UML的九種圖:用例圖,類圖,對象圖,狀態(tài)圖,活動圖,序列圖,協(xié)作圖,構(gòu)件圖,部署圖。外加包圖。
1、定義:由參與者(Actor)、用例(Use Case)以及它們之間的關系構(gòu)成的用于描述系統(tǒng)功能的動態(tài)視圖稱為用例圖.
2、簡要介紹:用例圖主要用于為系統(tǒng)的功能需求建模,它主要描述系統(tǒng)功能,也就是從外部用戶的角度觀察,系統(tǒng)應該完成哪些功能,有利于開發(fā)人員以一種可視化的方式理解系統(tǒng)的功能需求。同時也是為了方便用戶和系統(tǒng)分析人員的理解盡量一致,為用戶和系統(tǒng)分析人員提供一個大眾的,一致性的方法,準確地把握系統(tǒng)的需求,能夠節(jié)省時間,提高效率!
用例方法是完全從外部來定義系統(tǒng)功能,它把需求和設計完全的分離開來。我們不用關心系統(tǒng)內(nèi)部是如何完成各種功能的,系統(tǒng)對于我們來說就是一個黑箱子。
用例圖清楚地描述了使用者及它們之間的泛化關系,用例及用例之間的泛化、擴展關系,用例和參與者之間的關聯(lián)關系,可從用例圖中得到對于被定義系統(tǒng)的一個總體印象。
3、導圖概述
4、用例圖(機房收費系統(tǒng))
1、定義:是由若干類關聯(lián)在一起,反映系統(tǒng)或者子系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)的靜態(tài)圖。
2、簡要介紹:類圖的建模貫穿工程的分析和設計階段的始終。
類圖是用來描述系統(tǒng)的靜態(tài)部分。
3、導圖概述
4、類圖(機房收費系統(tǒng))
1、定義:對象圖描述一個系統(tǒng)在某個具體時刻的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。
2、簡要介紹:對象圖實際上就是類圖的實例。
對象圖表示一組對象及他們之間的聯(lián)系,它是系統(tǒng)的詳細狀態(tài)在某一時刻的快照,常用于表示復雜類圖的一個實例。
UML中對象圖與類圖具有相同的表示形式。
在UML中,對象圖的使用相當有限,主要用于表達數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實例,以及了解系統(tǒng)在某個特定時刻的具體情況。
3、導圖概述
4、對象圖(機房收費系統(tǒng)-注冊)
1、定義:用來描述一個特定對象的所有可能狀態(tài)以及由于各種事件的發(fā)生而引起的狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移。
2、簡要介紹:狀態(tài)圖(Statechart Diagram)是描述一個實體基于事件反應的動態(tài)行為,顯示了該實體如何根據(jù)當前所處的狀態(tài)對不同的事件做出反應的。通常我們創(chuàng)建一個UML狀態(tài)圖是為了以下的研究目的:研究類、角色、子系統(tǒng)、或組件的復雜行為。
一般可以用狀態(tài)機對一個對象的生命周期建模,狀態(tài)圖用于顯示狀態(tài)機(State Machine Diagram),重點在與描述狀態(tài)圖的控制流。
3、導圖概述
4、狀態(tài)圖(機房收費系統(tǒng)-注冊)
1、定義:闡明業(yè)務用例實現(xiàn)的工作流程。
2、簡要介紹:活動圖是UML用于對系統(tǒng)的動態(tài)行為建模的另一種常用工具,它描述活動的順序,展現(xiàn)從一個活動到另一個活動的控制流。活動圖在本質(zhì)上是一種流程圖?;顒訄D著重表現(xiàn)從一個活動到另一個活動的控制流,是內(nèi)部處理驅(qū)動的流程。
活動圖描述的是對象活動的順序關系所遵循的規(guī)則,它著重表現(xiàn)的是系統(tǒng)的行為,而非系統(tǒng)的處理過程?;顒訄D能夠表示并發(fā)活動的情形,活動圖是面向?qū)ο蟮摹?/p>
3、導圖概述
4、活動圖(機房收費系統(tǒng)-注冊)
1、定義:是對對象之間傳送消息的時間順序的可視化表示。
2、簡要介紹:序列圖的目的在于描述系統(tǒng)中各個對象按照時間的順序的交互過程。
