑是不可估量的。另一方面,玩家有自主選擇是否參與或繼續(xù)參與游戲的權(quán)利。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的興盛,玩家的選擇對(duì)象多樣化,虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)因?yàn)橥婕业耐顺龌蛱幏侄K止。

  3、可恢復(fù)性:有形的財(cái)產(chǎn)一旦滅失,就會(huì)出現(xiàn)絕對(duì)的減少,一般不能重新恢復(fù),而虛擬財(cái)產(chǎn)則具有可恢復(fù)性。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商作為服務(wù)器的開發(fā)者,擁有管理整個(gè)游戲系統(tǒng)的技術(shù),與之相對(duì)的游戲玩家則在技術(shù)上處于劣勢(shì),他們需要依靠網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器來支配和管理自己的虛擬財(cái)產(chǎn)。游戲運(yùn)營商們通過先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)控制和管理游戲玩家們的活動(dòng),就此應(yīng)承擔(dān)保障玩家虛擬財(cái)產(chǎn)安全的義務(wù)。由于虛擬財(cái)產(chǎn)并不具有實(shí)體形態(tài),只是通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)擬制的存在,因此當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)滅失,運(yùn)營商有能力恢復(fù)其擬制的存在。

  4、受共管性:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過自有賬號(hào)及密碼對(duì)其用勞動(dòng)和金錢換得的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行占有支配和管理,但這種管理同時(shí)需要依靠運(yùn)營商提供的服務(wù)器,這種支配不是實(shí)質(zhì)的占有。游戲運(yùn)營商通過對(duì)服務(wù)器的管理監(jiān)管玩家在虛擬社區(qū)中的活動(dòng)繼而控制玩家持有的虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)雖然屬于玩家,但是它處于雙重管理之下,即玩家與運(yùn)營商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的共同管理。

  三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的特性及其對(duì)舉證責(zé)任分配的影響

  與一般財(cái)產(chǎn)糾紛相比,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛有自身的特性。通說認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛包括兩個(gè)方面,一是玩家之間的糾紛,一是玩家與運(yùn)營商之間的糾紛。前者可適用一般財(cái)產(chǎn)糾紛的處理規(guī)定,而后者表現(xiàn)著虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的特殊性,是本文所要分析和探討的。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的特殊性向傳統(tǒng)侵權(quán)糾紛的舉證分配理論提出了挑戰(zhàn)。民事訴訟中的舉證責(zé)任是指,由當(dāng)事人對(duì)其主張的案件事實(shí)提出證據(jù)證明,如果無法提出證據(jù)證明事實(shí)的真?zhèn)危?dāng)事人將可能因此承擔(dān)對(duì)其不利的訴訟后果,即“誰主張,誰舉證”。虛擬財(cái)產(chǎn)滅失有三種可能:一是玩家自己的過失,如將賬號(hào)密碼泄露給他人,致使他人對(duì)其財(cái)產(chǎn)的侵犯;二是運(yùn)營商的過錯(cuò),可能是其操作上的失誤或其惡意在后臺(tái)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)移或刪除行為導(dǎo)致玩家財(cái)產(chǎn)的丟失;三是第三人通過網(wǎng)絡(luò)黑客或網(wǎng)絡(luò)病毒技術(shù)對(duì)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯。玩家在接受游戲服務(wù)時(shí)會(huì)與運(yùn)營商簽訂一份格式化的服務(wù)合同,因此,當(dāng)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)遭受損失時(shí),首先會(huì)將訴求本能地投向運(yùn)營商。這就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生原因。說此類糾紛存在特殊性主要在于兩個(gè)方面的因素:一是上文所述的虛擬財(cái)產(chǎn)存在不同于一般財(cái)產(chǎn)的特殊性。二是糾紛雙方當(dāng)事人間地位的懸殊。這種特殊性對(duì)決定如何分配舉證責(zé)任起到舉足輕重的作用。

