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學(xué)習(xí)FLASH動畫的一個精彩場景(二)
學(xué)習(xí)FLASH動畫的一個精彩場景(二)
首先,我們要先了解這個場景的構(gòu)思。在這個場景里我們需要老板和乞丐向街頭走去,慢慢消失,并且背景和天空有色彩和明暗的變化,制作出意味深長的感覺,讓人有想象的空間。(如圖Q1)

故事前面場景交代了老板拿出鈔票交給十多天未吃飯的乞丐,事情似乎變得好了起來,但老板那假惺惺的笑使觀眾懷疑他有著什么陰謀詭計,在交代故事的結(jié)局前,我需要這段兩人背面遠(yuǎn)去的鏡頭起到的作用是--讓觀眾猜測結(jié)局。也算是作者在賣關(guān)子,所以盡量使鏡頭效果深遠(yuǎn)而又神秘莫測是我所力求表現(xiàn)的。
在制作這個場景時,首先要把場景里的幾個元素“組件”分別制作好。這幾個元素是:
1
街道和房屋的背景。
2 老板和乞丐走路的組件。
3
背景一個漸變的天片。
(其中,組件2需要分別制作出老板和乞丐每個人的一套走路動作。)
(一)天片
1我們來制作天片,用據(jù)矩形工具畫出方形,
2填充漸變色,(如圖Q2),定義為組件‘天片’,待用。

(二)背景
1 、新建空白組件,定名為“背景”。
2、我們先用鼠標(biāo)(用數(shù)位板更方便)畫出街道場景的草圖,修改至滿意為止。(如圖Q3)

(我制作FLASH動畫背景習(xí)慣使用筆刷工具,它的特點是筆觸感較強(qiáng)。)
3、這張草圖很草,不能直接用于FLASH的里面,我們在這一幀后面插入白色關(guān)鍵幀。打開洋蔥皮功能,這時,我們可以看清前面草圖的大
概形象。在這個關(guān)鍵幀里我們可以繪制更加精確的背景(如圖Q4)

(當(dāng)然,繪制背景美術(shù)方面的問題我在這里不多講,大家可以按照自己的方式繪制不同風(fēng)格的背景)。
4、比較精確的背景框架畫好后,我們可以使用工具欄下端的兩個按鈕‘SMOOTH'與'STRINGTEN'(如圖Q5)

來不斷調(diào)整你所需要的
(三)乞丐
1、
新建空白組件,定名為“乞丐走”。
(人物造型的繪制與背景的繪制方法相同,但在動畫片中每個人物的不同畫面形象要接近,不能有太多的偏差。這部片中的人物的
走路是逐格動畫)
2 、在組件里繪制人物走路姿態(tài),共六幀,六張圖片,分別放在每一幀里。繪制時注意人物走路的高低變化以及腳前后的透視變化。(如圖 Q7)所示。

另外,有個小技巧:可以根據(jù)先畫好的一幀來畫其它幀,拷貝乞丐沒有變化的部分,在這個基礎(chǔ)上繪制有變化的部分,但你
心里要有個整體的概念,知道每一幀需要怎樣設(shè)置動作,或先在旁邊畫出草圖,再按照草圖一步步實施。
(大家注意觀察人物的走路變化,有了這六張圖,我們的乞丐就可以在原地循環(huán)走路了。)
3 、在時間線里調(diào)整這六張關(guān)鍵幀所占的幀數(shù),(如圖Q8)

我讓第三幀比第六幀多停了一幀,我認(rèn)為在每秒十二幀的播放速度下,這樣設(shè)置
乞丐的走路速度比較合適。有時根據(jù)角色不同或故事情節(jié)所需,速度可以做相應(yīng)的調(diào)整。
(在傳統(tǒng)電視動畫片制作中,一般情況下一個循環(huán)走路要畫13張,一張占用兩幀,電視
25幀/s的播放速度下,步態(tài)就像我們平時 的走路,但在角色情緒其變化時,幀數(shù)就要相應(yīng)的變化,如果角色傷心的想心事,就走得慢點。興奮沖動時就走的快些。而且走
路的姿勢也要隨情緒不同而變化。在制作flash動畫時,由于一般是個人之作,沒有精力把他做的象真正動畫片那樣細(xì)致,所以
我只畫了6張,等于減少了一半張數(shù),但看起來還是走起來了。)
好了,乞丐的組件我們已經(jīng)做好了。
(四)老板
關(guān)于老板走路的制作方法與乞丐的完全相同,只是步態(tài)有所區(qū)別。動畫片中,角色的體重和體積與他的運動速度有很大的聯(lián)系,體積大
,重量重的角色運動緩慢幅度較小,給人一沉重的感覺,而體積小重量輕的角色動作幅度相應(yīng)要大,頻率也要快些。這些需要作者觀察
一下體會一下,這對表現(xiàn)角色的性格也很有幫助。
至此,場景里所需要得元素都準(zhǔn)備好了,我們可以回到主場景里編輯動畫了。
(一)首先新建文件,屬性筐里設(shè)置(如圖q9)

(二)新建一層命名為“天片”。從庫里把天片組建拖入舞臺,在屬性筐里設(shè)置alpha為35%(如圖:q10)

