對(duì)于生于80年代和90年代的朋友來(lái)說(shuō),《俄羅斯方塊》這款游戲可以說(shuō)都不陌生。還記得當(dāng)時(shí)能有一款《俄羅斯方塊》的掌機(jī)絕對(duì)是非常好的事情。正是《俄羅斯方塊》讓國(guó)人第一次見(jiàn)到并接受了掌上游戲機(jī)這一新鮮事物,直到后來(lái)的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戲掌機(jī)融入到我們的生活。
NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年
Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿書(shū)一樣的姿勢(shì)在玩。 隨著Game&Watch在全球刮起的風(fēng)靡狂潮,這股熱潮也吹到了中國(guó)。由于Game&Watch的價(jià)格對(duì)于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)是個(gè)非常大的支出,善于把握商機(jī)的中國(guó)制造商終于使出了絕招-'克隆',內(nèi)置了某個(gè)游戲但無(wú)法更換軟體的Game&Watch中國(guó)版出現(xiàn)了,隨著時(shí)間的流逝和成本的降低,這些原本是富人的小孩才擁有的高級(jí)玩具終于飛入了尋常百姓家
NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年
便于攜帶、耗電低、軟件廠商的大力支持以及突出的性價(jià)比是“GameBoy”迅速崛起的原因.繼“Game&Watch”后,勇于大膽創(chuàng)新的游戲先鋒任天堂又再次于便攜式主機(jī)市場(chǎng)取得了成功。眾多廠商也看到了掌機(jī)市場(chǎng)這塊肥肉紛紛踏雪而來(lái)??梢哉f(shuō),GameBoy的誕生讓掌機(jī)進(jìn)入一個(gè)全面發(fā)展時(shí)代。
NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年
雖然在性能上完全壓倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗電大、游戲支持匱乏的致命硬傷讓Lynx成為了游戲界的花瓶,昂貴的價(jià)格更是讓眾多玩家望而卻步,這讓Atari Lynx曇花一現(xiàn),并未取得什么市場(chǎng)。Atari Lynx也從未在中國(guó)大陸發(fā)售過(guò),因此中國(guó)玩家認(rèn)識(shí)Lynx恐怕大都是從模擬器上開(kāi)始的。
NO.4 GameGear - 世嘉 1990年
但“GameGear”的缺點(diǎn)顯而易見(jiàn)。由于采用彩色屏造成耗電量非常大,而且機(jī)身非常笨重,因此銷售狀況黯淡。最致命的是任天堂對(duì)世嘉發(fā)起的控告“俄羅斯方塊”侵權(quán)控告,讓GameGear最終輸給了強(qiáng)大的GameBoy。
NO.5 Game Boy Color-1998
隨后發(fā)售的N64“元?dú)獾钠たㄇ稹备释撇ㄖ鸀懼畡?shì),這款另類的游戲破天荒地采用語(yǔ)音來(lái)控制角色,主角皮卡丘更是一個(gè)人見(jiàn)人愛(ài)的小精靈,這是任天堂將固有角色與全新概念完美結(jié)合的成功范例。
NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00
在2000年12月,BANDAI更是搶先發(fā)售彩色掌機(jī)“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改進(jìn)是改用彩屏顯示與強(qiáng)化了存儲(chǔ)功能。到目前為止,WSC主機(jī)已經(jīng)推出了25款游戲,在這些游戲中最引人注意的當(dāng)屬SQUARE在該主機(jī)上推出的最終幻想。但WSC僅僅在日本獲得了一定的成功,在美國(guó)卻沒(méi)有任何作為,對(duì)Bandai來(lái)說(shuō)更糟糕的是Square又與任天堂修好了關(guān)系,為GBA開(kāi)發(fā)游戲,這讓W(xué)S這款設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特的掌機(jī)徹底沒(méi)落。
NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003
軟件決定硬件的命運(yùn)一直是游戲界的共識(shí),這次又在GBA身上得到了充分的證實(shí)。全系列游戲銷量突破三千萬(wàn),整體市場(chǎng)價(jià)值近一兆日?qǐng)A的“口袋妖怪”這個(gè)由任天堂創(chuàng)造的銷售新神話從由GB也一直延續(xù)到了GBA上面來(lái)了。因此,注重游戲性正是讓任天堂的掌機(jī)霸業(yè)得以順利完成的重要策略。
NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 諾基亞 2003-04
軟件決定硬件,諾基亞也明白這個(gè)道理,在推出N-Gage手機(jī)的同時(shí)它也在游戲開(kāi)發(fā)商之間做了大量的工作,并成功的拉攏了EA等大型游戲開(kāi)發(fā)商為其開(kāi)發(fā)游戲。像“FIFA”系列,“古墓麗影”等佳作也紛紛登場(chǎng)。但是游戲過(guò)于偏重歐美化風(fēng)格,N-Gage無(wú)法打開(kāi)亞洲市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,N-Gage并沒(méi)有取得諾基亞預(yù)想的效果,僅僅經(jīng)歷兩代就結(jié)束了短暫的生命,諾基亞也將更多的精力投入到市場(chǎng)范圍更大的N系列智能手機(jī)上。
NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼 2004-2008
由于采用了強(qiáng)大的硬件,PSP的游戲的游戲效果甚至朝著主流TV游戲機(jī)看齊,在PSP上體驗(yàn)PS甚至PS2的效果,這讓玩家們對(duì)其趨之若鶩。只是過(guò)高的配置也帶來(lái)了游戲開(kāi)發(fā)的難度,直到現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)一款PSP游戲仍然需要付出巨大的支出,這也讓PSP與NDSL的競(jìng)爭(zhēng)中一直處于下風(fēng)。不過(guò)其強(qiáng)大的多媒體性能卻是吸引著許多國(guó)內(nèi)玩家購(gòu)買(mǎi)。
NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005
NDS的成功再次證明了軟件銷量決定硬件銷量這個(gè)永恒不變的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《腦白金》等白金大作,正是它們的熱賣(mài)撐起了NDSL的一片天。最讓人驚訝的是被稱為日本國(guó)民RPG大作的《勇者斗惡龍》系列也開(kāi)始成為NDS獨(dú)占的游戲大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年強(qiáng)調(diào)并堅(jiān)持游戲樂(lè)趣性至上理念的結(jié)果。
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