  從虛擬財(cái)產(chǎn)的特性方面看,其區(qū)別于一般財(cái)產(chǎn)實(shí)體形態(tài)的虛擬性使得權(quán)利人難以在現(xiàn)實(shí)狀態(tài)中掌控它,虛擬財(cái)產(chǎn)的安全需要法律采取特殊手段予以保護(hù),即站在合法權(quán)益人的角度,采用更有利于保護(hù)權(quán)利人的舉證責(zé)任分配方式。同時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)所具有的可恢復(fù)性體現(xiàn)了運(yùn)營商相對(duì)于玩家在財(cái)產(chǎn)控制上的地位,這為加重運(yùn)營商的舉證責(zé)任提供了可行性。而虛擬財(cái)產(chǎn)的共管性說明玩家和運(yùn)營商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)共同的保護(hù)義務(wù)。因此,在考慮運(yùn)營商的技術(shù)優(yōu)勢(shì)而加重其舉證責(zé)任的同時(shí)也應(yīng)考慮到游戲玩家妥善管理自有虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù),由此應(yīng)對(duì)運(yùn)營商規(guī)定一定的免責(zé)事由;從虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛雙方當(dāng)事人地位方面看,玩家只是網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)的接受者,相對(duì)于運(yùn)營商作為服務(wù)器提供者所具有的對(duì)游戲服務(wù)器進(jìn)行操控的技術(shù)上的專業(yè)性,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的操作技術(shù)知識(shí)方面的缺乏使之處于弱勢(shì)地位。玩家在其虛擬財(cái)產(chǎn)滅失之時(shí),往往難以判斷導(dǎo)致其財(cái)產(chǎn)滅失是因?yàn)檫\(yùn)營商的過錯(cuò)還是因?yàn)榈谌说那謾?quán)行為,這就給被侵權(quán)人在運(yùn)用訴訟手段維護(hù)合法權(quán)益的過程中造成了舉證方面的困難。這種情況下,需要法律通過對(duì)舉證責(zé)任的合理分配來平衡當(dāng)事人雙方的訴訟能力,使雙方當(dāng)事人處于平等的地位,以實(shí)現(xiàn)訴訟程序乃至訴訟結(jié)果的公平。

  四、虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛當(dāng)事人雙方的證明責(zé)任分配

  舉證責(zé)任的分配以實(shí)現(xiàn)公平正義為目標(biāo),為了合理地分配舉證責(zé)任,必須考慮以下相關(guān)因素:1、追求雙方當(dāng)事人訴訟地位的平等。舉證責(zé)任的分配應(yīng)該充分考慮雙方當(dāng)事人的訴訟能力。當(dāng)事人訴訟地位平等是民事訴訟的基本要求,通過程序上的規(guī)定使雙方當(dāng)事人的訴訟能力得到平衡,以實(shí)現(xiàn)訴訟程序的公平公正,是舉證責(zé)任分配的目的。2、便于查明案件,為了更好地還原有爭議的案件事實(shí),在分配舉證責(zé)任時(shí),應(yīng)考慮當(dāng)事人與證據(jù)間的距離,將舉證責(zé)任分配給距證據(jù)較近,更易收集證據(jù)的一方。在虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案中,其存在特殊性決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)應(yīng)相應(yīng)的有其特殊性,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件的舉證責(zé)任分配已不適用一般侵權(quán)案件證明責(zé)任的規(guī)定。具體來說,筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與運(yùn)營商的舉證責(zé)任分配應(yīng)當(dāng)如下:

  (一)玩家承擔(dān)初步的證明責(zé)任

  1、主體身份確認(rèn),即證明本人與服務(wù)商之間存在合同關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在參與游戲之前需要與運(yùn)營商簽訂一份格式化的規(guī)定玩家與運(yùn)營商各自權(quán)利與義務(wù)的服務(wù)合同。只有簽訂了合同后玩家才能注冊(cè)游戲賬號(hào),擁有虛擬網(wǎng)絡(luò)中的用戶名和密碼。運(yùn)營商承擔(dān)在服務(wù)合同履行期間在系統(tǒng)中保護(hù)玩家的賬號(hào)密碼不被泄露的義務(wù),如果玩家的密碼由于非自身的原因?qū)е滦孤兜模\(yùn)營商則需對(duì)玩家游戲賬號(hào)中虛擬財(cái)產(chǎn)的損失承擔(dān)賠償責(zé)任。由于賬號(hào)密碼由玩家持有,因此,該舉證責(zé)任由玩家承擔(dān),由其首先證明與運(yùn)營商間存在服務(wù)合同。只有先證明當(dāng)事人間存在服務(wù)合同,才能證明運(yùn)營商存在對(duì)游戲運(yùn)營的安全保障以及對(duì)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的合理管理義務(wù),才能繼而追究運(yùn)營商未盡義務(wù)的法律責(zé)任。

