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3G時代手機網(wǎng)絡游戲面臨的問題-IT168 技術開發(fā)專區(qū)

3G時代手機網(wǎng)絡游戲面臨的問題

2011年03月21日00:05 it168網(wǎng)站原創(chuàng) 作者:小試牛刀 編輯:景保玉 評論:0

  【IT168評論】智能手機已經(jīng)成了我們生活中不可或缺的一部分,而且功能越來越強大,讓我們在某種程度上擺脫了對于PC的依賴。特別是對于一些喜歡玩游戲的玩家們來說更是非常的便捷。很多新加入的手機游戲玩家也是得益于智能手機帶來的良好體驗。

  從用戶角度看,手機網(wǎng)絡游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的基本特點,由于用戶多是在等車、路途中等零碎時間里使用。這就要求游戲節(jié)奏不能過緩,不能占用用戶大量、連續(xù)的時間,情節(jié)內(nèi)容方面應在一定時間內(nèi)及時反饋出游戲結果,給用戶一定的成就感,并應降低游戲門檻,提高用戶對游戲的粘著度,提供更適合人們在移動中休閑和娛樂的功能。

  從手機游戲用戶規(guī)模來看,調(diào)查顯示,2010年第4季度中國手機游戲用戶數(shù)量達到了1.35億,環(huán)比增長11.9%。這個數(shù)字對于游戲廠商來說理論上是非常具有市場前景,但是實際上,這些玩家多數(shù)都是玩單機游戲,玩手機網(wǎng)游的比例很低,而且愿意持續(xù)為網(wǎng)絡游戲付費的玩家更是少之又少。這是每個手機網(wǎng)絡游戲開發(fā)商不得不面臨的實際問題。

  

  手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)面臨的困難

  現(xiàn)在的手機網(wǎng)絡游戲并不像大家看上去那樣風風火火,很多游戲開發(fā)商開發(fā)的不少游戲都是不盈利的,可以用賠本賺吆喝來形容。手機游戲的困難很多,但是總的來說可以歸納為以下幾個方面:

  一、大量的手機網(wǎng)絡游戲用戶丟失

  提醒一下,我們這里說的是手機網(wǎng)絡游戲用戶的丟失。提到用戶的丟失,究其原因又可以從以下幾個方面剖析:

  1、流量問題。玩手機網(wǎng)絡游戲不可避免的要談的流量問題,畢竟現(xiàn)在的3G網(wǎng)絡資費對于一些普通級別的玩家來說還沒有特別滿意的套餐,這對于一些耗費流量很多的手機游戲來說更是一個很大的問題。

  2、登陸不上。游戲登陸不上來自于產(chǎn)品本身原因,由于產(chǎn)品上市周期的要求,在產(chǎn)品設計和體驗方面做得不會太精細,因此登陸不上的問題時有發(fā)生。

  3、網(wǎng)速問題。目前移動網(wǎng)絡的網(wǎng)速并不是很好,玩家在玩的時候會有卡的感覺,造成流暢度不高,玩家的體驗不好。目前手機網(wǎng)絡游戲的用戶體驗還不是十分令人滿意,受3G網(wǎng)絡還不是十分完善的影響還是會出現(xiàn)大型場景讀取緩慢的情況,這也導致了手機網(wǎng)絡游戲用戶的流失。

  4、時常掉線。由于網(wǎng)絡連接不順暢導致的掉線問題是很致命的,這將大大降低玩家的操作體驗,特別是在打怪升級時,如果突然掉線的話,就會掛掉,造成很大的損失。

  5、游戲難下載。由于游戲?qū)τ趫D片以及打斗效果的控制較為苛刻,要滿足這些很絢麗的效果需要的圖片資源以及其他資源較多,這樣的話,一款游戲在打包發(fā)布之后仍然很大,用戶下載不方便,而且對于流量的要求也是很高的。

  6、來自操作系統(tǒng)的競爭。不同的開發(fā)平臺底層的開發(fā)語言不同,研發(fā)的速度往往趕不上變化,例如,之前Symbian系統(tǒng)是主流,游戲廠商會選擇Symbian系統(tǒng)作為自己的開發(fā)平臺,但是由于ios和Android帶來的巨大競爭壓力,Symbian已經(jīng)開始沒落,這時開發(fā)商不得不將自己的產(chǎn)品轉向ios 和Android平臺,這樣的話,在開發(fā)平臺遷移的過程中導致了很大的資源浪費,產(chǎn)品達不到預期的效果。而且一款好的產(chǎn)品開發(fā)周期往往很長,操作系統(tǒng)的變化又非常的快,給開發(fā)商帶來了很大的壓力。

  7、游戲很卡,體驗差。現(xiàn)在的體驗效果還沒有達到非常流暢的程度,一方面受困于網(wǎng)絡,另一方面受困于硬件設備的處理能力。

  二、手機網(wǎng)絡游戲廠商面臨困難

  1、終端原因。終端的適配是一個非常大的考驗,特別是做Android平臺的開發(fā)。因為硬件的廠商不一樣,對于分辨率的要求也不一樣。同一個廠商的設備也有很大的型號差異。一款好的產(chǎn)品要想覆蓋眾多版本的終端設備是一件非常困難的事情。手機終端的標準與格式不兼容的障礙。目前國內(nèi)手機市場的手機品牌繁多,而每個品牌又有幾十款手機。這些不同型號不同操作系統(tǒng)的手機使得手機網(wǎng)絡游戲在移植的過程中差異化的成本很高。手機網(wǎng)絡游戲開發(fā)商(CP)和手機網(wǎng)絡游戲發(fā)行商(SP)因此不得不開發(fā)出相應的各種版本的游戲客戶端,這無形中增加了游戲的制作成本,面對巨大的市場如何找到有效的途徑,引導用戶在眾多游戲版本中找到適合自己手機的版本,也是一個讓開發(fā)商十分棘手的問題。

  2、產(chǎn)品上市速度快帶來的質(zhì)量問題。迫于市場競爭的壓力,廠商要不斷的推出自己的產(chǎn)品才能牢固的粘附已有的用戶,同時開拓新的用戶,這樣的話,產(chǎn)品的研發(fā)周期將不得不壓縮,導致產(chǎn)品在質(zhì)量上的問題。而且很重要的一點,游戲具備生命周期的特點,要不斷的更新才能保證用戶的粘附度。

  3、用戶分流。中國每年上市的手機游戲大約有60多款,增長速度很快,但是游戲玩家卻因為手機游戲的種種問題而流失,可以說游戲市場的飽和度和承載力迅速擴大。面對這些寶貴的玩家資源,掌上世界的CEO林煌將這些玩家形象的比作寶貝,并表示非常的稀有。的確,這些用戶對于某一款手機網(wǎng)絡游戲的粘附度不高,現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲廠商都會專門做一些活動吸引玩家的參與,正是有了這些很刺激的活動,很多玩家既玩這一款游戲,同時還玩另一款。甚至有些玩家直接轉投其他游戲平臺??梢院苄蜗蟮恼J為,游戲的地盤在擴大,但是地盤上的人群不但沒有增加,反而由于種種原因減少了許多。

  4、流量問題。手機網(wǎng)絡游戲最主要的就是要聯(lián)網(wǎng),這樣的話對于手機流量的耗費是很大的,因此手機游戲不可能像PC游戲那樣整天待機。而且現(xiàn)在的3G資費還是相當較高的,一般人是承受不起的,因此這也是制約手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展的瓶頸之一。

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