這是一個美麗的小金魚在碧波蕩漾的水里吐著小水泡動畫實例,在這個實例里我們利用動作補間動畫、
遮罩動畫、引導路徑動畫制作的。
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★★本例的知識點:創(chuàng)建透明的水泡、創(chuàng)建多層遮罩、創(chuàng)建補間動作動畫、引導路徑的應(yīng)用。 |
★★本例制作步驟: |
1、執(zhí)行“文件”/“新建”命令,在彈出的面板選擇“常規(guī)”/“FLASH文檔”,選擇后點確定。新建一個影片文檔,在“屬性”面板上設(shè)置文件大小為400*300象素,背景色為任意。 |
2、執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,新建一個圖形元件名稱為“小水泡”。選擇工具欄里橢圓工具 按住Shift鍵在場景中畫一個無邊的園,顏色任意,大小為14*14,執(zhí)行“窗口/設(shè)計面板/混色器”。打開混色器面板選擇填充樣式為“放射狀”,再設(shè)置混色器面板的參數(shù),四個調(diào)節(jié)手柄全為白色,Alpha值從左向右依次為100%、40%、10%、100%,如下圖所示,選擇工具欄里的油漆筒工具 在畫好的圓中心偏左上點一下,如對填充的顏色不滿意,可以用填充變形工具 進行調(diào)整。 |
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3、 執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,新建一個圖形元件,名稱為“細長矩形”。選擇工具欄里的矩形工具 在場景中畫一個420*30的顏色任意無邊矩形,再選擇工具欄里的黑箭頭工具 向下拖一個圓弧,復制并粘帖這個小圓弧,
向下移一點位置,使其變成二個,再復制并粘貼這二個圓弧,再向下移一點位置,使其變?yōu)樗膫€,如此循環(huán),直至創(chuàng)建出一個420*480的矩形,如下圖所示: |
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4、回到主場景執(zhí)行“文件”/“導入到舞臺”命令,導入一張圖(圖片可以是自己喜歡的圖,也可以導入本實例的素材包里的圖片)在屬性面板里修改圖片的大小為400*300。然后選擇場景中的圖片點右鍵鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件,轉(zhuǎn)換成名為“魚”的圖形元件。在屬性面板上設(shè)置元件的X值為0,Y值為0,在第一幀上點右鍵,在彈出菜單中選擇“復制幀”,在第40幀加普通幀。 |
5、新建一層名為“魚”層在這層的第一幀上點右鍵,在彈出菜單中選擇“粘貼幀”,就把剛才的元件粘到第二層里了,在屬性面板上設(shè)置此元件的X值為0,Y值為1,Alpha值為60%,在第40幀加普通幀。第一層和第二層中在X,Y軸的位置的不同的對比如下圖所示。 |
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6、
新建一層名為“細長矩形”層,在第1幀上拖入庫中名為“細長矩形”的元件,注意下面的邊緣對著元件“魚”的下邊緣。如下圖一所示在第40幀上加關(guān)鍵幀,拖動“細長矩形”,使其上邊緣對著元件“魚”的上邊緣,回第1幀創(chuàng)建補間動作動畫。如下圖二所示。選擇“細長矩形”的層點右鍵,在彈出的菜單中選擇“
遮罩層”這樣“魚”層就被縮進被遮罩了。如下圖三所示: |
 圖一
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 圖二
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圖三 |
7、點擊添加引導層按鈕添加一個引導層,在此層中選擇工具欄里鉛筆工具 ,從場景的小金魚的嘴中心向上畫一條曲線并在第40幀處加普通幀。新建三層分別命名為“小水泡1”、“小水泡2”、“小水泡3”把三層拖入到引導層的下方。注意要按下工具欄里“對齊對象” 按扭。在“小水泡1”的第一幀拖入庫中的元件“小水泡”
放在引導線的下端,在第40幀加關(guān)鍵幀,把“小水泡”元件移到引導線的上端并設(shè)置Alpha值為50%,回到第一幀創(chuàng)建動作補間動畫。在“小水泡2”層的第10幀、在“小水泡3”層的第15幀也同樣拖入庫中的元件“小水泡”
放在引導線的下端,在第40幀加關(guān)鍵幀,把“小水泡”元件移到引導線的上端并設(shè)置Alpha值為50%,并創(chuàng)建動作補間動畫。完成后的“金魚”時間軸上的面板如下圖所示: |
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8、執(zhí)行“控制/測試影片”命令,看效果如果滿意就執(zhí)行“文件/保存”命令,將文件保存成“金魚.fla”文件存盤。 |