5. PopCap(保持不變)popcap PopCap作為傳統(tǒng)的PC免費(fèi)休閑游戲發(fā)行商,居然能夠連續(xù)兩年位居熱門手機(jī)開發(fā)商的第5名,這個(gè)結(jié)果頗為令人驚訝。但是由于PopCap公司有1/3的收入來(lái)自于手機(jī)業(yè)務(wù)——它在各種應(yīng)用商店上的 智能 手機(jī)業(yè)務(wù),與EA Mobile聯(lián)合向運(yùn)營(yíng)商渠道推出Java游戲,這一切成就使它已經(jīng)成為最重要的手機(jī)游戲公司之一。2010年,該公司憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)大放異彩,吸引了無(wú)數(shù)iPhone和iPad用戶,使其成為這兩個(gè)平臺(tái)上最炙手可熱的游戲,這也是2010年最受好評(píng)的游戲之一。該公司另一款表現(xiàn)突出的iPhone游戲是《Bejeweled 2 Blitz》,除此之外,PopCap還是Windows Phone 7的合作發(fā)行人,發(fā)行了Xbox Live版本的《寶石迷陣》(Bejeweled)?! ≡摴镜牧硪粋€(gè)明顯標(biāo)志就是,它位于愛(ài)爾蘭的手機(jī)游戲公司至今仍未面向 Android 平臺(tái)推出什么游戲,也沒(méi)有從新穎性、盈利性或者是在iPad上的發(fā)展?jié)摿Φ冉嵌瘸鰜?lái),重新推出那些曾經(jīng)頗受青睞的游戲,如《Peggle》,或者射擊游戲《 祖瑪 》(Zuma),這些游戲至今仍僅運(yùn)行于功能性手機(jī)?!?/div>
6. ngmoco(上升8個(gè)名次)ngmoco-logo ngmoco從2009年開始轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式游戲,2010年則證明該公司的選擇正確無(wú)誤。ngmoco首次發(fā)行的正式免費(fèi)版游戲《We Rule》(由Newtoy開發(fā))和《GodFinger》(Wonderland)表明,該公司仍保持著開發(fā)高質(zhì)量游戲的決心。這兩款游戲 突破 了類似Facebook城鎮(zhèn)游戲等熱門iOS游戲的畫面和游戲設(shè)置風(fēng)格,引來(lái)了大量熱情的用戶,但也因此引發(fā)了幾個(gè)月的Plus 服務(wù)器 罷工問(wèn)題后,之后才開始實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定而成功的發(fā)展。據(jù)我們了解,該公司出于這種原因(或者其他原因),最后在App Store撤下了這兩款游戲,分別以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之?! ”M管ngmoco曾經(jīng)因此而面臨麻煩,但該公司還是積極開發(fā)這一主題的其他變體游戲,比如《We City》和《We Farm》,同時(shí)也繼續(xù)拓展它的《Touch Pets》系列游戲項(xiàng)目?! ‰m然該公司并未公開下載量和活躍用戶數(shù)據(jù),但日*本社交游戲發(fā)行商DeNA以3.03億美元收購(gòu)了該公司,后來(lái)又追加至4.03美元,這說(shuō)明該公司的財(cái)政情況和用戶數(shù)量應(yīng)該還是相當(dāng)理想的?! ?/div>
7.Halfbrick(新晉榜單)Halfbrick_Logo 雖然澳大利亞開發(fā)商Halfbrick在過(guò)去10年中,一直是因開發(fā)GBA, DS 和PSP等平臺(tái)的外包游戲而聞名,它也算是App Store領(lǐng)域的遲到者。確實(shí),它在2010年3月發(fā)行的第一款游戲《Blast Off》,仍是一款 PSP游戲 的移植作品。但一個(gè)月之后,Halfbrick成功地通過(guò)《水果忍者》(Fruit Ninja)證明,它已經(jīng)摸出了開發(fā)iPhone這種小型游戲的門道?!端陶摺吠ㄟ^(guò)高分獎(jiǎng)勵(lì),誘使玩家不斷重復(fù)游戲,同時(shí)以簡(jiǎn)單的切水果動(dòng)作,以及升級(jí)版本的Arcade模式和Game Center的在線多人模式等新功能,創(chuàng)造了600多萬(wàn)的下載量。 但這種成功并非該公司的曇花一現(xiàn)。繼《水果忍者》之后,Halfbrick又發(fā)行了一系列頗受好評(píng)的游戲,如《僵尸時(shí)代》(Age of Zombies)和下載量達(dá)50萬(wàn)次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,該公司雖然缺乏手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但卻十分積極地將游戲移植到其他平臺(tái)。我們獲悉,該公司還面向iPad平臺(tái)推出了《水果忍者》的高清版本,當(dāng)然,該游戲在 Android 和Windows Phone 7熱門游戲中也同樣榜上有名。
