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任天堂歷代游戲機(jī)介紹

教你白天學(xué)不到的知識

考試周結(jié)束了,暑假也來臨了,是時候浪一波了。要說在炎炎夏日,窩家里躺在沙發(fā)上吹著空調(diào)還能開開心心地打游戲,那廚師長第一個想到的就是玩自己的3DSL了,不僅小巧方便,關(guān)鍵游戲還好玩兒。其實想想這么多年任天堂確實給玩家?guī)砹撕芏鄽g樂,其出品的各種游戲和游戲機(jī)也陪伴了一代又一代人的成長,今天就在這里簡單回顧一下任天堂的歷代游戲機(jī)。

1.COLOR TV GAME 

這是任天堂在1977年與三菱合作推出的電視游戲平臺,是非常原始的家用游戲機(jī),甚至還沒有卡帶設(shè)計,但在當(dāng)時還是為任天堂帶來了豐厚的利潤。

2.GAME & WATCH

這款是任天堂公司1980年推出的便攜式掌上游戲機(jī),它是掌上游戲設(shè)備的雛形,在當(dāng)時堪稱顛覆性的創(chuàng)新產(chǎn)品,該產(chǎn)品只有一兩個按鍵,采用黑白液晶屏幕,畫面為固定的單幀切換,配合一個小游戲,讓整個游戲機(jī)只有手掌大小,是名副其實的“掌中寶”。游戲的所有操作包容在一兩個按鍵中,非常容易上手。這款游戲機(jī)的另外一個特色是一部主機(jī)只配備一款特定的游戲。

3.紅白機(jī)

在經(jīng)歷了Color TV Game 與 Game & Watch 兩款電子娛樂產(chǎn)品的試水成功后,彼時的任天堂社長山內(nèi)溥敏銳的覺察到電子游戲?qū)⑹俏磥硗婢叩陌l(fā)展方向,于是加大投資與研發(fā)力度。同年7月,紅白機(jī)橫空出世,從此任天堂走向了封神之路。

說起紅白機(jī)真的是滿滿的情懷。其實紅白機(jī)的正經(jīng)名字叫做Family Computer(FC),這部傳奇性的游戲機(jī)從1983年第一次發(fā)售直至2003年才宣布停產(chǎn),共出貨6291萬臺,其中日本地區(qū) 1935 萬臺。對于一個人口兩億的國家來說,基本上有 30% 以上的人玩過紅白機(jī)。1987 年超級瑪麗在紅白機(jī)上推出,在美國市場大獲成功,截止到 1990 年紅白機(jī)在美國的總銷量是 2759 萬臺,占據(jù)了美國 90% 的市場。隨著紅白機(jī)的火爆,中國國內(nèi)的小霸王等仿制機(jī)型也遍地開花,成就了80后們的童年??梢哉f,靠著紅白機(jī),任天堂牢牢占據(jù)著游戲主機(jī)的主宰地位。

4.Game boy

在家用主機(jī)市場一片繁榮之時,任天堂也繼續(xù)發(fā)力,在1989年推出了GameBoy,成為掌上游戲機(jī)的標(biāo)桿,全球狂銷1.2億臺,甚至對AA電池的銷售也起到了巨大的促進(jìn)作用。GB擁有三個改版機(jī)型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC,此外GB還使用可以隨時更換的游戲卡帶存儲游戲,并可以通過通信電纜與其他的Game Boy通信,進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。

5.Super Famicom(SFC)

1990年,任天堂發(fā)售了第二代家用游戲主機(jī),超級任天堂。超級任天堂與前代紅白機(jī)最大的不同是,超級任天堂采用了16位的CPU核心,使其性能更加強(qiáng)勁,游戲容量隨之增大,游戲內(nèi)可以包含的元素與畫面也大大提升。不僅如此,超級任天堂還首次在手柄中加入了肩鍵以及右側(cè)的X、Y鍵,奠定了此后手柄的布局方式。