  2、證明本人受到損害。玩家應(yīng)證明自己所有的網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲裝備、游戲幣等歷史數(shù)據(jù)真實(shí)存在過。由于運(yùn)營商掌握控制服務(wù)器的技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),玩家在對(duì)該項(xiàng)證據(jù)的舉證上存在困難。根據(jù)最高人民法院《關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》(以下簡稱《若干規(guī)定》)第75條的規(guī)定:“有證據(jù)證明當(dāng)事人一方持有證據(jù)無正當(dāng)理由拒絕不提供,如果對(duì)方當(dāng)事人主張?jiān)撟C據(jù)的內(nèi)容不利于證據(jù)持有人,可以推定該主張成立?!币?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛主體能力的不對(duì)等性,對(duì)于玩家所有的虛擬財(cái)產(chǎn)因?yàn)檫\(yùn)營商違反合同義務(wù)導(dǎo)致滅失的損害結(jié)果的證明責(zé)任由玩家承擔(dān),但運(yùn)營商應(yīng)承擔(dān)協(xié)助證明的義務(wù)。玩家只需證明其擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)真實(shí)存在過,其滅失的事實(shí)是真實(shí)的,其證明責(zé)任就完成了。運(yùn)營商有義務(wù)提供相關(guān)數(shù)據(jù)資料協(xié)助玩家來證明。如果運(yùn)營商拒絕該項(xiàng)協(xié)助義務(wù),則可證明此項(xiàng)待證明的事實(shí)成立。

 ?。ǘ┻\(yùn)營商承擔(dān)較重的舉證責(zé)任

  1、運(yùn)營商應(yīng)證明自己不存在主觀上的過錯(cuò)。按照一般侵權(quán)糾紛中“誰主張,誰舉證”的原則,加害方存在主觀上的過錯(cuò)應(yīng)該由受害方承擔(dān)。即運(yùn)營商存在主觀過錯(cuò)本應(yīng)由玩家證明,但是由于虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的特殊性,玩家舉證較為困難,為平衡雙方當(dāng)事人的證明能力。由運(yùn)營商證明自己無過錯(cuò)。

  2、因果關(guān)系舉證責(zé)任倒置。加害行為與損害結(jié)果間的必然聯(lián)系是侵權(quán)責(zé)任的構(gòu)成要件之一,原本也應(yīng)由游戲玩家承擔(dān)。但如加害方主觀過錯(cuò)的證明責(zé)任分配,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中的因果關(guān)系也由運(yùn)營商承擔(dān)。理由在于運(yùn)營商提供游戲服務(wù)器,一般精通相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)操作技術(shù),而游戲玩家往往對(duì)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不了解,這使得玩家對(duì)侵權(quán)糾紛因果關(guān)系的證明相當(dāng)困難。如果仍然將因果關(guān)系的舉證責(zé)任歸于玩家,將導(dǎo)致不公平的結(jié)果,玩家的合法權(quán)益將難以得到法律的維護(hù)。而運(yùn)營商憑借掌握的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器管理技術(shù)有能力承擔(dān)證明責(zé)任,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中因果關(guān)系舉證責(zé)任的倒置具有可操作性。

  3、運(yùn)營商應(yīng)具有一定的免責(zé)事由。在運(yùn)營商承擔(dān)較重的舉證責(zé)任證明自身不存在違反義務(wù)的過錯(cuò)和加害行為的同時(shí),法律應(yīng)當(dāng)賦予運(yùn)營商提出免責(zé)事由的存在而證明自己不承擔(dān)義務(wù)的權(quán)利。首先,如果運(yùn)營商能夠提出證據(jù)證明虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失是因?yàn)橥婕易约旱倪^錯(cuò)導(dǎo)致的,則可以免除其賠償責(zé)任。虛擬財(cái)產(chǎn)由玩家通過賬號(hào)密碼持有,如果玩家因?yàn)樽约旱牟划?dāng)行為導(dǎo)致賬號(hào)密碼的泄露,讓運(yùn)營商承擔(dān)全部責(zé)任明顯是不合理的,因此,運(yùn)營商可以通過證明玩家的過錯(cuò)來免責(zé),而玩家則要對(duì)自己不存在過錯(cuò)舉證。再有,運(yùn)營商對(duì)法定的不可抗力事由免責(zé)。不可抗力是指不能預(yù)見,不能避免,不能克服的客觀情況。由于網(wǎng)絡(luò)世界的開放性和虛擬性,即使運(yùn)營商提供完善的網(wǎng)絡(luò)安全系統(tǒng),也可能存在新型的大規(guī)模病毒的入侵致使網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)癱瘓?jiān)斐商摂M財(cái)產(chǎn)的滅失的情況。運(yùn)營商對(duì)這種情況是無法預(yù)見、克服和避免的。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬性也決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的不穩(wěn)定和不確定性。因此,運(yùn)營商可以通過證明存在不可抗力事由來免責(zé)。

