文章源作者:後藤弘茂
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其余內(nèi)容翻譯:neogeo_1
在PSP2公布時,曾經(jīng)展出過《怪物獵人3:攜帶版》的下載版的試玩,在這里也許在不多不少的層面就說了,現(xiàn)在PSP2的向下兼容確實不成什么問題,不過其實是怎么樣的呢?經(jīng)過發(fā)布會后的多日里,平井一夫以及島田宗毅兩位就為我們預(yù)示了新主機對PSP游戲的兼容性可以通過模擬實現(xiàn),具體內(nèi)容和方針可以看下面的詳細報道。
SCE CEO 平井一夫
讓PSP內(nèi)容使公司資產(chǎn)活化的PSP2
索尼娛樂有限公司代號新世代掌機(Next Generation Portable)的PSP2(暫稱)目前確定是支持PSP游戲的,但是游戲只能從PlayStationStore下載或者市面發(fā)售的PSP2專用記憶卡才能使用,不過確定一點的是,現(xiàn)在可以通過模擬來實現(xiàn)。這個就是類似于PlayStation游戲能通過Android設(shè)備模擬PlayStation游戲的PlayStation Suite策略部分差不多。原則就是以都是SCE的固有資產(chǎn),要是加以技術(shù)模擬的話,實現(xiàn)這不是問題。
現(xiàn)在就讓我們來總結(jié)一下之前PSP跟PSP2互換的幾個疑點。(1)PSP與PSP2的CPU和GPU的結(jié)構(gòu)上都不同,所以不能確保主機之間的互換性。(2)如果要實現(xiàn)兩者之間的呼喚,就需要加載目前PSP的芯片組,在成本控制的情況下確實有點困難。(3)要是模擬游戲的話就需要消耗主機大部分性能,所以實現(xiàn)完全互換是非常困難的。
這些也是之前的推測要素,但是經(jīng)過平井一夫這次的說明之后讓我們打消這個想法。目前PS3已經(jīng)是打消了向后方光盤游戲的支持(具體參考PS3支持PS2游戲的問題),但是后方支持就在PSP2上保有。以下是平井一夫給我們的一段話“那個(PSP游戲)可以經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)進行下載,現(xiàn)在有多個第三方廠商也進駐PS Store,在利益關(guān)系上,也有部分游戲還沒登陸。(例:《王國之心》系列)但是早前Capcom也預(yù)定在PS Store推出《怪物獵人:攜帶版3》,對次將會有多個游戲可以充實PSP2的市場。
雖然是用于下載內(nèi)容的主機 但是也能讓PSP所有產(chǎn)出
在之前說提到的是,PSP2物理上就不具備UMD槽。對此,如果要運行PSP游戲的話,就不需要使用UMD進行讀取了。換而言之的說,對于擁有大量UMD游戲的玩家來說,對這方面就完全停止了之間的互換性。對此,這也會讓一部分PSP玩家作出惡評。
在這情況下也是對任天堂的DS和3DS游戲的弱項。不過要是讓PSP2加上外設(shè)的UMD槽將UMD鏡像提取再使用執(zhí)行鏡像的工具,讓UMD玩家免費獲得跟在PS Store下載游戲那么的服務(wù)的話,如果讓SCE提供確實比較難實現(xiàn)。
但是讓下載版的PSP游戲在PSP2運行的話,這個就可以活用SCE旗下資產(chǎn)下的PSP平臺的游戲。這個對于在多方面活用索尼資產(chǎn)之一的游戲在未來銷售策略是非常重要的一個環(huán)節(jié)。還有,在游戲第三方廠商對于已有的PSP游戲經(jīng)由Store發(fā)售還有繼續(xù)銷售的可能。這樣也有助解決首發(fā)游戲不足的問題。
未來的PSP游戲也是向數(shù)據(jù)靠攏?
島田宗毅
根據(jù)SCE島田宗毅(第2事業(yè)部游戲開發(fā)部部長/第1課課長)給我們的回復(fù)就是,要讓PSP2運行PSP游戲的話,現(xiàn)在是“無需要開發(fā)新的PSP2版本”。也就是說已經(jīng)購買過的PSP游戲也可以在DRM的認(rèn)證范圍以內(nèi)安裝在有限的PSP2里。也就是PSP游戲不需要再修改正PSP2專用版,使用原本的數(shù)據(jù)就可以在PSP2上運行。也就是說以PSP go一開始發(fā)售的下載PSP游戲就是為PSP2所布下的基石。
不過說起來,PSP2和PSP的硬件等級之間并不能確保有相同的互換性,從半導(dǎo)體芯片來說,就以PSP2與PSP都不持有繼承性。目前的PSP是使用MIPS R4000自定義版CPU核心,在加上獨自開發(fā)的GUP。然而PSP2所采用的是ARM Cortex-A9 CPU,在加上PowerVR SGX543MP4+ GPU。對于使用自產(chǎn)的硬件的PSP,這次PSP2則采用的是外部硬件。
對此,這次PSP2如果需要支持PSP游戲的話就需要“模擬”(島田)。在PSP2上能成功模擬PSP的硬件,那么就可以使用玩PSP游戲了。不過這里就有一個問題,在模擬上就會出現(xiàn)機能丟失的互換性。所以理論來說,PSP2是可以模擬PSP的游戲。
