視頻游戲新玩法──邊動邊玩
2008年09月18日 09:42 發(fā)貼人:咖啡王子 |
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這些天,最暢銷的、也是你在商店貨架上最難找到的一款游戲機(jī)是任天堂(Nintendo)的
這些產(chǎn)品的一個共同點(diǎn)是,它們顛覆了傳統(tǒng)的玩游戲方式。多年來,游戲業(yè)一味在給玩家制造越來越眼花繚亂的視覺沖擊,他們沒有注意到,這么做的結(jié)果是游戲難度越來越大,許多潛在玩家不得不望而卻步。
傳統(tǒng)的游戲控制器大都是飛去來器的形狀,上面有十多個按鍵、兩個操縱桿,看上去非常復(fù)雜,似乎你得有張飛機(jī)駕駛執(zhí)照才能操作它。
Wii、吉它英雄和Rock Band取得了巨大成功,這在一定程度上是因?yàn)?,它們在控制和連接游戲方面的新裝置讓玩家獲得了全新體驗(yàn)。如果還是用老式控制器,你很難體會滾石傳奇人物凱斯.理查德(Keith Richa rds)演唱時的感受。但斜背著吉它英雄配備的控制器“吉它”,效果就完全不同了。
其實(shí),游戲公司多年來也在不斷試驗(yàn)非傳統(tǒng)型的控制器,但許多都不成功,比如1989年為任天堂游戲配備的Power Glove手套型控制器。直到最近,隨著
Wii和其他產(chǎn)品的銷售成功,游戲互動裝置也終于迎來了黃金時代。任天堂剛在日本推出了
Wii Balance Board,這是一個壓力傳感裝置,使用者可以在上面做瑜珈、體操和其他身體運(yùn)動,
Wii會對使用者的平衡水平作出評價,并鼓勵他們健身取得進(jìn)展。
索尼(Sony)游戲部高級研究員理查德.
馬克斯(Rich ard Marks)的主要工作就是開發(fā)新的游戲互動裝置。
馬克斯曾開發(fā)過EyeToy,這是插入索尼PlayStation 2游戲機(jī)的一種攝像裝置。它可以將游戲玩家的動態(tài)影像傳到
視頻游戲里,讓他們在游戲中做好玩的動作,比如用空手道進(jìn)攻敵方等等。
馬克斯的團(tuán)隊(duì)最近為PlayStation 3設(shè)計(jì)了一個展示活動,參與者可以用標(biāo)準(zhǔn)的鋼筆和紙作畫,用攝像機(jī)掃描到游戲里,然后在屏幕上“折騰”這些畫。
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馬克斯說,這種技術(shù)可以讓人們在玩游戲時也能展示他們在YouTube等網(wǎng)站上擺弄自己原創(chuàng)內(nèi)容時所展現(xiàn)的那種創(chuàng)造力。他說,游戲業(yè)的確非常善于運(yùn)用別人做好的內(nèi)容,但還有一個新領(lǐng)域尚未被開發(fā),那就是讓人們自己制作內(nèi)容。
馬克斯的夢想之一是,在人們的起居室里運(yùn)用能拍攝現(xiàn)場畫面的攝像機(jī)。比如,他喜歡在屏幕上看到兒子穿成蜘蛛俠的模樣,擺出蜘蛛俠那樣的動作。
或許,讓游戲機(jī)完成這類需要大量運(yùn)算的任務(wù)還需要數(shù)年時間,不過,這種功能所需要的三維攝像技術(shù)有一部分很快就能面市,而且價格也是消費(fèi)者能夠接受的。明年,以色列攝像機(jī)制造商3DV Inc.計(jì)劃推出價格不到100美元的三維攝像機(jī),它在捕捉動態(tài)圖像方面比
Wii目前的水平更高級。
Wii現(xiàn)在用的一種控制器就是棍棒形狀的。
Wii配置有一個拳擊游戲,不過在玩家用拳打擊對手時,設(shè)備的測算功能做的很一般。采用3DV攝像機(jī)設(shè)計(jì)的一款拳擊游戲則是從電視機(jī)上部捕捉玩家,使用者打擊對手或躲避對方擊打的準(zhǔn)確度要高出很多。
3DV首席執(zhí)行長維卡.克立爾(Zvika Klier)說,攝像機(jī)在控制網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物方面也會有幫助。比如在目前大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,你是通過鍵盤或控制器讓角色跳舞的,而如果用三維攝像機(jī),玩家只要自己做出舞蹈動作就能讓角色動起來了。
有朝一日,就連動作本身也是可以選擇的。舊金山初創(chuàng)公司Emotiv Systems找到了通過一種頭盔形狀的裝置測算腦電波運(yùn)動情況的方法,使用者只要在腦子里想著“向上”、“向下”或其他簡單動作就能控制游戲中的動作。Emotiv說,這套系統(tǒng)目前在準(zhǔn)確性和響應(yīng)速度方面還不能與傳統(tǒng)控制器媲美,但這種心靈感應(yīng)式的控制方式是增加奇幻游戲操作體驗(yàn)的一個絕妙途徑。
因此,星球大戰(zhàn)的玩家有一天或許能通過這種感應(yīng)舉起某個物體,再也不用控制器上的按鍵了。
最偉大的力量還是來自人類。