麻將要贏牌,運氣與技巧各占一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當(dāng)時的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以后吃、碰的機會。
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最后才是中張數(shù)牌。
·若一開始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常饑渴。
聽牌的型態(tài)
·聽多門:一個數(shù)列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
·聽單調(diào):及一張單張牌,要湊一個對子(將牌)
·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
·聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)將牌,因此聽兩張
·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項
·不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開來,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置
·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭
麻將的必勝法
1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還
會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;
13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將
被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。
知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌
猜牌有兩個內(nèi)容:
(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會不會打?
是否就打?
(二) 守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌?
取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得
到答案。
猜牌的根據(jù)是什么呢?
猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點:下列
的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現(xiàn)象實際上又是互崐相聯(lián)貫的。
下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也
沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八
筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和
出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易
吃進或和出的牌。
不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯誤的,如以為
八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以
為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成
熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以
猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打
四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進
一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒
,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。
也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌
閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。
下面再做進一步的解釋。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了
。倘若能再有其他的現(xiàn)象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以
證實了。
據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個例子。當(dāng)然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),
每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。一個麻將技
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道
他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
和了。
(四) 口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
這大多是表現(xiàn)出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多
話來,而從這些話中可以找到某些線索。
言語及姿態(tài)有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所
攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成
了。
(五) 最后的幾張牌
當(dāng)一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換
出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應(yīng)該隨時把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。
在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,
在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當(dāng)然也應(yīng)該有旁崐的佐證來確定)。
上面舉的五種現(xiàn)象,可以作為猜牌的根據(jù),然而最根本的還是在掌握牌的路數(shù)。
(1)很早打中、發(fā)、白,當(dāng)有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打一,后打二,緊防三、六。
(5)先打九,后打八,緊防四、七。
(6)開大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或?qū)⒆ネ陼r)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據(jù)這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途
徑了。
譬如:在打過中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,
分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分
別呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當(dāng)然可以希望他打一張八索給你,然而他在
第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或
嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現(xiàn)象中看出,例如河里不見八索,而七、九索已各見三
張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的
搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應(yīng)用這種路數(shù)時,也得瞻前顧后,才可有比
較可靠的答案。
現(xiàn)在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據(jù)。
“他是怎樣打牌的?”這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數(shù)是怎樣的
?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?
孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應(yīng)應(yīng)用這個原則。根據(jù)我們的經(jīng)驗,可
把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據(jù)下列現(xiàn)象來區(qū)分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人
的麻將技巧僅能管理現(xiàn)成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當(dāng)然,聽三交而不聽,生
熟張不甚明了之類的毛病也包括在內(nèi)。
這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人
家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至于蝕搭。
這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,
而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更
進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應(yīng)變,已到出神入
化的地步了。
這是上級。
也有人用另外一種現(xiàn)象來區(qū)分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三
而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情愿不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上
級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應(yīng)用。
在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,
便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠
周到。
譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之
高低、競技之勝負,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)
操勝券。
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