模擬的優(yōu)點就是PSP2的結(jié)構(gòu)
首先,在模擬時就使用PSP2的最終測試版,當(dāng)時的CPU也是4核,不過在PSP2和PSP之間的CPU表現(xiàn)還是有差別的。
對于游戲模擬來說,2進制編碼和轉(zhuǎn)換的任務(wù)和原生代碼的執(zhí)行是平行工作的,所以多核心比較適合這樣的工作。PSP除了CPU,還有一個麻煩的單元,如果有2核以上的核心,應(yīng)該能夠比較好的應(yīng)對模擬的需求。
如果進行模擬工作的CPU單線程性能不比模擬目標(biāo)強,就是有多線程也不能很好的模擬。擁有2個解碼器和亂序執(zhí)行功能的ARM Cortex-A9,單線程的性能要比過去只有單解碼器,只能順序執(zhí)行的ARM處理器要高。同時NGP的CPU頻率比PSP的高很多,理論上Cortex-A9的核心工作頻率為1GHz的時候,能夠在DMIPS方面提供5倍于PSP核心的性能。再加上這次是RISC-RISC的指令轉(zhuǎn)換,比起X86,2進制轉(zhuǎn)換將更加簡單。
Cortex-A系芯片架構(gòu)
Cortex-A系芯片性能
容易出問題的GPU模擬
從原理上我們判斷PSP2的CPU模擬PSP的CPU是比較簡單的。通常而言,模擬游戲機在GPU的方面容易出問題。xbox360在模擬XBOX的時候,CPU就沒問題,GPU方面則是很多問題。架構(gòu)差別越大,越容易出問題。
PSP的圖形管線原本比較簡單,PSP2實行模擬的硬件又支持可編程SHADER,相對而言對應(yīng)起來比較簡單。有麻煩的STAGE,就是針對弧形的“SUBDIVISION”,不過這個使用并不頻繁,問題應(yīng)該不大。
通過軟件模擬在不同硬件上實現(xiàn)完全模擬是非常困難的,如果不同世代硬件的性能差別不明顯,難度也會增高。這次的障礙就不見得小。
因為下載游戲容易打補丁,所以到時候SCE根據(jù)不同游戲個別處理,在下載到NGP的時候提供補丁也是一種方案。但是這樣的話驗證和修改的工作將會因為兼容大幅增加。之前XBOX360就因為為了實現(xiàn)兼容的工作量太大,并不是所有的XBOX游戲都能夠模擬運行。
所以說通過模擬保障兼容會加大SCE的負(fù)擔(dān),占用SCE軟件開發(fā)的力量,可能會導(dǎo)致開發(fā)工作延緩的結(jié)果。PS3之后,SCE面臨的一大問題就是軟件開發(fā)資源不足的問題。
PSP的芯片層(部分推論)
PowerVR SGX的結(jié)構(gòu)
PSP初代 3D引擎
與PSP2同在的PSP主機
平井一夫
要是說SCE將會使PSP2和PSP保持互換的情況下,那么現(xiàn)在的PSP主機會怎么樣呢。是全部移向PSP2讓PSP迅速的淘汰?但是平井一夫就明確的表示,PSP將會繼續(xù)延續(xù)下去。
“關(guān)于PSP市場一事,既然發(fā)布了PSP2的話,那么也不會在下個月就將PSP全面停產(chǎn)。SEC的策略就是主機之間不相沖突,就像現(xiàn)在這樣,出現(xiàn)了PS3之后,PS2也會繼續(xù)在市場流通,當(dāng)然現(xiàn)在PSP也是繼承這樣的方針繼續(xù)下去。”
關(guān)于家用機市場,SCE長期都保持擁有一定市場占有率的戰(zhàn)略,對此,PSP和PSP2都采取同樣的市場策略也不是什么稀罕的事。
不過這次跟PS1→PS2和PS2→PS3不同的一點就是。那就是PSP在日本外的市場占有率,會不會讓PSP2的推出馬上讓PSP退出市場。對此,在PSP的主機會不會像PS2那樣長期持續(xù)下去,目前還是一個疑問。
要是繼續(xù)保持PSP主機的話,UMD又會處于什么的位置呢?PSP2又是只支持PSP下載內(nèi)容,那么SCE會將更多PSP的UMD游戲投入到PS Store里,那么就會消滅UMD那吧?但是平井一夫就明確表示,UMD目前還會陸續(xù)制作,以供PSP使用。
“目前繼續(xù)提供UMD游戲還是作為平臺的必然使命,但是要是突然將全線的UMD回收的話,這是不能想像的后果。”
目前PSP2將UMD去除的方針,是在計劃當(dāng)時就決定的路線,這是在過往PS還沒有看到的設(shè)定。(注:PS1、PS2、PS3使用的是光驅(qū)、PSP使用的是UMD光驅(qū),PSPgo是試做機),對于機器零件來說,光驅(qū)不論是對PSP的成本、重量、大小、消耗電量等等都是負(fù)荷。在SCE計劃推出初代PSP時,已經(jīng)有將UMD規(guī)劃成SD解像度內(nèi)容的通用媒體,除了作為游戲機之外也是使用普及的想像空間。但是在現(xiàn)實是UMD除PSP之外還不能普及,所以構(gòu)想還是不能實現(xiàn),也是遠離這個時代的光盤。
但是在SCE掌機平臺上,不得不繼續(xù)提供UMD的流通的。特別在目前市場上,要是瞬間說將UMD去除的話,在瞬間就會發(fā)生大混亂了。平井一夫的發(fā)言還包含一些懸念,但是要維持UMD的話,無疑也是SCE的一個重負(fù)。