6.VirtualBoy

1995年,任天堂發(fā)布了VirtualBoy,一款完全不同于以往家用游戲機(jī)的產(chǎn)品,使用頭戴取代電視,希望帶給玩家“虛擬現(xiàn)實”的游戲體驗。然而,VirtualBoy的黑紅畫面、2D圖像,并沒有帶給玩家預(yù)想的游戲效果。并且此時索尼在1994年發(fā)推出了之后長期霸占天下的 PlayStation,讓任天堂在32位游戲機(jī)大戰(zhàn)中慘敗,此后公司一度遭遇巨大困境。當(dāng)然這是后話了。

7.Nintendo 64(N64)

VirtualBoy的失敗讓任天堂快速推出了第三世代家用游戲主機(jī),Nintendo64,作為真正的32位家用游戲機(jī)競爭者。事實上,Nintendo64采用了64-Bit處理器,性能上實際要比同期的索尼PS和世嘉土星更強(qiáng)。然而,彼時電子游戲已經(jīng)進(jìn)入多媒體時代,光盤已經(jīng)成為較為普及的游戲介質(zhì),但任天堂還是堅持選擇了卡帶來儲存游戲,這使得N64無法容納大容量的CG動畫,不能展示艷麗的畫面效果。而在這次N64與索尼PS1的戰(zhàn)爭關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點便是之前每一作都發(fā)行在任天堂主機(jī)上的《最終幻想VII》轉(zhuǎn)投了索尼,這直接導(dǎo)致了N64的失敗,即便擁有《馬里奧卡丁車》、《007黃金眼》等名作,也無法撼動索尼的地位。

8.GameBoyColor

雖然任天堂在90年代與索尼的競爭中已經(jīng)逐漸失去家用游戲機(jī)第一的寶座,但掌機(jī)領(lǐng)域仍是非常強(qiáng)勢,陸續(xù)推出了幾款GameBoy升級機(jī)型之后,任天堂在1998年推出了GameBoyColor,其最大特點在于相對原版Game Boy使用了彩色屏幕。

9.Nintendo GameCube(NGC)

NGC是任天堂首次采用光盤作為游戲媒介的主機(jī),這一舉措可以說是對于N64失敗的一次亡羊補(bǔ)牢,最終收獲了多數(shù)第三方廠商的稱贊。另一方面,一向重視軟件大過硬件的任天堂這次依然我行我素的將NGC打造成了一臺硬件配置較低的主機(jī)。這一舉措一方面憑借較低的硬件成本為任天堂帶來了更加客觀的利潤,但從長遠(yuǎn)的眼光看,由于機(jī)能的不足以及對于網(wǎng)絡(luò)化游戲趨勢的錯誤判斷,在玩家對于畫面與社交要求越來越高的新世紀(jì),NGC也逐漸顯現(xiàn)除了頹勢。

10.Game Boy Advance(GBA)

作為GameBoy的真正升級版,GameBoyAdvance無疑是里程碑式的,于2001年正式推出。相較于前一代的GBC掌機(jī),GBA最直觀的提升是更加符合人體工程學(xué)的外形設(shè)計,此外得益于首發(fā)大作《口袋妖怪:紅寶石/藍(lán)寶石》的加持,GBA的銷量更是一騎絕塵,直至2010年GBA全球銷量已經(jīng)達(dá)到了恐怖的8000萬之巨。任天堂后續(xù)又推出了GBA SP、GBM等強(qiáng)化改進(jìn)機(jī)種,GBA的成功使得任天堂有效地挽回了此前N64帶來的損失,此后基本上形成了家用機(jī)索尼、掌機(jī)任天堂的局面。

11.Nintendo DS(NDS)

在GBA發(fā)售的三年后,也就是2004年,任天堂發(fā)售了他們的第三代便攜掌上游戲機(jī),Nintendo DS。這次任天堂開創(chuàng)性的將觸控這一操作方式與掌機(jī)結(jié)合。NDS配備了上下兩塊屏幕,而下方的那塊26萬色的觸控屏則是NDS的最大賣點。自此,玩家們玩游戲的方式不在僅限于指尖與按鈕的互動,觸控與語音的操作方式所帶來的新奇體驗更是俘獲了一大票玩家。認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)與社交這一大趨勢的任天堂還在NDS上加入了網(wǎng)絡(luò)通信與無線通信兩種聯(lián)機(jī)方式,大大提升了這臺掌機(jī)的社交性,集合了這一切新奇功能的NDS,成功就變成了理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤_@款掌機(jī)全球銷量達(dá)到了1.5億部以上,超越PS2成為世界最快達(dá)成一億銷售量的主機(jī)。