序列圖將交互關系表示為一個二維圖??v向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸代表了在協(xié)作中各獨立對象的類元角色。類元角色用生命線表示。當對象存在時,角色用一條虛線表示,當對象的過程處于激活狀態(tài)時,生命線是一個雙道線。
消息用從一個對象的生命線到另一個對象生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。
3、導圖概述
4、序列圖(機房收費系統(tǒng)-注冊)
1、定義:描述相互合作對象間的交互關系。
2、簡要介紹:UML協(xié)作圖是一種交互圖,強調(diào)的是發(fā)送和接收消息的對象之間的組織結(jié)構(gòu)。
UML協(xié)作圖用于顯示對象之間如何進行交互以執(zhí)行特定用例或用例中特定部分的行為。設計員使用UML協(xié)作圖和序列圖確定并闡明對象的角色,這些對象執(zhí)行用例的特定事件流。它們是主要的信息來源,用于確定類的職責和接口。
與序列圖不同,UML協(xié)作圖顯示了對象之間的關系。序列圖和UML協(xié)作圖表述的是相似的信息,但表述的方式卻不同。UML協(xié)作圖顯示對象之間的關系,它更有利于理解對給定對象的所有影響,也更適合過程設計。
UML協(xié)作圖的格式?jīng)Q定了它們更適合在分析活動中使用。它們特別適合用來描述少量對象之間的簡單交互。隨著對象和消息數(shù)量的增多,理解UML協(xié)作圖將越來越困難。此外,UML協(xié)作圖很難顯示補充的說明性信息,例如時間、判定點或其他非結(jié)構(gòu)化的信息,而在序列圖中這些信息可以方便地添加到注釋中。
序列圖常用來表示方案,協(xié)作圖用于過程的詳細設計。
3、導圖概述
4、協(xié)作圖(機房收費系統(tǒng)-注冊)
1、定義:主要用于描述各種軟件構(gòu)件之間的依賴關系。
2、簡要介紹:構(gòu)件圖是從軟件架構(gòu)的角度來描述一個系統(tǒng)的主要功能,如子系統(tǒng)、類、包、構(gòu)件等。
使用構(gòu)件最重要的是復用。
構(gòu)件是系統(tǒng)中遵從同一組接口且提供其實現(xiàn)的物理的、可替換的部分。
構(gòu)件圖提供系統(tǒng)物理視圖,在一個非常高的層次上顯示系統(tǒng)中的構(gòu)件與構(gòu)件之間的依賴關系。
3、導圖概述
4、構(gòu)件圖(機房收費系統(tǒng))
1、定義:描述了一個系統(tǒng)運行時的硬件節(jié)點,在這些節(jié)點上運行的軟件構(gòu)件將在何處物理運行以及它們將如何彼此通信的靜態(tài)視圖
2、簡要介紹:系統(tǒng)開發(fā)人員和部署人員可以利用部署圖去了解系統(tǒng)的物理運行情況。如果,開發(fā)的軟件系統(tǒng)只需在一臺計算機上運行,且使用的標準設備,則不需要為它畫出系統(tǒng)部署圖。部署圖只需要給那些復雜的物理運行情況進行建模。
部署圖顯示了系統(tǒng)的硬件,安裝在硬件上的軟件,用于連接硬件的各種協(xié)議和中間件等。
部署模型的目的:描述一個具體應用的主要部署結(jié)構(gòu),通過對各種硬件,在硬件中的軟件以及各種連接協(xié)議的顯示,可以很好的描述系統(tǒng)是如何部署的;平衡系統(tǒng)運行時的計算資源分布;可以通過連接描述組織的硬件網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)或者是嵌入式系統(tǒng)等具有多種硬件和軟件相關的系統(tǒng)運行模型。
3、導圖概述
4、部署圖(機房收費系統(tǒng))
1、定義:包圖是在 UML 中用類似于文件夾的符號表示的模型元素的組合
2、簡要介紹:包圖是一種維護和描述系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)的模型的重要建模工具,通過對包中各個包以及包之間關系的描述,展現(xiàn)出系統(tǒng)的模塊與模塊之間的依賴關系。
包圖的作用:包圖可以描述需求,設計的高階概況;包圖通過合理規(guī)劃自身功能反應系統(tǒng)的高層架構(gòu),在邏輯上將系統(tǒng)進行模塊化分解;包圖最終是組織源碼的方式。
一個包圖可以由任何一種UML圖組成,通常是UML用例圖或是UML類圖。
包被描述成文件夾,可以用于UML任何一種的圖上。
包圖只是把某些類放在一個包中,因此可以看做是類圖的一種。
3、導圖概述
4、包圖(機房收費系統(tǒng))