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傳統(tǒng)掌機(jī)時(shí)代的落幕!任天堂3DS是如何誕生的?

作者:隨心

前言

就在任天堂的NDS掌機(jī)擊敗了"冤家"索尼PSP后,還沒(méi)來(lái)得及享受勝利的喜悅,就又迎來(lái)了新的強(qiáng)敵——智能移動(dòng)手機(jī)。雖說(shuō)智能移動(dòng)手機(jī)并不能算是一臺(tái)真正的掌機(jī),但是不可否認(rèn)的是現(xiàn)在的智能移動(dòng)手機(jī)已經(jīng)發(fā)展到了人手一臺(tái)必不可少的恐怖程度,智能手機(jī)上的娛樂(lè)功能,也確實(shí)是在某種程度上取代了曾經(jīng)掌機(jī)在人們心中的位置,以前經(jīng)常會(huì)碰到在閑暇之余從褲兜里掏出臺(tái)掌機(jī)玩一會(huì)的年輕人,可現(xiàn)在更多的卻是看到跟朋友一起掏出手機(jī)玩會(huì)“吃雞”或者打個(gè)王者榮耀的年輕人,甚至有不少老年人也會(huì)時(shí)不時(shí)的來(lái)個(gè)消消樂(lè)、斗個(gè)地主啥的。曾經(jīng)被任天堂吸引而來(lái)的大量藍(lán)海用戶(hù),正面臨著被智能移動(dòng)手機(jī)挖走的危機(jī),任天堂怎能不急?更何況索尼也是野心不死,暗中準(zhǔn)備著自家的新一代掌機(jī)打算報(bào)之前PSP那一箭之仇,任天堂必須要適時(shí)推出一款讓所有人都能眼前一亮的新型掌機(jī),才足以能應(yīng)對(duì)此刻的危局,于是任天堂3DS掌機(jī)系列應(yīng)運(yùn)而生。

智能手機(jī)對(duì)掌機(jī)的沖擊

隨著2010年蘋(píng)果公司的IPHONE 4發(fā)售,正式的宣告了智能手機(jī)開(kāi)啟普及時(shí)代。雖說(shuō)當(dāng)時(shí)售價(jià)較高,合人民幣也得四五千塊,但是智能手機(jī)平臺(tái)上可免費(fèi)下載的大量游戲軟件也真的是極具吸引力,畢竟在當(dāng)時(shí)買(mǎi)一臺(tái)主流的游戲掌機(jī)再加上一部差不多的JAVA移動(dòng)電話一起,差不多也要這個(gè)價(jià)了,可游戲掌機(jī)的游戲都是需要單獨(dú)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,一款游戲就要上百塊的花費(fèi),長(zhǎng)期算下來(lái)其實(shí)也是一筆不小的支出。而智能手機(jī)上免費(fèi)提供的游戲軟件自然就成了新寵,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《水果忍者》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲相信也是給大家都留下過(guò)深刻印象,而諸如GAMELOFT、EA等游戲廠商在手機(jī)平臺(tái)發(fā)布的付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)下載游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2:黑色飛馬》與《死亡空間》等游戲也均為大作水準(zhǔn),一點(diǎn)都不比掌機(jī)上的大作差多少,而且就算是付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)也比掌機(jī)游戲的價(jià)格便宜了不少,可以說(shuō)這對(duì)早前的傳統(tǒng)掌機(jī)市場(chǎng)絕對(duì)是一個(gè)不小的沖擊。

早有準(zhǔn)備的任天堂

此時(shí)的任天堂其實(shí)也沒(méi)閑著,其實(shí)早在2007年開(kāi)始,任天堂就已經(jīng)開(kāi)始將智能手機(jī)也列為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一了,當(dāng)時(shí)推出的NDSI就是如此。在那之后的幾年里任天堂也是一直在暗中做著準(zhǔn)備,直到2009年才有意的放出了一些有關(guān)NDS后續(xù)新機(jī)型的消息作為煙霧彈,業(yè)界內(nèi)均在推測(cè)任天堂會(huì)有大動(dòng)作了。

