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世界十大頂級(jí)手機(jī)游戲公司
世界十大頂級(jí)手機(jī)游戲公司

2010年中有很多的發(fā)行商和開發(fā)商推出了手機(jī)游戲,日前pocketgamer.biz網(wǎng)站根據(jù)銷售情況、游戲知名度、商運(yùn)營(yíng)模式 創(chuàng)新 ,以及2010年發(fā)行游戲的數(shù)量和范圍等一系列標(biāo)準(zhǔn),對(duì)這些公司進(jìn)行了排名,并從中篩選出了前50強(qiáng)手機(jī)游戲公司?! ?jù)我們了解,這份榜單的完全列表由pocketgamer與手機(jī)游戲平臺(tái)Scoreloop聯(lián)合制作,本文僅列出前十強(qiáng)名單?! ?/div>
        1. Gameloft(上升1個(gè)名次)gameloft-logo  就規(guī)模和增長(zhǎng)速度來(lái)說(shuō),Gameloft一直是西方第二大手機(jī)游戲發(fā)行商。該公司目前擁有4000多個(gè)員工,在全球12個(gè)城市設(shè)有工作室,2010年的銷售額達(dá)1.93億美元。那么為什么它今年成了PocketGamer榜單的第一名呢?除了Gameloft在開發(fā)手機(jī)游戲方面具有其他公司所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),2010年它致力于開發(fā)玩家喜愛(ài)的高質(zhì)量游戲,把游戲植入各種手機(jī)平臺(tái),并收取合理的費(fèi)用,同時(shí)成功從用戶身上創(chuàng)收。它的成就幾乎是全面 突破 ?! ∪绻?xì)察Gameloft的相關(guān)數(shù)據(jù)還會(huì)更令人吃驚。Gameloft是最為高產(chǎn)的游戲開發(fā)公司,但它很少依賴授權(quán)游戲。從它基于掌機(jī)授權(quán)開發(fā)的游戲種類來(lái)看——如 《N.O.V.A.》對(duì)應(yīng)的是《 Halo 》、《Modern Combat》對(duì)應(yīng)《使命的召喚: 現(xiàn)代 戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Modern Warfare ),以及《Gangstar》與《GTA》,這些游戲都是榜上有名的作品。另外,Gameloft的開發(fā)商種類最為繁雜,該公司支持多個(gè)手機(jī)平臺(tái)的發(fā)行業(yè)務(wù),即使是在有點(diǎn)落伍的Java和Brew平臺(tái)上都有Gameloft活躍的身影?! ?/div>
      2. Rovio(新晉榜單)Angry Birds  有趣的是,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer這一品牌的幫助下,于2009年12月10日進(jìn)軍 蘋果 App Store,但一直到2010年2月才開始投放 諾基亞 剛剛登臺(tái)的Ovi Store,成為運(yùn)行于 諾基亞N900 手機(jī)的免費(fèi)游戲,也是在此時(shí)它的銷量才開始突飛猛進(jìn)。從那以后,芬蘭開發(fā)商Rovio(它從事手機(jī)游戲開發(fā)的時(shí)間已達(dá)8年之久)開始憑借其豐富的想象力和務(wù)實(shí)的態(tài)度應(yīng)對(duì)一切挑戰(zhàn)。原版本的《憤怒的小鳥》已經(jīng)升級(jí)了13次,這款99美分的小鳥彈弓游戲現(xiàn)已增加至210個(gè)關(guān)卡,此外還提供Mighty Eagle這項(xiàng)用于加快升級(jí)的內(nèi)置付費(fèi)功能?! ‘?dāng)然,Rovio也推出了自主發(fā)行的《憤怒的小鳥節(jié)日版》和《憤怒的小鳥》免費(fèi)版,甚至還推出了iPad的高清版本。更重要的是,這款游戲的羽翼還覆蓋到了 Android 平臺(tái),在第三方應(yīng)用商店GetJar上推出了獨(dú)家發(fā)行的廣告贊助版本。至此,該游戲也登陸了Android Market平臺(tái)的高端設(shè)備,每月為Rovio引進(jìn)10萬(wàn)多美元的廣告收益?!  稇嵟男▲B》在2010年的總下載量超過(guò)了5000萬(wàn)次,并通過(guò)發(fā)售毛絨玩具等周邊產(chǎn)品,與好萊塢電影進(jìn)行聯(lián)合推廣,拍攝動(dòng)畫系列等動(dòng)作,形成了一個(gè)“憤怒鳥現(xiàn)象”。  
