小小五分鐘游戲勢頭正猛 撬動中國網(wǎng)游市場大格局
http://games.sina.com.cn 2005-11-11 16:49 新浪游戲
作者提醒:
認(rèn)識五分鐘游戲概念,請參加盛大第一屆全國五分鐘游戲攻略大賽,贏取游戲主機至尊大獎(PS2、Xbox、NGC、PSP、NDS)
隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)在中國逐漸普及,互聯(lián)網(wǎng)主力應(yīng)用之一網(wǎng)絡(luò)游戲獲得了高速的發(fā)展,短
短幾年間,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的新浪潮,成為灸手可熱的新熱土,投資都也是紛至沓來。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展史,幾乎就是一部MMORPG游戲發(fā)展史,這其中有率先創(chuàng)造世界同時在線人數(shù)的傳奇系列游戲,還有國人自主研發(fā)的大話西游家族,這些游戲締造了IT行業(yè)的新貴,這其中,盛大網(wǎng)絡(luò)可謂風(fēng)光一時無二,在順利登陸Nasdaq后,一躍成為中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂業(yè)的霸主;CEO陳天橋更是被評為最佳商業(yè)領(lǐng)袖,成為眾多職業(yè)經(jīng)理人的偶像。
古人云:有盈必有虧。高速發(fā)展的MMORPG固然擁有了數(shù)量更加眾多的用戶,但也引發(fā)了不少爭議,主要就是部分玩家缺乏自制力,沉溺于游戲,對學(xué)習(xí)、工作和生活產(chǎn)生一定影響;另一方面, 眾多的網(wǎng)游投資者,給市場帶來的是更多的同質(zhì)化產(chǎn)品,這讓網(wǎng)游市場的競爭日趨激烈,甚至可說是殘酷,經(jīng)常是這樣,一款游戲公測后,過了三、四個月,游戲已經(jīng)無人問津,接下來,就是游戲運營商人間蒸發(fā)。
這方面,盛大網(wǎng)絡(luò)洞察先機,率先嘗試休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的運營,并且借《泡泡堂》一舉打開局面,奠定了休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的運營模式,為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了一個新的方向。
不僅如此,盛大網(wǎng)絡(luò)還從發(fā)展國產(chǎn)網(wǎng)游的角度出發(fā),提出了“五分鐘游戲”概念,意圖以這種非常簡潔甚至可說是通俗的說法,普及、引導(dǎo)國內(nèi)游戲開發(fā)廠商向休閑網(wǎng)絡(luò)游戲靠攏,力爭在網(wǎng)游市場發(fā)展的第二波行情中,改變海外尤其是韓國網(wǎng)游廠商對國內(nèi)市場的牽制,讓中國網(wǎng)游業(yè)走向全面自立的階段,從而推動網(wǎng)游業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱。從研發(fā)角度講,五分鐘網(wǎng)游的開發(fā)周期和成本更低,國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)廠商的進(jìn)入門檻低,可以說,這為廣大中國游戲廠商提供了一個非常好的機會。
另外一方面,五分鐘游戲因為一局時間有限,而且一般來說游戲角色沒有成長概念,不會引發(fā)玩家花大量時間泡在游戲上,因而五分鐘游戲具有綠色、健康的特點,也符合當(dāng)前的國家政策,開發(fā)商、運營商均容易得到國家的支持。這類游戲還有游戲規(guī)則和操作簡單的特別,適合那些游戲經(jīng)歷很少甚至沒有的女性、老年用戶,這必將有助于擴大網(wǎng)游市場的用戶基數(shù),讓網(wǎng)游市場這塊蛋糕可以做得更大。
五分鐘游戲可以避免當(dāng)前游戲市場產(chǎn)品同質(zhì)化的問題,給網(wǎng)游市場提供更加廣闊的發(fā)展空間;一方面,網(wǎng)游開發(fā)廠商可以選擇不同題材、不同類型的五分鐘游戲,避免了以往在MMORPG游戲這一棵樹上吊死;另一方面,更多的五分鐘游戲題材和類型,能吸引更多的新玩家,如用五分鐘體育游戲吸引體育迷,以五分鐘游戲音樂游戲吸引音樂愛好者。
凡此種種都說明五分鐘游戲?qū)χ袊W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大價值和意義,真可謂游戲雖小,但卻能撬動這數(shù)以億計的網(wǎng)游市場;讓我們一起來期待五分鐘游戲帶來的驚奇和輝煌。
相關(guān)鏈接:盛大第一屆全國五分鐘游戲攻略征文大賽官方網(wǎng)址——5min.sdo.com
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