2010年3月23日,任天堂終于正式的在自家的官方網(wǎng)站上放出了新掌機(jī)的消息,只不過(guò)這消息放的還是有點(diǎn)撲朔迷離的味道,因?yàn)楫?dāng)時(shí)新掌機(jī)的信息被放在了網(wǎng)站的角落里,可以說(shuō)十分的不起眼,很容易被人給忽略掉。雖說(shuō)消息被放在角落,但是內(nèi)容可絕對(duì)是十成十的吊足了玩家的胃口,總結(jié)一下就只有3點(diǎn):

1:新一代掌機(jī)命名為NINTENDO 3DS。

2:3DS掌機(jī)有裸眼3D功能。

3:3DS掌機(jī)可以向下兼容所有NDS游戲。

這3點(diǎn)信息被公布出來(lái)之后,瞬間在玩家與媒體間引起了轟動(dòng),命名跟向下兼容這個(gè)先不提了,算是任天堂的傳統(tǒng)藝能范疇也沒(méi)什么可深探討的,反倒是這個(gè)裸眼3D的功能簡(jiǎn)直是太令人期待了。有關(guān)裸眼3D技術(shù)是怎么回事,這里就不多介紹了,感興趣的朋友大可以百度一下科普了解。咱們還是接著聊3DS,要知道在當(dāng)時(shí)來(lái)講,這個(gè)裸眼3D技術(shù)可以說(shuō)是非常高科技的,普通百姓最多也就是在電影院里帶上3D眼鏡來(lái)體驗(yàn)體驗(yàn)3D電影的震撼,裸眼3D的民用技術(shù)那更是見(jiàn)都見(jiàn)不到的,即使是首款帶裸眼3D功能的手機(jī)夏普SH8158U也是要等到2011年2月才面世的。只能說(shuō)任天堂的3DS還沒(méi)面世,僅憑一個(gè)裸眼3D的功能就已經(jīng)先為自己賺足了噱頭,這絕對(duì)是當(dāng)時(shí)最新最酷最潮流的存在了。

當(dāng)然了,任天堂這裸眼3D功能也不是憑空研究出來(lái)的,尋根溯源的話也還要感謝當(dāng)年那臺(tái)失敗的VB掌機(jī),如果沒(méi)有橫井軍平VB的失敗經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)也就不會(huì)有后來(lái)3DS的裸眼3D技術(shù)了。

2010年6月,全球著名的游戲媒體網(wǎng)站IGN發(fā)布了一則報(bào)道,聲稱(chēng)根據(jù)一些有3DS開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員指出,3DS掌機(jī)的性能遠(yuǎn)超WII主機(jī),并且它的3D圖形處理器能使游戲接近XBOX360與PS3的畫(huà)面效果,這一消息更是讓全球玩家覺(jué)得3DS的性能絕對(duì)是強(qiáng)無(wú)敵一般的存在??上У氖牵@個(gè)消息事后沒(méi)幾天就被證明為不實(shí)報(bào)道,因?yàn)榫驮趲滋旌蟮?010年E3展會(huì)上,3DS掌機(jī)公開(kāi)露面了。

3DS現(xiàn)真身

2010年6月15日E3展現(xiàn)場(chǎng),任天堂帶來(lái)了3DS的展示樣機(jī),并公開(kāi)了部分游戲的展示畫(huà)面,但是令玩家與媒體大跌眼鏡的是,3DS的性能并沒(méi)有想象中的那么強(qiáng)大,比起上一代掌機(jī)NDS系列來(lái)說(shuō),也是沒(méi)有高出很多。而游戲畫(huà)面上來(lái)講,比起PS3跟XBOX360也是有很大的一段距離的。不過(guò)雖然3DS掌機(jī)與玩家心中所想有很大的差距,但是任天堂的3DS掌機(jī)還是憑借著裸眼3D技術(shù)而斬獲了2010年E3游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)的最佳表現(xiàn)獎(jiǎng)。