     3. Firemint(下降2個(gè)名次)Firemint  如果評(píng)價(jià)這個(gè)去年排名第一的iOS開發(fā)商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亞頂級(jí)工作室Firemint之所以下滑了兩個(gè)名次與它的游戲質(zhì)量并無(wú)關(guān)系,而是因?yàn)樵谶^(guò)去的12個(gè)月中,手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在太激烈了。事實(shí)上,它去年發(fā)行的《實(shí)況賽車2》(Real Racing 2)市場(chǎng)反映一直很好,不僅賣出了9.99美元的好價(jià)錢,而且還憑借它的圖像效果、物理機(jī)制和8人玩家在線模式, 突破 了硬件技術(shù)障礙,它也是2010年最受好評(píng)的游戲之一。在這期間,F(xiàn)iremint發(fā)行了《Flight Control》的iPad加強(qiáng)版,并把它移植到 微軟 的Windows Phone 7,以及其他各種掌機(jī)和移動(dòng)數(shù)字平臺(tái)。該游戲的iPhone原始版本迄今下載量已達(dá)380萬(wàn)次。  該公司不久前還收購(gòu)了澳大利亞同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戲的開發(fā)商),為原本已經(jīng)十分出色的Firemint公司額外增加了不少優(yōu)秀的開發(fā)人才,為團(tuán)隊(duì)注入了新鮮血液。Firemint來(lái)年很有可能回歸榜首?! ?/div>
      4. Chair Entertainment(新晉榜單)epic-chair  在《 Infinity Blade》和《憤怒的小鳥》同為2010年表現(xiàn)最突出的手機(jī)游戲,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室之前已通過(guò)XBLA版本的《 Shadow Complex》等一系列掌機(jī)游戲作品,向世人證明其出色的游戲開發(fā)能力。不過(guò),該工作室第一款移動(dòng)便攜式游戲《Infinity Blade》,才是Epic游戲開發(fā)工具虛幻引擎3在iOS平臺(tái)運(yùn)行情況的最有力佐證。這兩者結(jié)合的效果令驚嘆,它通過(guò)觸摸控制系統(tǒng)將高端圖像效果、產(chǎn)品價(jià)值、重復(fù)妙用的定位功能和游戲設(shè)置完美地融合為一體?!  禝nfinity Blade 》不僅僅是虛幻引擎3的一塊招牌,它還展示了掌機(jī)開發(fā)技術(shù)所能創(chuàng)造的游戲類型,并推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展。也許更重要的是,它為掌機(jī)游戲用戶提供了更多選擇。該游戲僅售5.99美元,將推出含多人模式和內(nèi)置付費(fèi)系統(tǒng)的升級(jí)版本,這款游戲幾乎成了整個(gè)行業(yè)熱議的關(guān)鍵詞之一?!?/div>
  5. PopCap(保持不變)popcap  PopCap作為傳統(tǒng)的PC免費(fèi)休閑游戲發(fā)行商,居然能夠連續(xù)兩年位居熱門手機(jī)開發(fā)商的第5名,這個(gè)結(jié)果頗為令人驚訝。但是由于PopCap公司有1/3的收入來(lái)自于手機(jī)業(yè)務(wù)——它在各種應(yīng)用商店上的 智能 手機(jī)業(yè)務(wù),與EA  Mobile聯(lián)合向運(yùn)營(yíng)商渠道推出Java游戲,這一切成就使它已經(jīng)成為最重要的手機(jī)游戲公司之一。2010年,該公司憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)大放異彩,吸引了無(wú)數(shù)iPhone和iPad用戶,使其成為這兩個(gè)平臺(tái)上最炙手可熱的游戲,這也是2010年最受好評(píng)的游戲之一。該公司另一款表現(xiàn)突出的iPhone游戲是《Bejeweled 2   Blitz》,除此之外,PopCap還是Windows Phone 7的合作發(fā)行人,發(fā)行了Xbox Live版本的《寶石迷陣》(Bejeweled)?! ≡摴镜牧硪粋€(gè)明顯標(biāo)志就是,它位于愛(ài)爾蘭的手機(jī)游戲公司至今仍未面向 Android 平臺(tái)推出什么游戲,也沒(méi)有從新穎性、盈利性或者是在iPad上的發(fā)展?jié)摿Φ冉嵌瘸鰜?lái),重新推出那些曾經(jīng)頗受青睞的游戲,如《Peggle》,或者射擊游戲《 祖瑪 》(Zuma),這些游戲至今仍僅運(yùn)行于功能性手機(jī)?!?/div>