12.WII

在NDS技術(shù)革新中嘗到甜頭的任天堂將眼光聚焦到已經(jīng)焦頭爛額的主機(jī)領(lǐng)域,經(jīng)過5年的沉淀與醞釀。在2006年,任天堂發(fā)布了旗下的新一代家用主機(jī)——WII。WII與任天堂歷代的主機(jī)都有著本質(zhì)上的不同。這次,任天堂將體感操控技術(shù)應(yīng)用于WII上,強(qiáng)調(diào)“老少皆宜”的游戲概念,名稱中的“ii”不僅象征著獨特設(shè)計的控制器,也描繪了一副朋友家人一起同樂的景象。得益于與傳統(tǒng)游戲主機(jī)大不相同的設(shè)計理念,WII在發(fā)售的兩年后將任天堂推到了名利雙收的巔峰,彼時的股票市值高達(dá)880億美元之巨,是同期索尼的四倍之多。

13.Nintendo 3DS(3DS)

自NDS通過革新交互方式實現(xiàn)大賣的方式成功后,任天堂就一門心思的走上了這條道路。2011年,任天堂發(fā)售了NDS的下一代便攜掌上游戲機(jī),Nintendo 3DS。3DS乘上當(dāng)時3D化的風(fēng)潮,率先將3D與游戲相結(jié)合,通過視差障壁技術(shù)實現(xiàn)了裸眼3D效果。從此,游戲不再局限在二維平面,那些形形色色的人物們開始再三維空間內(nèi)繼續(xù)著他們的冒險。裸眼3D這又一開創(chuàng)性的技術(shù)為任天堂帶來了極大的成功,3DS不僅收獲了來自各界媒體的贊揚(yáng),銷量更是達(dá)到了近6000萬臺,可謂是名利雙收。

14.WII U

憑借NDS與WII獲得巨大成功的任天堂在2012年發(fā)售了他們的第六代家用主機(jī)。有了前車之鑒的任天堂想當(dāng)然的再一次“革新”了游戲的操縱方式,新加入的GAMEpad看似一款大型掌機(jī)實則卻是WII U的游戲控制器。然而,NDS的觸控操控加上WII的體感交互并不能為WII U帶來根本性的變革。最后的結(jié)果就是休閑玩家們不愿意花錢在這款沒什么太大創(chuàng)新的機(jī)器上。核心玩家更是不愿意為這臺機(jī)能平平、操控別扭的機(jī)器買賬。再加上性能不足、第三方支持有限,它的銷量非常慘淡。

15.Nintendo Switch

NS,全名Nintendo Switch,是任天堂游戲公司于2017年3月首發(fā)的旗艦產(chǎn)品,主機(jī)采用家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計。新機(jī)不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。這款機(jī)型自三月份發(fā)售以來席卷了全球游戲市場,日本市場更是經(jīng)歷了大規(guī)模的缺貨。根據(jù)現(xiàn)有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止到2017年6月25日,Nintendo Switch在日本已經(jīng)售出了100萬臺。勢頭相當(dāng)迅猛。

以上差不多就是任天堂的歷代游戲機(jī)的全部了,還有一些比較小眾或者改動很小的版本,我覺得沒有說的必要所以也就沒有提及。其實從任天堂這些產(chǎn)品的發(fā)展演變,我們可以對游戲機(jī)領(lǐng)域的概況進(jìn)行了解,同時也可一窺任天堂這家“百年老店”的發(fā)展軌跡,就我個人而言,任天堂和索尼都是非常優(yōu)秀的游戲廠商,盡管他們冤家路窄競爭多年,但這種相愛相殺對于玩家來說也是件好事,我們能玩上更先進(jìn)有趣的游戲機(jī),享受到更多的樂趣,這才是最重要的。


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