  五、運(yùn)營商承擔(dān)較重證明責(zé)任的原因

  (一)合法性

  雖然民事訴訟中傳統(tǒng)的舉證責(zé)任分配理論以“誰主張,誰舉證”為原則,但是《若干規(guī)定》第7條規(guī)定:“在法律沒有具體規(guī)定,依本法規(guī)定及其他司法解釋無法確定舉證責(zé)任承擔(dān)時(shí),人民法院可以根據(jù)公平原則和誠實(shí)信用原則,綜合當(dāng)事人舉證能力等因素確定舉證責(zé)任的承擔(dān)。”從該司法解釋條文可知,法律并不禁止考慮案件的特殊性質(zhì)對(duì)舉證責(zé)任的分配進(jìn)行特殊的規(guī)定。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件的特殊性,法律允許根據(jù)公平和誠信的原則,綜合當(dāng)事人的訴訟能力等因素突破傳統(tǒng)的舉證方式。這即是加重運(yùn)營商舉證責(zé)任的合法性依據(jù)。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的舉證責(zé)任在考慮糾紛的特殊性以及雙方當(dāng)事人舉證能力的差異,以實(shí)現(xiàn)訴訟公平為追求加重運(yùn)營商的證明責(zé)任是符合法律規(guī)定的。

  (二)合理性

  1、危險(xiǎn)領(lǐng)域說的引入。危險(xiǎn)領(lǐng)域是指加害一方能夠依據(jù)法律或者事實(shí)上的方法對(duì)其進(jìn)行實(shí)際控制的領(lǐng)域。危險(xiǎn)領(lǐng)域說認(rèn)為,當(dāng)損害發(fā)生在一方當(dāng)事人所能控制的領(lǐng)域時(shí),該方當(dāng)事人應(yīng)對(duì)其不存在主觀過錯(cuò)以及行為與結(jié)果間不存在因果關(guān)系承擔(dān)舉證責(zé)任。其法理依據(jù)主要有:一是被侵權(quán)人對(duì)加害方控制的領(lǐng)域無法深入地了解,通常處于無證據(jù)狀態(tài)或在證據(jù)的收集過程中存在極大的阻礙;二是加害方在自己控制下的領(lǐng)域中發(fā)生的侵權(quán)事實(shí)有能力進(jìn)行了解。日本學(xué)者曾提出,立法者在舉證責(zé)任處于不明確狀態(tài)時(shí),應(yīng)當(dāng)根據(jù)當(dāng)事人距離證據(jù)的遠(yuǎn)近來分配舉證責(zé)任,由距離證據(jù)較近的一方來承擔(dān)該證據(jù)的舉證責(zé)任。加害方與其控制領(lǐng)域中的證據(jù)距離較近,由其承擔(dān)舉證責(zé)任是在追求實(shí)體法價(jià)值的基礎(chǔ)上對(duì)訴訟法價(jià)值的考慮。由上述分析可看到,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中,根據(jù)危險(xiǎn)領(lǐng)域說對(duì)當(dāng)事人舉證責(zé)任的分配具有合理性。運(yùn)營商控制其向玩家提供的游戲服務(wù)器,對(duì)游戲運(yùn)營過程中的侵權(quán)行為相對(duì)玩家來說更容易了解,距離關(guān)于加害行為和加害方主觀過錯(cuò)方面的證據(jù)更近,更易于獲取和收集。因此,為了平衡雙方當(dāng)事人的訴訟能力,便于案件事實(shí)的查清,危險(xiǎn)領(lǐng)域說的引入為對(duì)傳統(tǒng)舉證責(zé)任分配理論的突破提供了合理性的解釋。

  2、體現(xiàn)了訴訟程序公平原則。民事訴訟中雙方當(dāng)事人地位的平等是實(shí)現(xiàn)程序公平的前提和基本要求。作為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同的當(dāng)事人,玩家是消費(fèi)者,運(yùn)營商是經(jīng)營者,玩家相對(duì)于經(jīng)營者來說是弱勢(shì)一方。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案中,玩家缺乏技術(shù)上,知識(shí)上以及資金上的優(yōu)勢(shì),當(dāng)其擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失,他很難判斷其財(cái)產(chǎn)權(quán)益受到的侵犯是由于第三人的侵權(quán)行為還是因?yàn)檫\(yùn)營商存在違反合同義務(wù)的過失。而運(yùn)營商則具有技術(shù)、資金上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),他操縱著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的全局,這就導(dǎo)致了糾紛雙方當(dāng)事人訴訟能力上的差異。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案中,玩家在證據(jù)的提出方面往往積極被動(dòng),他沒有技術(shù)能力來證明侵權(quán)人的過失,而居于強(qiáng)勢(shì)一方的運(yùn)營商往往拒絕配合玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)丟失原因的追查。為了實(shí)現(xiàn)程序正義,法律需要通過舉證責(zé)任的分配來平衡雙方當(dāng)事人間的訴訟能力,讓擁有資金、技術(shù)優(yōu)勢(shì)的運(yùn)營商承擔(dān)較重的舉證責(zé)任。