  6. ngmoco(上升8個(gè)名次)ngmoco-logo  ngmoco從2009年開始轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式游戲,2010年則證明該公司的選擇正確無(wú)誤。ngmoco首次發(fā)行的正式免費(fèi)版游戲《We Rule》(由Newtoy開發(fā))和《GodFinger》(Wonderland)表明,該公司仍保持著開發(fā)高質(zhì)量游戲的決心。這兩款游戲 突破 了類似Facebook城鎮(zhèn)游戲等熱門iOS游戲的畫面和游戲設(shè)置風(fēng)格,引來(lái)了大量熱情的用戶,但也因此引發(fā)了幾個(gè)月的Plus  服務(wù)器 罷工問(wèn)題后,之后才開始實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定而成功的發(fā)展。據(jù)我們了解,該公司出于這種原因(或者其他原因),最后在App Store撤下了這兩款游戲,分別以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之?! ”M管ngmoco曾經(jīng)因此而面臨麻煩,但該公司還是積極開發(fā)這一主題的其他變體游戲,比如《We City》和《We Farm》,同時(shí)也繼續(xù)拓展它的《Touch Pets》系列游戲項(xiàng)目?! ‰m然該公司并未公開下載量和活躍用戶數(shù)據(jù),但日*本社交游戲發(fā)行商DeNA以3.03億美元收購(gòu)了該公司,后來(lái)又追加至4.03美元,這說(shuō)明該公司的財(cái)政情況和用戶數(shù)量應(yīng)該還是相當(dāng)理想的?! ?/div>
      7.Halfbrick(新晉榜單)Halfbrick_Logo  雖然澳大利亞開發(fā)商Halfbrick在過(guò)去10年中,一直是因開發(fā)GBA, DS 和PSP等平臺(tái)的外包游戲而聞名,它也算是App Store領(lǐng)域的遲到者。確實(shí),它在2010年3月發(fā)行的第一款游戲《Blast Off》,仍是一款 PSP游戲 的移植作品。但一個(gè)月之后,Halfbrick成功地通過(guò)《水果忍者》(Fruit Ninja)證明,它已經(jīng)摸出了開發(fā)iPhone這種小型游戲的門道?!端陶摺吠ㄟ^(guò)高分獎(jiǎng)勵(lì),誘使玩家不斷重復(fù)游戲,同時(shí)以簡(jiǎn)單的切水果動(dòng)作,以及升級(jí)版本的Arcade模式和Game Center的在線多人模式等新功能,創(chuàng)造了600多萬(wàn)的下載量。  但這種成功并非該公司的曇花一現(xiàn)。繼《水果忍者》之后,Halfbrick又發(fā)行了一系列頗受好評(píng)的游戲,如《僵尸時(shí)代》(Age of Zombies)和下載量達(dá)50萬(wàn)次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,該公司雖然缺乏手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但卻十分積極地將游戲移植到其他平臺(tái)。我們獲悉,該公司還面向iPad平臺(tái)推出了《水果忍者》的高清版本,當(dāng)然,該游戲在 Android 和Windows Phone 7熱門游戲中也同樣榜上有名。 
   8.Capcom Mobile(新晉榜單)capcom  與其他許多日*本發(fā)行商一樣,Capcom已擁有長(zhǎng)期的手機(jī)游戲發(fā)行歷史。不過(guò),它同時(shí)也和許多日*本發(fā)行商一樣,在 智能 手機(jī)和社交游戲領(lǐng)域表現(xiàn)得還不夠積極,雖然它早在2005年就成立了美國(guó)總部機(jī)構(gòu)和手機(jī)游戲公司Capcom Interactive。但該公司在2010年時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),發(fā)行了一些優(yōu)秀的iOS游戲,同時(shí)還成功進(jìn)軍免費(fèi)游戲市場(chǎng)。Capcom在App Store上發(fā)行的免費(fèi)游戲《街頭霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆轉(zhuǎn)裁判:復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少評(píng)論家的眼球,并創(chuàng)下了銷售記錄?! 〉嬲屧u(píng)論家們大吃一驚的,卻是Capcom在iPhone平臺(tái)發(fā)行的《 藍(lán)精靈 村莊》(Smurfs’ Village,它還推出了一個(gè)Facebook版本),因?yàn)檫@確實(shí)是一款大獲成功的授權(quán)游戲。