(使天片透明些是想得到灰黑色的 天空,因為設(shè)置的背景色為深藍(lán)色,兩者膠合會有這種效果,你也可以根據(jù)自己需要調(diào)整)
三)新建一層命名為“背景”。從庫里把”背景“組建拖入舞臺,。(如圖去q11)

(四)
1、新建一層命名為“老板走”。從庫里把老板走組建拖入舞臺,
2、新建一層命名為“乞丐走”。從庫里把乞丐走建拖入舞臺。
3、調(diào)整各組建的大小位置,到你認(rèn)為合適為止。(如圖q12)

(按照當(dāng)初的整體構(gòu)思,兩人遠(yuǎn)去的構(gòu)圖……)
(五)為了便于觀察,我做動畫時,動常在最上面一層加入一個大黑框,中間鏤空,鏤空部分為flah輸出尺寸大小,這樣可以方便觀察。(如圖q13)

(六)
1、在‘背景’一層的210幀處,插入關(guān)鍵幀,在舞臺上選中后縮小到合適位置,在屬性框中設(shè)置BRIGHTHESS -55%。
2、在‘老板走’一層的210幀處,插入關(guān)鍵幀。
3、在‘乞丐走’一層210幀處插入關(guān)鍵幀。
4、在‘老板走’和‘乞丐走’的210幀處按SHIFT鍵同時選中這兩個關(guān)鍵幀,縮小到合適大?。ê捅尘芭浜虾茫?br>5、回到‘背景’‘老板走’‘乞丐走’這三層的第一幀處分別點右鍵選REMOVE TWEEN選項。(如圖Q14)

按回車測試這三層的移動是 否合適,不合適再做調(diào)整,測試時‘ 天片 ’和‘黑框’層分別插入幀,這樣可以更好的觀察。(象‘乞丐走’‘老板走’這樣的mc
作motion移動時,一定要反復(fù)作測試調(diào)整,因為位置和縮放不妥會導(dǎo)致和背景脫離,就是說不像是在背景里走,像是懸空行走或者原
地打滑,畢竟人的腳是要在地面上行走才行)
(七)
1 、在‘老板走’上面一層新建‘背景1’層,拷貝‘背景’層210幀處的關(guān)鍵幀,粘貼到‘背景1’層的210幀處。(如圖q15)

(這一步意 義其實很簡單,動畫術(shù)語叫“跳層”,因為以后的動作需要背景遮住老板和乞丐。)
2、在‘背景1’層380幀處插入關(guān)鍵幀,屬性欄里設(shè)置BIGHTHESS -100%,在435幀處插入幀。
3、在‘背景1’層210幀處點擊右鍵選REMOVE TWEEN選項。
(八)
1
、在‘老板走’和‘乞丐走’兩層的435幀處插入關(guān)鍵幀,縮小到適當(dāng)大小,在屬性欄里設(shè)置TINT,紅色,100%。
(如圖Q16)

2 、在‘老板走’和‘乞丐走’兩層的210幀處,點擊右鍵選REMOVE TWEEN選項。
3 、在‘老板走’和‘乞丐走’兩層的280幀處插入關(guān)鍵幀,在屬性欄里設(shè)置TINT,黑色,100%。(如圖Q17)

(九)在‘天片’一層435幀處插入幀,在122幀處和340幀處插入關(guān)鍵幀,在340幀處的關(guān)鍵幀屬性欄里設(shè)置ALPHA 100%,在122幀處點擊右
鍵選REMOVE TWEEN選項。(這一步驟是天片變成火紅的顏色,與兩個人的背影融為一體,好像他們淹沒在空氣中一樣。)
(十)在‘黑框’一層435幀處插入幀,最后加入背景音樂(如圖q18)

按回車測試效果,整個場景制作完畢。
《黑色故事》基本上屬于寫實類的動畫片,所用的手段算是比較普通的,中規(guī)中矩。是我第一個獨立制作的片子,當(dāng)時對軟件還不太熟悉,有些想法腦子里構(gòu)思好了,卻不知如何用軟件制作出來,現(xiàn)在回想起來,少少有一點遺憾。為了實踐動畫片里經(jīng)常使用的推,拉,搖,移,我還摸索了很長時間,開始時我在場景里分了許多層,把需要移動的人,景,道具分別放在各層里面,然后一起作motion,后來發(fā)現(xiàn)這樣做費時費力,不好操作。后來我把這些內(nèi)容做進(jìn)一個組件里,然后再拖入主場景里做motion,這樣做推,拉,搖,移就很方便了。此后制作的片子里我經(jīng)常使用這個方法。
有些朋友碰到問題很喜歡向高手討教,又是問題很簡單,也許翻一下書本馬上就可以解決,但他還是選擇問別人。我認(rèn)為這不是一個好的習(xí)慣,許多問題自己在實踐中解決得到的比輕易地問別人所得到的要多,而且在實踐中還會不經(jīng)意的發(fā)現(xiàn)其他的東西,我強(qiáng)烈建議大家一條:可以自己解決的問題一定要自己解決,千萬不能在自己還沒有試著解決前,就輕易問別人
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