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關(guān)于OPENGL與OPENGL ES的區(qū)別
OpenGL ES 應(yīng)用性能優(yōu)化--基本方法
BurtonMan 閱2950 轉(zhuǎn)6
QQ視頻通話、抖音的視頻回顯 是如何實現(xiàn)的
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SurfaceTexture in Android
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uv紋理坐標(biāo)設(shè)定與貼圖規(guī)則
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TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES來播放視頻(三)
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OpenGL的幀緩沖對象和浮點紋理(轉(zhuǎn)載自Graphixer何詠的博客)
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OpenGL ES Emulator橫向比較
特—亮 閱100
《基于MFC的OpenGL編程》Part 10 Texture Mapping
mtjs 閱347 轉(zhuǎn)13
NeHe OpenGL第二十六課:反射
小乙vk 閱412 轉(zhuǎn)5
OpenGL 4.0 GLSL 實現(xiàn) 投影紋理映射(Projective Texture Mapping)
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OpenGL學(xué)習(xí)腳印: 二維紋理映射(2D textures)
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LVADDIE 閱426 轉(zhuǎn)2
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OpenGL ES 共享上下文實現(xiàn)多線程渲染
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OpenGL ES 概述
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【Keen帶你玩轉(zhuǎn)紋理 恩 就是這么任性:)】
Ko03 閱73
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