2010年9月29日召開(kāi)的NINTENDO CONFERENCE 2010大會(huì)上,任天堂宣布3DS的發(fā)售日定在2011年的2月26日,同時(shí)也正式公布了3DS的細(xì)節(jié)與定價(jià)。細(xì)節(jié)與性能什么的只能說(shuō)還好吧,真要是較真的話也只能算是略高于之前索尼家的PSP掌機(jī),畢竟在E3展會(huì)上大家就已經(jīng)通過(guò)樣機(jī)有所了解,等同于是提前打了預(yù)防針有了心理準(zhǔn)備,還是可以接收的。可唯獨(dú)就是這定價(jià)確實(shí)有點(diǎn)讓人匪夷所思,要知道掌機(jī)的定價(jià)一直都是低于主機(jī)定價(jià)的,可3DS的定價(jià)竟然高達(dá)25000日?qǐng)A,NDSI首發(fā)價(jià)格約為18900日?qǐng)A,而WII主機(jī)的首發(fā)價(jià)格也才25000日?qǐng)A(后面在2012年推出的WII U主機(jī)基礎(chǔ)版也是25000日?qǐng)A)。3DS這臺(tái)掌機(jī)等于是跟WII主機(jī)賣(mài)一個(gè)價(jià)位了,這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)也是非常不可思議的高定價(jià),在某種程度上來(lái)說(shuō),這也的確是令很多玩家在3DS還沒(méi)開(kāi)始發(fā)售就已經(jīng)對(duì)其產(chǎn)生了一絲絲反感的原因之一。

銷(xiāo)量慘淡陷困境

2011年2月26日,3DS在日本地區(qū)正式發(fā)售。3DS的首周銷(xiāo)量約為37.4萬(wàn)臺(tái),而截止到2011年3月底,3DS的全球銷(xiāo)量約為361萬(wàn)臺(tái),雖說(shuō)這一銷(xiāo)量成績(jī)可以說(shuō)還不錯(cuò),但是這與任天堂的預(yù)期銷(xiāo)量還是有一定出入的,畢竟當(dāng)時(shí)任天堂自己的預(yù)期銷(xiāo)量可是認(rèn)為3DS將賣(mài)出不少于400萬(wàn)臺(tái)的。隨后3DS的銷(xiāo)量就開(kāi)始過(guò)早的進(jìn)入了低迷期,原因也不外乎的集中在3點(diǎn):

1:3DS的定價(jià)過(guò)高,掌機(jī)賣(mài)到了主機(jī)的價(jià)格引起玩家不滿。而此時(shí)索尼的新一代掌機(jī)PSV信息也已經(jīng)公布出來(lái),價(jià)格上略低于3DS的售價(jià),可是在性能對(duì)比上3DS并不占優(yōu),很多玩家心中都開(kāi)始生出了一種持幣觀望等等看的心態(tài)。

2:3DS本身急缺大作游戲的支持,雖然機(jī)器是先發(fā)售了,但是缺乏重量級(jí)的第一方護(hù)航大作,而后面的第三方強(qiáng)力IP大作也并沒(méi)有能跟的上進(jìn)度。巧婦難為無(wú)米之炊,光有機(jī)器沒(méi)有好玩的游戲也是讓玩家對(duì)3DS沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)欲望的原因。

3:智能手機(jī)對(duì)掌機(jī)市場(chǎng)的沖擊。

就沖上面這3點(diǎn)問(wèn)題,3DS的銷(xiāo)量走低也是必然之事,為了能盡快的擺脫這一困境,時(shí)任社長(zhǎng)的巖田聰在2011年7月28日宣布,從2011年8月11日開(kāi)始,日版3DS掌機(jī)將售價(jià)降低至15000日?qǐng)A,北美版主機(jī)降低至169.99美元,所有在降價(jià)之前原價(jià)購(gòu)買(mǎi)過(guò)3DS掌機(jī)的用戶(hù),將會(huì)自動(dòng)升級(jí)成為"大使計(jì)劃"的參與者,免費(fèi)獲贈(zèng)20款游戲作為補(bǔ)償。這降價(jià)力度確實(shí)是夠大的,等于是直接打了個(gè)6折,可之前原價(jià)購(gòu)買(mǎi)3DS的用戶(hù)們則憤怒了,有脾氣不好的更是直接開(kāi)罵,表面上看是有"大使計(jì)劃"贈(zèng)送了20款游戲作為補(bǔ)償,原價(jià)購(gòu)買(mǎi)過(guò)3DS掌機(jī)的用戶(hù)貌似并沒(méi)有虧什么,但是事實(shí)卻是贈(zèng)送的這20款游戲都是垃圾,名副其實(shí)的垃圾!

