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用戶體驗設(shè)計各成員職責(zé)
用戶體驗設(shè)計中包括的各個成員的職責(zé),他們分別是:結(jié)構(gòu)(概念)設(shè)計師、交互設(shè)計師、視覺(圖形)設(shè)計師、用戶測試工程師。

結(jié)構(gòu)設(shè)計師 Structure Designer

結(jié)構(gòu)設(shè)計也稱為概念設(shè)計 Conceptual Design),是界面設(shè)計的骨架。第一步的工作是分析,而不是設(shè)計。通過分析目標(biāo)用戶的特點和任務(wù),制定出產(chǎn)品的整體架構(gòu)。就是具有能非常好地確定產(chǎn)品將要做什么,以便別人順利完成任務(wù)的人。他/她不需要知道程序怎么寫,但是他必須了解數(shù)據(jù)庫可以提供些什么。這就好比設(shè)計一個店鋪的展示,什么樣的產(chǎn)品最吸引眼球放在櫥窗;什么樣的產(chǎn)品最好賣放在柜臺;什么樣的產(chǎn)品很冷門放在倉庫,只在老顧客偶爾來詢問時才拿出來,這絕對是一門學(xué)問。因為這不需要花費很多金錢和時間,卻可以使產(chǎn)品有重大的變化。

結(jié)構(gòu)設(shè)計師常用的工具是紙、鉛筆,高級一點也許可以用Viso,當(dāng)然,還有PPT,因為讓其他人信服你的計劃需要詳盡的計劃演示和完美的口才。

交互設(shè)計師 Interactive Designer

任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機(jī)器的交互來完成的。雖然我們的產(chǎn)品通過機(jī)器實現(xiàn),但在設(shè)計的過程中人的因素應(yīng)該作為絕對的核心被體現(xiàn)出來。切記:是讓技術(shù)為用戶服務(wù),而不是讓用戶服務(wù)技術(shù)。什么是人所易于使用的?這個操作過程需要交互設(shè)計師憑借對復(fù)雜行為的想象力一步一步的設(shè)計出來。

交互設(shè)計師設(shè)計項目的第一部分是針對功能進(jìn)行詳細(xì)的研究,用定性的現(xiàn)場調(diào)查技術(shù),用戶建模方法,設(shè)計出交互原則和模板。說白了就是在結(jié)構(gòu)師搭好的骨架里找到用戶最容易找到,最能夠記住,并且最快捷的路徑。交互設(shè)計控制程序的外觀和行為,如果程序里從A點到F點需要經(jīng)過BC、D、E,交互設(shè)計師完全可以讓用戶只在界面上直接看到A點到達(dá)F點,中間的過程,無須讓用戶費心去記。

視覺(圖形)設(shè)計師Graphic UI designer

目前,不少UI設(shè)計師都是在從事這個工作,不過,我想:這個稱呼前應(yīng)該再加一個G,也就是Graphic——圖形。不過,這個所謂的“圖形”不僅僅指代圖案的元素,所有當(dāng)前呈現(xiàn)在我們屏幕上的東西都需要通過圖形設(shè)計師的設(shè)計展示出來。

界面的圖形設(shè)計是在結(jié)構(gòu)設(shè)計與交互設(shè)計的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理模型對界面進(jìn)行色彩、字體、風(fēng)格方面的設(shè)計。從而達(dá)到用戶愉悅使用的目的。圖形界面設(shè)計師需要對色彩,圖案,字體等一系列視覺化的元素有深入的研究,了解什么樣的用戶希望看到怎樣的界面風(fēng)格,多大的字體才是老年人看得清楚的,什么樣的圖案才讓人明白是可點擊的,這些,都是圖形設(shè)計師需要考慮的,把界面每一步的效果通過Photoshop做出效果圖,剩下的就有程序員來搞定吧——當(dāng)然,如果你能夠獨立編寫html以及CSS的話就自己動手豐衣足食吧,因為程序員常常不認(rèn)為給文字與頁面邊緣留5-10px的空隙是對視覺效果影響很大的問題。


用戶測試工程師User experience engineer

任何產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。


用戶測試工程師需要制定測試計劃,聯(lián)系接受的用戶,統(tǒng)計測試結(jié)果,然后將設(shè)計上的問題根據(jù)問題的嚴(yán)重程度分出等級,從而確定修改的優(yōu)先級順序。


這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗來評判,或者是等到用戶破口大罵時才意識到問題的嚴(yán)重性是很糟糕的。


可以看出用戶體驗設(shè)計應(yīng)該是一個團(tuán)隊合作的過程,單個人雖然也有可能完成全部的工作,但是個人認(rèn)為很多時候如果僅依靠一個人很難保證設(shè)計的正確性,而且自我的檢驗也是比較困難的一個過程。


而這個團(tuán)隊最有可能的leader就是用戶體驗設(shè)計師,也就是我們常說的UX。



    用戶體驗(user experience)也就是UE是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。

    一個產(chǎn)品的設(shè)計流程大致能用上面這幅圖表示:概念設(shè)計——交互設(shè)計——視覺設(shè)計——用戶測試;當(dāng)然,它不完全是一個流水線的狀態(tài),很多時候這幾項工作是并行的,團(tuán)隊中負(fù)責(zé)不同工作的成員需要經(jīng)常交流。同時,整個流程又是個迭代的狀態(tài),要不斷的設(shè)計——測試——再設(shè)計……而改善用戶體驗應(yīng)該是貫穿這整個過程的。

用戶體驗設(shè)計師所要具備的是一個全局把握的能力,需要了解產(chǎn)品所針對的用戶群體,清楚他們需要怎樣的服務(wù),什么樣的功能可以滿足他們的需求,提出創(chuàng)新的設(shè)計方案,告訴設(shè)計團(tuán)隊怎樣根據(jù)這些需求去做具體的設(shè)計。


如果你的團(tuán)隊太小以至于只有你自己,那就安排好自己的時間,做好每一個角色,有條理的進(jìn)行。想清楚這一切后再著手做具體的設(shè)計,不然, 你只會把自己埋沒在無止盡的細(xì)節(jié)設(shè)計中……


上邊的話是我抄來的,個人認(rèn)為所謂的UX其實就是這個用戶體驗小組的leader,負(fù)責(zé)工作的控制和人員的階段安排,掌控整個設(shè)計過程的時間和進(jìn)度。

現(xiàn)在能想到的就是這么多了。



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