該游戲自去年11月份發(fā)行以來(lái),就一直穩(wěn)居美國(guó)手機(jī)游戲前20強(qiáng)行列,下載量和銷售額都非??捎^。該公司的另一個(gè)成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手機(jī)游戲平臺(tái)上露面時(shí)就吸引了100萬(wàn)日*本用戶。 不過(guò)據(jù)我們了解,IUGO開發(fā)的《Lil’ Pirates》(Capcom發(fā)行的另一款iOS免費(fèi)游戲)的市場(chǎng)表現(xiàn)卻并不如意。  當(dāng)然,Capcom如何靠這些基礎(chǔ)獲得如此矚目的成就,特別讓人好奇,要知道它的主要支持智 能手 機(jī)平臺(tái)是 Android ,Windows Phone 7和 三星bada ?! ?/div>
      9. Backflip Studios(上升3個(gè)名次)Backflip-Studios-logo  如果要舉例說(shuō)明應(yīng)用商店運(yùn)營(yíng)模式如何改變了手機(jī)游戲業(yè)務(wù),那么美國(guó)游戲工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免費(fèi)iPhone游戲《丟紙團(tuán)》(Paper Toss)的下載量已達(dá)2000多萬(wàn),光憑這款游戲的用戶規(guī)模和影響力,該公司就建立起了一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng)。發(fā)行免費(fèi)模式游戲依然是該公司的業(yè)務(wù)重心,這有利于為擴(kuò)大付費(fèi)版本游戲的用戶規(guī)模,也有助于在游戲中植入廣告,通過(guò)直接的廣告贊助模式創(chuàng)收,或者交叉推廣Backflip旗下的其他付費(fèi)或免費(fèi)游戲。通過(guò)這種方式,該公司截止2010年底,在iOS和 Android 平臺(tái)的總下載量達(dá)7000多萬(wàn)次,擁有200萬(wàn)的日活躍用戶和2000多萬(wàn)的月活躍用戶。  盡管Backflip的良性經(jīng)濟(jì)圈(更多用戶推動(dòng)了更多下載量,從而又帶來(lái)了更多用戶)的確讓人印象深刻,但真正讓它在排行榜中占據(jù)優(yōu)勢(shì)的卻是它的游戲質(zhì)量,《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。2010年期間,該公司其他頗受矚目的游戲還包括《NinJump》、《Buganoids》和《Graffiti Ball》。  
      10. EA Mobile(下降3個(gè)名次)EA-Mobile_logo  EA Mobile作為西方頭號(hào)手機(jī)游戲發(fā)行商,排PocketGamer榜單的第10名,似乎讓人有些吃驚。盡管以1700萬(wàn)美元(加上1200萬(wàn)美元的額外對(duì)價(jià))收購(gòu)了Chillingo(也出現(xiàn)在50強(qiáng)榜單中),該公司和去年相比還是下降了3個(gè)名次。事實(shí)上,比起其他許多手機(jī)游戲公司的表現(xiàn),EA Mobile在2010年似乎運(yùn)勢(shì)不佳。從它自身的財(cái)務(wù)情況來(lái)看,2010年后面9個(gè)月的銷售額只上升了2%(約1.6億美元),而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Gameloft在同期的銷售額卻增長(zhǎng)了63%。  這其中涉及的原因很多,但作為一家大型掌機(jī)游戲發(fā)行商的一分子,EA Mobile要推出新的IP作品很困難,其發(fā)行的《Mirror’s Edge 》和《戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2》(Battlefield Bad Company 2)后來(lái)遭遇了延期發(fā)行的情況。pocketgamer認(rèn)為有可能是因?yàn)镋A時(shí)常對(duì)iOS平臺(tái)上的游戲進(jìn)行99美分降價(jià)促銷,所以削弱了玩家購(gòu)買全價(jià)游戲的熱情。當(dāng)然,它在2010年仍然朋一些可圈可點(diǎn)之外,特別是它的 孩之寶 (Hasbro)授權(quán)游戲,如iPad版本的《Scrabble》;另外,在所有平臺(tái)上仍居首位《俄羅斯方塊》的 智能 手機(jī)版 本也均由EA發(fā)行。

[ 本帖最后由 123fei456 于 2011-3-7 07:42 編輯 ]

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