  3、方便舉證,提高訴訟效率。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的一大特性是虛擬性,即它依賴絡(luò)空間而存在,玩家所擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)不具有實(shí)體形態(tài),他在現(xiàn)實(shí)生活中無法對(duì)其進(jìn)行實(shí)際的掌控,而需要通過運(yùn)營商提供的游戲服務(wù)器來實(shí)現(xiàn)其價(jià)值。運(yùn)營商通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以跟蹤虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中的流動(dòng),他提供的特定服務(wù)器中存在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的記錄。因此,運(yùn)營商有能力證明自己對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失不存在過錯(cuò)以及有不可抗力等免責(zé)事由的存在。相對(duì)于玩家舉證困難的情況,運(yùn)營商在舉證方面有著基于技術(shù)、資金上的優(yōu)勢(shì)。因此,運(yùn)營商承擔(dān)較重的舉證責(zé)任符合實(shí)際情況,通過這樣的舉證責(zé)任的配置達(dá)到查明案件真實(shí),實(shí)現(xiàn)訴訟公平,追求訴訟效率與經(jīng)濟(jì)等訴訟價(jià)值。4、有利于保護(hù)當(dāng)事人合法權(quán)利,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境秩序。玩家有對(duì)自己合法取得并存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行排他性占有的權(quán)利,這種權(quán)利應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。運(yùn)營商通過與玩家簽訂服務(wù)合同,向玩家提供游戲服務(wù),獲取了大量的利潤。根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)利益一致的原則,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的義務(wù),即防止除玩家自身原因和不可抗力以外的因素導(dǎo)致玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失。運(yùn)營商承擔(dān)較重的舉證責(zé)任有利于促使其完善網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的安全保障系統(tǒng),改善網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)環(huán)境。同時(shí),運(yùn)營商承擔(dān)較重的舉證責(zé)任減小了玩家敗訴的風(fēng)險(xiǎn),這也間接地推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi),玩家不會(huì)因?yàn)閾?dān)心虛擬財(cái)產(chǎn)安全保護(hù)的困難而減少網(wǎng)絡(luò)消費(fèi),這有利于緩解網(wǎng)絡(luò)世界中的糾紛矛盾,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)世界秩序,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

  參考文獻(xiàn)

[1] 李祖全.論虛擬財(cái)產(chǎn)[J].時(shí)代法學(xué),2005,(2):82。

[2] 李浩.民事舉證責(zé)任研究[M].北京:中國政法大學(xué)出版社,1993。

[3] 江先文,張邦鋪.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中的舉證責(zé)任分配[J].商場現(xiàn)代化,2007,(11);303。

[4] 李浩.舉證責(zé)任倒置:學(xué)理分析與問題研究[J].法商研究,2003,(4)。

[5] 房秋實(shí).淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)[J].法學(xué)評(píng)論,2006,(2)。

[6] 陳旭琴.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性[J].浙江學(xué)刊,2004,(5)。

[7] 肖建國.民事訴訟程序價(jià)值論[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2000。

[8] 解忠袆.虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中的舉證責(zé)任分配[J].信陽農(nóng)業(yè)高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2005,(02)。

[9] 林旭霞.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)研究[M].北京:法律出版社,2010:83-253。

 ?。ㄗ髡邌挝唬何髂险ù髮W(xué)法學(xué)院)
本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
鄭厚哲|網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)法保護(hù)
《深圳法學(xué)》精選 |淺析虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件的司法保護(hù)現(xiàn)狀與建議
最高院VS省高院:不當(dāng)?shù)美m紛的舉證責(zé)任究竟如何分配?
大連中級(jí)法院《當(dāng)前民事審判(一庭)中一些具體問題的理解與認(rèn)識(shí)》
因火災(zāi)造成財(cái)產(chǎn)損害賠償糾紛審理http://pubimage.360doc.com/edit/images/editor/format_over.gif難點(diǎn)
《民法典》知識(shí)74——追究違約還是侵權(quán)?
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號(hào)成功
后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服