這20款游戲分別是10款FC懷舊游戲與10款GBA懷舊游戲組成,沒(méi)錯(cuò),就是懷舊游戲……雖說(shuō)這些游戲中不乏像《火焰紋章:圣魔之光石》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》等優(yōu)秀GBA作品,但是要知道這些GBA游戲早就有破解燒錄版了,而且很多人也在以前GBA時(shí)代可能就都購(gòu)買(mǎi)過(guò)正版卡帶了,這送了簡(jiǎn)直就跟沒(méi)送一樣,怎能不讓玩家氣憤?可這也沒(méi)辦法,花高價(jià)先入手的那一批玩家最終也只能是自認(rèn)倒霉了。

降價(jià)促銷(xiāo)絕對(duì)是一個(gè)永不過(guò)時(shí)的好招數(shù),就在任天堂宣布降價(jià)之后,3DS的銷(xiāo)量也終于是開(kāi)始了穩(wěn)步提升。可這提升速度在一開(kāi)始來(lái)講,其實(shí)并不快,真正開(kāi)始加速推動(dòng)3DS銷(xiāo)量的推手其實(shí)還要?dú)w功于一部游戲,它就是卡普空旗下的著名IP怪物獵人系列的最新作《怪物獵人3G》!

怪獵3G是如何抬高3DS銷(xiāo)量的

2011年9月7日,任天堂放出重磅消息,《怪物獵人3G》將登陸3DS掌機(jī)平臺(tái),預(yù)定于2011年年末發(fā)售。并且這一消息在隨后9月15日舉辦的2011東京電玩展上得到了確認(rèn),玩家們直接沸騰了,別問(wèn)為什么這款游戲能有這么大的魅力,獵人們都懂。有不少本來(lái)還持幣觀望等著PSV發(fā)售后再去做選擇的玩家們,二話不說(shuō)的直接就買(mǎi)了3DS,而隔壁的索尼也只能是偷偷的自己抹眼淚,此時(shí)3DS的全球銷(xiāo)量開(kāi)始正式起飛。當(dāng)然了,怪物獵人后面的幾代作品不少也都是被3DS給獨(dú)占了,這也是吸引了無(wú)數(shù)核心玩家購(gòu)買(mǎi)3DS掌機(jī)的原因之一。

時(shí)間到了2011年12月27日,任天堂在NINTENDO DIRECT 2011網(wǎng)絡(luò)發(fā)表會(huì)上宣布,3DS的全球總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了1503萬(wàn)臺(tái),而反觀索尼的PSV,在2011年12月17日剛剛開(kāi)始發(fā)售,日本地區(qū)首周銷(xiāo)量?jī)H32萬(wàn)臺(tái),比之前3DS的首周銷(xiāo)量還要低。

2012年1月26日,同樣是卡普空旗下的著名重量級(jí)IP《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返卿?DS,這款游戲算的上是讓所有玩家們領(lǐng)教了什么是裸眼3D游戲。這一點(diǎn)并沒(méi)有夸大事實(shí),相信只要是當(dāng)年在3DS上玩過(guò)這款游戲的老玩家們絕對(duì)會(huì)非常有感觸,即使放在今天開(kāi)著裸眼3D效果再玩上一周目也絕對(duì)是一種非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。任天堂3DS的銷(xiāo)量也因此再度拔高,截止到2012年5月22日,日本著名游戲媒體FAMI通宣布,3DS歷時(shí)65周的時(shí)間在日本地區(qū)已經(jīng)售出了超過(guò)600萬(wàn)臺(tái)的數(shù)據(jù)。

3DS家族的全體成員

其實(shí)3DS也跟前幾代掌機(jī)NDS與GB一樣,是一個(gè)家族系列。就在2012年6月22日,3DS家族迎來(lái)了新成員,它就是3DS LL/XL也就是國(guó)內(nèi)掌機(jī)玩家們總說(shuō)的老大三,其最大特色就是將3DS的3.53英寸/3.02英寸雙屏幕增大為4.88英寸/4.18英寸,并且增加了電池的續(xù)航能力,而在分辨率與功能上則并無(wú)什么差異。

