GDC2011經(jīng)過半周的開發(fā)者交流之后,于周末落下帷幕。相比往年的開發(fā)者大會,今年由于社交游戲、手機游戲的迅速星期,以往占據(jù)主流的家用機和掌機游戲顯得相當(dāng)沒落。當(dāng)然,這并非是這兩類游戲市場已經(jīng)衰敗,但是由于傳統(tǒng)游戲市場已經(jīng)趨于穩(wěn)定,目前市面上的硬件平臺也由于需求、性能和成本等因素,是歷代主機生命周期最長的一代,開發(fā)者們對這些“老”平臺也自然有些缺乏興趣。社交游戲方面,Zynga突出的業(yè)績讓所有開發(fā)者都不能不密切關(guān)注這個近兩年突然迅猛成長的細分市場;《憤怒的小鳥》令所有人眼紅的銷量以及社會影響,更是讓3DS和PSP2在手機游戲面前顯得有些跟不上時代。
游戲開發(fā)者渴望新鮮的市場與想法,Wii與NDS的成功證明了對藍海用戶的拓展嘗試是絕對值得期待的,所以社交游戲、手機游戲這兩類并不完全面向傳統(tǒng)游戲用戶的新游戲類型,給了開發(fā)者更廣闊的市場空間與試驗田,讓他們可以嘗試更多新鮮的游戲模式與盈利模式。非游戲用戶,或者說面向所有人的手機游戲、面向全部網(wǎng)民的社交游戲,其用戶的需求、游戲習(xí)慣、選擇偏好都跟以往的傳統(tǒng)市場有著很大的不同,短平快的游戲方式以及低進入門檻,讓開發(fā)商、運營商都可以用較低的成本、較快的速度獲取利潤;APP和Android成功的軟件與游戲發(fā)行模式,Zynga與Facebook的完美結(jié)合,這些案例讓中小開發(fā)商看到了飛黃騰達的希望,讓獨立游戲制作人重燃創(chuàng)作的強烈欲望。
相比之下,傳統(tǒng)市場就顯得死氣沉沉,或許綜合游戲品質(zhì)會有優(yōu)勢,但昂貴的開發(fā)費用造成的巨大成本風(fēng)險、不菲的游戲單價與復(fù)雜的游戲模式,或許專業(yè),但卻不夠便利,更有些不適合當(dāng)前社會節(jié)奏的感覺,這些桎梏都讓傳統(tǒng)游戲顯得廉頗老矣。雖然結(jié)果還不明朗,但確實從本屆GDC上,我們看到了全新的市場前景,以及從業(yè)者渴望并充滿激情的目光。
掌機淡出手機雄起
游戲公司PopCap和Information Solutions Group所做的最新調(diào)查揭示了一些有趣的數(shù)據(jù):當(dāng)問及最常在哪種游戲設(shè)備上玩游戲時,44%的玩家選擇手機,這個比例遠超視頻游戲掌機(21%)和電腦(30%)的用戶比例,位居第一。相關(guān)專家更對這種情況進行了詳細分析,指明為何手機游戲比掌機和電腦游戲更受歡迎。
手機游戲成最大亮點 傳統(tǒng)勢力紛紛發(fā)表評論褒貶不一
由于電子游戲零售受到經(jīng)濟不景氣的沖擊,加之社交游戲與手機游戲市場競爭日趨激烈,與會人員似乎只能失望而歸。面對來自蘋果的強力沖擊,雖然3DS在日本如期上市并且表現(xiàn)良好,但巖田聰依然抓住機會狠狠貶低手機游戲是業(yè)界毒瘤,甚至呼吁抵制智能手機游戲。
除了巖田聰以外,他的美國同僚也雷吉·菲爾斯-埃米表達了對手機游戲的質(zhì)疑;《野獸傳奇》的開發(fā)者蒂姆·沙菲爾認為目前的情況歸根結(jié)底是行業(yè)不景氣導(dǎo)致的;游戲開發(fā)者大會活動總監(jiān)梅甘·斯卡維奧則傳統(tǒng)游戲不再像過去那樣無處不在。
雷吉·菲爾斯
Google送免費Android平板機
手機游戲市場看好,Google也不放過一切機會宣傳自己的Android系統(tǒng)手機。在GDC2011上Google再次向各位游戲開發(fā)者拋出了橄欖枝,與會者每人免費發(fā)一臺摩托羅拉XOOM。
Ngmoco總裁給PSP2潑冷水
目前使用智能手機來玩游戲的玩家越來越多,隨著智能手機的普及與性能的提升,玩家們逐漸對傳統(tǒng)的游戲掌機失去了興趣,作為目前成功的手機游戲開放商Ngmoco對此深有感受,他們也同樣并不看好以NGP、3DS為代表的次時代傳統(tǒng)掌機的未來,在接受GDC記者采訪時Ngmoco總裁Neil Young發(fā)表了自己對于未來移動游戲市場前景的看法。
任天堂GDC2011公布馬里奧新作
從全新的流媒體服務(wù)到馬里奧、塞爾達等一串令人望眼欲穿的大作名單,任天堂的GDC 2011基調(diào)演講提供了一系列值得欣喜的消息來溫暖任天堂粉絲們的心,憑借任天堂自身的強大制作能力,或許單純在游戲這個范圍內(nèi),有那么幾千萬用戶是無論什么平臺都搶不走的。
GDC2011獎項名單:荒野大鏢客/MineCraft共贏
GDC2011游戲開發(fā)者大會各大獎項出爐,Rockstar的《荒野大鏢客:救贖》橫掃GDC大獎,而年終表現(xiàn)十分出挑的Minecraft也奪得多個獎項,GDC2011簡直成了《荒野大鏢客:救贖》和Minecraft的表演。以萌蛙為主角的《割繩子》(Cut the Rope )最終摘得了最佳手持游戲獎的桂冠。