第八屆ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)上,中國移動游戲基地首次高調(diào)亮相,并發(fā)布了“泛游戲”的產(chǎn)品戰(zhàn)略,一種源自游戲,但又超越游戲的生活方式,同時也是能承載各種生活方式的快樂載體。同時,手機網(wǎng)游商摩卡世界也提出“輕網(wǎng)游”理念,“我們給玩家提供的是真正精神上的愉悅,改變傳統(tǒng)游戲打怪升級,重復(fù)操作的疲倦感,減緩?fù)婕业膮捑胫?,不再讓游戲變成玩家的負擔?#8221; 手機網(wǎng)游成為一大亮點,引起網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的廣泛關(guān)注。
如今人們的生活節(jié)奏越來越快,碎片時間越來越多,而手機除了作為人們的通訊方式之外,更主要的是成為便攜式的娛樂工具。手機網(wǎng)游將重點強調(diào)玩家碎片時間的娛樂,不受場合與空間的限制,可以讓更多的用戶參與進來。此外,攝像頭、天然具備聯(lián)網(wǎng)條件等都是其他設(shè)備所不完全具備的。中科三方互聯(lián)網(wǎng)研究張立發(fā)認為,手機網(wǎng)游風生水起,未來必將成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一支生力軍。
經(jīng)過5年多的發(fā)展,中國手機網(wǎng)游一直處于網(wǎng)游市場的邊緣地帶,沒有進入黃金發(fā)展期,其發(fā)展主要的瓶頸就是網(wǎng)絡(luò)速度和流量資費。隨著3G的推出,3G概念在三大移動運營商的大力推廣下,3G用戶目前已經(jīng)具有一定的市場規(guī)模。相比于2G而言,3G在網(wǎng)絡(luò)的傳播速度上已經(jīng)有了很大的提升,并且以套餐的形式降低了流量資費,網(wǎng)絡(luò)速度和流量資費已不再是限制手機網(wǎng)游發(fā)展的因素。并且隨著技術(shù)的不斷改進,未來4G的成功開發(fā)和普及,將實現(xiàn)以100Mbps的速度和與固定寬帶網(wǎng)絡(luò)不相上下的價格,滿足幾乎所有用戶對于無線服務(wù)的要求。
但是中國的手機網(wǎng)游要想進入黃金發(fā)展期,還要克服手機本身的制約。雖然隨著手機功能的不斷完善,高端智能機的普及,手機網(wǎng)游占有了一定的市場。但是不同于PC游戲市場,手機游戲目前沒有一個非常統(tǒng)一的配置和系統(tǒng)。國內(nèi)現(xiàn)有手機品牌和操作系統(tǒng)過多,就連同一品牌也會有不同的操作系統(tǒng),導(dǎo)致手機網(wǎng)游的開發(fā)和機型移植成本過高。目前看來這一狀況短時期內(nèi)無法得到根本的轉(zhuǎn)變,在一段時間內(nèi)手機游戲廠商和用戶仍然要面對這種局面,但是隨著手機硬件的不斷提升以及手機系統(tǒng)的逐漸統(tǒng)一,這一局面有望得到較大的改善,到那時,手機游戲市場將會迎來井噴式的發(fā)展