8.Capcom Mobile(新晉榜單)capcom 與其他許多日*本發(fā)行商一樣,Capcom已擁有長(zhǎng)期的手機(jī)游戲發(fā)行歷史。不過(guò),它同時(shí)也和許多日*本發(fā)行商一樣,在 智能 手機(jī)和社交游戲領(lǐng)域表現(xiàn)得還不夠積極,雖然它早在2005年就成立了美國(guó)總部機(jī)構(gòu)和手機(jī)游戲公司Capcom Interactive。但該公司在2010年時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),發(fā)行了一些優(yōu)秀的iOS游戲,同時(shí)還成功進(jìn)軍免費(fèi)游戲市場(chǎng)。Capcom在App Store上發(fā)行的免費(fèi)游戲《街頭霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆轉(zhuǎn)裁判:復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少評(píng)論家的眼球,并創(chuàng)下了銷售記錄?! 〉嬲屧u(píng)論家們大吃一驚的,卻是Capcom在iPhone平臺(tái)發(fā)行的《 藍(lán)精靈 村莊》(Smurfs’ Village,它還推出了一個(gè)Facebook版本),因?yàn)檫@確實(shí)是一款大獲成功的授權(quán)游戲。該游戲自去年11月份發(fā)行以來(lái),就一直穩(wěn)居美國(guó)手機(jī)游戲前20強(qiáng)行列,下載量和銷售額都非??捎^。該公司的另一個(gè)成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手機(jī)游戲平臺(tái)上露面時(shí)就吸引了100萬(wàn)日*本用戶。 不過(guò)據(jù)我們了解,IUGO開發(fā)的《Lil’ Pirates》(Capcom發(fā)行的另一款iOS免費(fèi)游戲)的市場(chǎng)表現(xiàn)卻并不如意。 當(dāng)然,Capcom如何靠這些基礎(chǔ)獲得如此矚目的成就,特別讓人好奇,要知道它的主要支持智 能手 機(jī)平臺(tái)是 Android ,Windows Phone 7和 三星bada ?! ?/div>
9. Backflip Studios(上升3個(gè)名次)Backflip-Studios-logo 如果要舉例說(shuō)明應(yīng)用商店運(yùn)營(yíng)模式如何改變了手機(jī)游戲業(yè)務(wù),那么美國(guó)游戲工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免費(fèi)iPhone游戲《丟紙團(tuán)》(Paper Toss)的下載量已達(dá)2000多萬(wàn),光憑這款游戲的用戶規(guī)模和影響力,該公司就建立起了一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng)。發(fā)行免費(fèi)模式游戲依然是該公司的業(yè)務(wù)重心,這有利于為擴(kuò)大付費(fèi)版本游戲的用戶規(guī)模,也有助于在游戲中植入廣告,通過(guò)直接的廣告贊助模式創(chuàng)收,或者交叉推廣Backflip旗下的其他付費(fèi)或免費(fèi)游戲。通過(guò)這種方式,該公司截止2010年底,在iOS和 Android 平臺(tái)的總下載量達(dá)7000多萬(wàn)次,擁有200萬(wàn)的日活躍用戶和2000多萬(wàn)的月活躍用戶。 盡管Backflip的良性經(jīng)濟(jì)圈(更多用戶推動(dòng)了更多下載量,從而又帶來(lái)了更多用戶)的確讓人印象深刻,但真正讓它在排行榜中占據(jù)優(yōu)勢(shì)的卻是它的游戲質(zhì)量,《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。2010年期間,該公司其他頗受矚目的游戲還包括《NinJump》、《Buganoids》和《Graffiti Ball》。
10. EA Mobile(下降3個(gè)名次)EA-Mobile_logo EA Mobile作為西方頭號(hào)手機(jī)游戲發(fā)行商,排PocketGamer榜單的第10名,似乎讓人有些吃驚。盡管以1700萬(wàn)美元(加上1200萬(wàn)美元的額外對(duì)價(jià))收購(gòu)了Chillingo(也出現(xiàn)在50強(qiáng)榜單中),該公司和去年相比還是下降了3個(gè)名次。事實(shí)上,比起其他許多手機(jī)游戲公司的表現(xiàn),EA Mobile在2010年似乎運(yùn)勢(shì)不佳。從它自身的財(cái)務(wù)情況來(lái)看,2010年后面9個(gè)月的銷售額只上升了2%(約1.6億美元),而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Gameloft在同期的銷售額卻增長(zhǎng)了63%。 這其中涉及的原因很多,但作為一家大型掌機(jī)游戲發(fā)行商的一分子,EA Mobile要推出新的IP作品很困難,其發(fā)行的《Mirror’s Edge 》和《戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2》(Battlefield Bad Company 2)后來(lái)遭遇了延期發(fā)行的情況。pocketgamer認(rèn)為有可能是因?yàn)镋A時(shí)常對(duì)iOS平臺(tái)上的游戲進(jìn)行99美分降價(jià)促銷,所以削弱了玩家購(gòu)買全價(jià)游戲的熱情。當(dāng)然,它在2010年仍然朋一些可圈可點(diǎn)之外,特別是它的 孩之寶 (Hasbro)授權(quán)游戲,如iPad版本的《Scrabble》;另外,在所有平臺(tái)上仍居首位《俄羅斯方塊》的 智能 手機(jī)版 本也均由EA發(fā)行。
[ 本帖最后由 123fei456 于 2011-3-7 07:42 編輯 ]
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