2013年8月29日,任天堂又為3DS家族帶來(lái)了一位新成員2DS。2DS說(shuō)起來(lái)應(yīng)該算是3DS的入門(mén)級(jí)產(chǎn)品,它閹割掉了3DS標(biāo)志性的裸眼3D功能,并且沒(méi)有沿用翻蓋設(shè)計(jì)而是采用了簡(jiǎn)潔大方的直板設(shè)計(jì)。其實(shí)這也是因?yàn)槿翁焯谜J(rèn)為3D模式并不適合6歲以下的兒童去使用,因?yàn)檫@可能會(huì)讓孩子的視力受到損害,所以任天堂官方建議低領(lǐng)玩家請(qǐng)盡可能的使用2D模式來(lái)進(jìn)行游戲,因此也就有了這款2DS掌機(jī),其自身定位也是低領(lǐng)玩家群體。當(dāng)然了,2DS的推出也是褒貶不一,畢竟砍掉了裸眼3D并且外觀變?yōu)橹卑澹l(fā)眾口難調(diào)也是正?,F(xiàn)象,可反過(guò)來(lái)想也是蘿卜白菜各有所愛(ài),至今為止依舊也是有不少玩家更喜歡2DS的。

當(dāng)時(shí)間來(lái)到2013年年底,任天堂3DS的全球總銷(xiāo)量也已經(jīng)突破4000萬(wàn)大關(guān),任天堂穩(wěn)坐在掌機(jī)霸主的寶座上那是一點(diǎn)都不慌。2014年8月29日,任天堂公布了新機(jī)型NEW NINTENDO 3DS和其對(duì)應(yīng)的大屏機(jī)種LL/XL,也就是俗稱(chēng)的新小三與新大三掌機(jī)。比起老小三與老大三,新版機(jī)型采用了性能更加強(qiáng)勁的CPU,增加了一對(duì)新肩鍵(ZL與ZR),加入了右搖桿C-STICK,使用了可視角度更大更好的立體顯示屏,采用體積更小巧的MICROSD及MICROSDHC儲(chǔ)存卡,并且電池續(xù)航也進(jìn)一步得到了提升。而新小三與新大三也將在2014年的10月11日在日本地區(qū)開(kāi)始發(fā)售。

2017年4月27日,任天堂3DS家族迎來(lái)了最后一位成員NEW 2DS LL/XL。由于之前2DS的直板機(jī)身被人詬病,所以這次新2DS LL/XL重新采用了可折疊式的翻蓋設(shè)計(jì),套用任天堂官方的說(shuō)明就是,新2DS LL/XL除了畫(huà)面是全2D顯示外,其他都和新大三是差不多的,因?yàn)樗鼈兊臋C(jī)能近乎相同。不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,筆者個(gè)人還是更喜歡老款2DS的直板機(jī)身,因?yàn)榭雌饋?lái)真的很硬朗。

正式停產(chǎn)退出舞臺(tái)

2020年9月18日,任天堂正式宣布3DS系列掌機(jī)全部停產(chǎn),自2011年發(fā)售至今,陪伴了玩家接近9年半時(shí)間的3DS系列掌機(jī)正式的退出了歷史舞臺(tái),而3DS全系列的最終全球總銷(xiāo)量也達(dá)到了7587萬(wàn)臺(tái)。

講到這里,其實(shí)3DS家族的故事就告一段落了。不過(guò)3DS系列雖然全面停產(chǎn)了,但是相信在某寶與某魚(yú)上3DS系列依舊會(huì)發(fā)光發(fā)熱很長(zhǎng)一段時(shí)間的,畢竟喜歡3DS系列掌機(jī)的玩家朋友們可是大有人在的。何況現(xiàn)在3DS全系列都已經(jīng)完美破解了,一堆堆的漢化游戲資源它不香嗎?更別提裸眼3D的游戲體驗(yàn)即使是放在今天也依舊是非常新奇有趣的,真心推薦有條件的朋友去感受一下。好了,3DS家族的故事今天就講到這里了,下一期我們?cè)賮?lái)回顧一下索尼PSV的歷史,感興趣的不要忘記留下三連+關(guān)注哦~

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