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三季報陸續(xù)出爐 中國網(wǎng)游業(yè)前景較為樂觀 | 紅楓資本網(wǎng) 社區(qū)
三季報陸續(xù)出爐 中國網(wǎng)游業(yè)前景較為樂觀
2008年11月26日 22:45     發(fā)貼人:cnwfoe | 編輯刪除收藏 |
近段時間以來,除了盛大,我國幾大海外上市的網(wǎng)游企業(yè)巨人、九城、完美時空、網(wǎng)龍等均陸續(xù)公布了今年三季度的財報。從財報數(shù)據(jù)可以看出,受金融危機影響,盡管各大網(wǎng)游巨頭仍保持了良好的發(fā)展,但其難免遭遇到了收入和利潤下滑的局面。但相較于外國游戲巨頭,我國網(wǎng)游企業(yè)的前景仍較為樂觀。
股價難獨善其身
上周美國股市繼續(xù)維持“瘋熊”格局。上周四美國三大指數(shù)同步下跌并創(chuàng)出5年多來的新低。
然而這一情況在上周五有所改變。新當(dāng)選的候任美國總統(tǒng)奧巴馬將提名蓋納擔(dān)任美國財政部長,這一消息提振了當(dāng)天美國的股市。受此影響,美國股市上周五大漲。截至上周五收盤,盛大網(wǎng)絡(luò)上漲2.20%,報收于22.76美元;第九城市上漲1.68%,報收于10.92美元;完美時空上漲3.15%,報收于15.73美元;巨人網(wǎng)絡(luò)下跌0.50%,報收于6.03美元。
網(wǎng)游業(yè)“耐寒”
我國幾家主要網(wǎng)游上市企業(yè)近來陸續(xù)發(fā)布了第三季度財報。根據(jù)財報顯示,在諸多行業(yè)因金融危機席卷而顯出頹勢時,網(wǎng)游業(yè)仍具備相當(dāng)?shù)?#8220;耐寒”能力。從財報數(shù)據(jù)可以看出,即便各網(wǎng)游巨頭的收入和盈利有所下滑,但運營收入環(huán)比出現(xiàn)下降的原因大部分并非整體產(chǎn)業(yè)環(huán)境所致。例如巨人第三季度凈營收同比下滑34.6%,業(yè)界卻認(rèn)為這是巨人收費模式修改的短期現(xiàn)象。
值得注意的是,幾大門戶網(wǎng)站的網(wǎng)游收入也頗豐。網(wǎng)易三季度網(wǎng)游營收達人民幣6.751億元,環(huán)比增長13.5%;騰訊網(wǎng)游的收入為6.799億元,環(huán)比增長50.3%;搜狐游戲收入同比暴漲3.3倍。
同時,根據(jù)艾瑞提供的數(shù)據(jù)顯示,今年三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達54.7億元,同比增長51.9%,環(huán)比增長7.7%.從2007年第三季度至今,連續(xù)5個季度的環(huán)比增長率出現(xiàn)下降。艾瑞分析認(rèn)為,這主要是由于游戲行業(yè)集中爆發(fā)階段已過,整個行業(yè)已經(jīng)走上成熟穩(wěn)定的發(fā)展時期。從目前情況看來,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模突破200億元已成定局。這一數(shù)據(jù)顯然讓那些飽受經(jīng)濟蕭條影響的行業(yè)“眼紅”。
版權(quán)出口時機來到
新聞出版總署副署長孫壽山近日在出席“第二屆中國電子競技產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇”時透露,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入已突破百億元大關(guān)。目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司的數(shù)量達126家,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達250款,連續(xù)3年占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以上的市場份額。可以看出,我國已經(jīng)從根本上扭轉(zhuǎn)了境外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面,中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國游戲市場的主體。
其實,華爾街對中國網(wǎng)游概念的預(yù)期主要源于我國人口的紅利,但是其預(yù)測的增長幅度往往小于我國網(wǎng)游市場的實際增長,原因是此前我國網(wǎng)游企業(yè)中鮮見擁有自主版權(quán)的成功游戲,更多的是靠巨額資金“砸”下的海外網(wǎng)游代理。根據(jù)艾瑞資訊近期發(fā)布的報告顯示,未來自主研發(fā)與版權(quán)外售將成為我國網(wǎng)游企業(yè)的主要盈利模式,一旦海外銷售收入提高,必將改變網(wǎng)游企業(yè)估值不高的現(xiàn)狀。
艾瑞的分析師認(rèn)為,在道具收費模式為主的市場,大量消費能力不高的學(xué)生加入給游戲運營商帶來的收入有限,而未來游戲版權(quán)出口必將成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢之一。就目前的游戲市場來看,打造一款在線用戶100萬以上的游戲難度相當(dāng)大,用戶數(shù)量下降直接導(dǎo)致企業(yè)營收受影響,因此將游戲發(fā)行到海外,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)近期重點開拓的業(yè)務(wù)。
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