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Flash的骨骼工具制作皮影動(dòng)畫技巧,Flash設(shè)計(jì),Flash教程,Flash技巧
本例將使用Flash CS4新增的“骨骼工具”來(lái)締造反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短工夫里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫動(dòng)機(jī),這種制作模式很合適使用在皮影動(dòng)畫中 。
本例思路
導(dǎo)入素材,而后分割好圖形的各部分元素 。
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使用“骨骼工具”為老人增加好骨骼,而后為老人制作出行走動(dòng)畫 。
使用“骨骼工具”為小狗增加好骨骼,而后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫 。
Part 1   分割圖形
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(1)按Ctrl+R組合鍵導(dǎo)入素材/皮影.ai文件,如圖6-1所示 。
圖6-1   導(dǎo)入素材
(2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,由于皮影戲的角色只做平面運(yùn)動(dòng),而后將角色的關(guān)節(jié)簡(jiǎn)化為10段6個(gè)銜接點(diǎn),如圖6-2所示 。
圖6-2   銜接點(diǎn)
(3)按銜接點(diǎn)切割好人物的各部分,而后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示 。
圖6-3   切割素材
(4)將各部分的影片剪輯擱置好,而后選中全部元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示 。
Part 2   制作老人行走動(dòng)畫
(1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕 ,而后在左手上締造好骨骼,如圖6-5所示 。
圖6-5   締造左手骨骼
技巧揭示:
使用“骨骼工具”銜接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要留神關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)部分,可以配合“取舍工具”和Ctrl健來(lái)進(jìn)行調(diào)整 。
(2)采納雷同的步驟締造出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示 。
圖6-6 締造其余骨骼
(3)人物的行走動(dòng)畫使用35幀實(shí)現(xiàn),因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示 。
圖6-7   插入幀
(4)調(diào)整好第10幀、18幀和第27幀上的動(dòng)作,使角色在原地行走,而后締造出“擔(dān)子”在行走時(shí)起伏運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖6-8所示 。
圖6-8   調(diào)整行走動(dòng)作
(5)返回到主場(chǎng)景,而后締造出“老人”影片剪輯的補(bǔ)間動(dòng)畫,使其向前移動(dòng)一段間隔,如圖6-9所示 。
圖6-9    締造補(bǔ)間動(dòng)畫
(6)按Ctrl+Enter組合鍵公布動(dòng)畫,動(dòng)機(jī)如圖6-10所示 。
圖6-10   行走動(dòng)畫
Part 3   制作小狗跳躍動(dòng)畫
(1)使用“骨骼工具”為小狗增加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示 。
圖6-11   締造骨骼
技巧揭示:
小狗的右前腳和右后腳在身體的負(fù)面,被身體擋住了,所以不能直接關(guān)聯(lián)對(duì)象,如圖6-180所示,這時(shí)可以將右腳拉出來(lái)關(guān)聯(lián)骨骼后,而后按住Ctrl鍵的同時(shí)使用“取舍工具”將其放回原位,如圖6-13所示 。
圖6-12    禁止關(guān)聯(lián)對(duì)象
圖6-13    關(guān)聯(lián)調(diào)整對(duì)象
本例將使用Flash CS4新增的“骨骼工具”來(lái)締造反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短工夫里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫動(dòng)機(jī),這種制作模式很合適使用在皮影動(dòng)畫中 。
本例思路
導(dǎo)入素材,而后分割好圖形的各部分元素 。
使用“骨骼工具”為老人增加好骨骼,而后為老人制作出行走動(dòng)畫 。
使用“骨骼工具”為小狗增加好骨骼,而后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫 。
Part 1   分割圖形
(1)按Ctrl+R組合鍵導(dǎo)入素材/皮影.ai文件,如圖6-1所示 。
圖6-1   導(dǎo)入素材
(2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,由于皮影戲的角色只做平面運(yùn)動(dòng),而后將角色的關(guān)節(jié)簡(jiǎn)化為10段6個(gè)銜接點(diǎn),如圖6-2所示 。
圖6-2   銜接點(diǎn)
(3)按銜接點(diǎn)切割好人物的各部分,而后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示 。
圖6-3   切割素材
(4)將各部分的影片剪輯擱置好,而后選中全部元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示 。
Part 2   制作老人行走動(dòng)畫
(1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕 ,而后在左手上締造好骨骼,如圖6-5所示 。
圖6-5   締造左手骨骼
技巧揭示:
使用“骨骼工具”銜接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要留神關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)部分,可以配合“取舍工具”和Ctrl健來(lái)進(jìn)行調(diào)整 。
(2)采納雷同的步驟締造出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示 。
圖6-6 締造其余骨骼
(3)人物的行走動(dòng)畫使用35幀實(shí)現(xiàn),因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示 。
圖6-7   插入幀
(4)調(diào)整好第10幀、18幀和第27幀上的動(dòng)作,使角色在原地行走,而后締造出“擔(dān)子”在行走時(shí)起伏運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖6-8所示 。
圖6-8   調(diào)整行走動(dòng)作
(5)返回到主場(chǎng)景,而后締造出“老人”影片剪輯的補(bǔ)間動(dòng)畫,使其向前移動(dòng)一段間隔,如圖6-9所示 。
圖6-9    締造補(bǔ)間動(dòng)畫
(6)按Ctrl+Enter組合鍵公布動(dòng)畫,動(dòng)機(jī)如圖6-10所示 。
圖6-10   行走動(dòng)畫
Part 3   制作小狗跳躍動(dòng)畫
(1)使用“骨骼工具”為小狗增加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示 。
圖6-11   締造骨骼
技巧揭示:
小狗的右前腳和右后腳在身體的負(fù)面,被身體擋住了,所以不能直接關(guān)聯(lián)對(duì)象,如圖6-180所示,這時(shí)可以將右腳拉出來(lái)關(guān)聯(lián)骨骼后,而后按住Ctrl鍵的同時(shí)使用“取舍工具”將其放回原位,如圖6-13所示 。
圖6-12    禁止關(guān)聯(lián)對(duì)象
圖6-13    關(guān)聯(lián)調(diào)整對(duì)象
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