使用VC下的MFC很久了,但是開始接觸的OPENGL都是在WIN32控制臺下的程
序,所以要將代碼移植到MFC下這個想法已經(jīng)很久,而且努力之后,已經(jīng)實現(xiàn),
主要過程如下:
我們可以新建一個工程,工程名不妨為OPEGNGL0(后面還會有1,2……)
在VC中操作如下:Project-> Settings,然后單擊LINK標簽。
在"Object/Library Modules"選項中的開始處(在 kernel32.lib 前)增加
OpenGL32.lib GLu32.lib 和 GLaux.lib 后單擊OK按鈕。
在"stdafx.h"里面加入以下三行代碼
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glaux.h"
在"OPENGL.H"里加入兩個protected類型的變量
HGLRC m_hRC;
HDC m_hDC;
下面給整個工程重載以下幾個消息
WM_CREATE WM_DESTROY WM_ERASEBKGND WM_SIZE WM_TIMER
最后手動添加兩個函數(shù)到view類里
public:
bool InitGL();
void DrawGLScene();
函數(shù)添加完畢,下面要做的就是往函數(shù)里添加一些簡單的代碼了。
void COpenGL0001View::DrawGLScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
//這里可以加入你將要繪畫的一些代碼;
SwapBuffers(m_hDC);
}
bool COpenGL0001View::InitGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH); //平滑展示模型
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST); //告訴系統(tǒng)對透視進行修正
return true;
}
int COpenGL0001View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= //
/pfd 告訴窗口我們所希望的東東,即窗口使用的像素格式
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小
1, // 版本號
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必須支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 必須支持雙緩沖
PFD_TYPE_RGBA, // 申請 RGBA 格式
24, // 選定色彩深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位
0, // 無Alpha緩存
0, // 忽略Shift Bit
0, // 無累加緩存
0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位
16, // 16位 Z-緩存 (深度緩存)
0, // 無蒙板緩存
0, // 無輔助緩存
PFD_MAIN_PLANE, // 主繪圖層
0, // Reserved
0, 0, 0 // 忽略層遮罩
};
m_hDC=GetDC()->GetSafeHdc();
int setPixelFormat=::ChoosePixelFormat(m_hDC,&pfd);
::SetPixelFormat(m_hDC,setPixelFormat,&pfd);
m_hRC=::wglCreateContext(m_hDC);
::wglMakeCurrent(m_hDC,m_hRC);
InitGL();
SetTimer(1,1,NULL);
return 0;
}
void COpenGL0001View::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
::wglMakeCurrent(NULL,NULL);
::wglDeleteContext(m_hRC);
}
void COpenGL0001View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
if(cy==0) cy=1;
glViewport(0,0,cx,cy);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //設置當前矩陣為投影矩陣
glLoadIdentity(); //重置當前矩陣為單位矩陣
//計算窗口的外觀比例(遠景透視圖)
gluPerspective(45.0,(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //設置當前矩陣為模型視力矩陣
glLoadIdentity();
}
void COpenGL0001View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
DrawGLScene();
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
BOOL COpenGL0001View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
return true;
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
到這一步,基本上已經(jīng)配置完了OPEGNGL環(huán)境了,如果需要添加一些場景之類的
話,可以直接在函數(shù)DrawGLScene里進行,此工程到目前為止,還沒有出現(xiàn)過問
題。如果發(fā)現(xiàn)有什么問題,歡迎與我聯(lián)系。