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管理 不要過分細(xì)節(jié)

你是否對你的員工看不順眼?他著裝不合要求?他工作比較隨意?他總喜歡耳朵里塞著耳機(jī)?他在工作區(qū)吃東西?

看看你的員工守則,里面規(guī)定了多少條?看看你的員工,他們做到了多少條?

把那些他們做到的條目拿出來,逐條分析,哪些是他們努力后才做到的?哪些根本就是廢話?

把那些他們做不到的條目拿出來,問問他們,問問你自己,他們?yōu)槭裁醋霾坏剑?span lang="EN-US">

這是個細(xì)節(jié)盛行的年代,許多頂著細(xì)節(jié)名號的管理書籍暢銷的很。管理者也對細(xì)節(jié)崇拜有加,摳得很緊,制度定得很死。制度定出來,往往是厚厚一打。這還不夠,往往是一出現(xiàn)些問題,首先想到制度。如某某某不能某某某等。

但這也是一個創(chuàng)新的年代。這年代的企業(yè)比的是創(chuàng)新的能力,員工為公司奉獻(xiàn)的是自己創(chuàng)新腦筋。往日通過壟斷某項(xiàng)物力資源,我們就可以財(cái)源滾滾。但是新時代的IT企業(yè)向人們證明,像點(diǎn)擊率這么摸不著邊的東西,竟然也能夠吸引資金?

這個時代,持續(xù)不斷的idea成為新的增長點(diǎn)。

所以細(xì)節(jié)我們也需要重新審視一下,它會不會影響我們的創(chuàng)新能力?

那么,細(xì)節(jié)到底能夠?yàn)槲覀儙硎裁茨兀?span lang="EN-US">

細(xì)節(jié)可以見微知著,幫助我們查人,辨別形勢。想要總攬全局很難,也很不現(xiàn)實(shí)。如果我們有經(jīng)驗(yàn),細(xì)節(jié)足夠幫助我們做出正確的判斷。

細(xì)節(jié)可以讓我們重視過程。畢竟點(diǎn)成線,線成面。如果沒有點(diǎn),何成線?沒有線,哪有面?

細(xì)節(jié)可以用來監(jiān)控。現(xiàn)實(shí)太復(fù)雜,我們沒有精力從頭到尾,始終跟隨。通過將某些重要的點(diǎn)建立為里程碑,讓我們投入最小的精力,得到最大的效用。

不過細(xì)節(jié)并不是萬能,它需要妥善使用。

細(xì)節(jié)適合那些物化特性比較重,過程化特性比較強(qiáng)的場合。比如生產(chǎn)線管理,軍事化管理等。這些場合一般都有一些共同特點(diǎn),就是相對來說可變因素少,變化小。即使發(fā)生過度管理,也不會導(dǎo)致太壞的影響,頂多是成本上升而已。

但是對于一些人性化比較重,創(chuàng)造性比較重要的場合,就不適合太多的細(xì)節(jié)化管理。因?yàn)閷τ谶@些場合來說,有太多的可變因素,每個因素可能變化的范圍也比較大,你很難逐一對他們進(jìn)行控制。往往是你控制了特性A,特性B又凸顯出來。你會陷入一種不斷的循環(huán)中,直到你耗盡所有力量。

而且,在人性化、創(chuàng)造性比較重要的環(huán)境中,如果你過分強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié),反而會導(dǎo)致不良文化的產(chǎn)生。其實(shí),過分細(xì)節(jié)化的管理扼殺創(chuàng)新性倒還不說,更嚴(yán)重的是它還會培養(yǎng)陽奉陰違、拍馬屁的現(xiàn)象。因?yàn)樵谶@樣的環(huán)境中,有太多的因素,你根本無法控制。如果你還強(qiáng)求細(xì)節(jié),你又如何確認(rèn)你的要求被落實(shí)?結(jié)果只能是直接導(dǎo)致企業(yè)文化畸形。

那么,我們?nèi)绾蚊鎸Γ?span lang="EN-US">

其實(shí),最原始的胡蘿卜加大棒的管理辦法,就可以給我們很多啟發(fā)。

制度是企業(yè)不可獲缺的一部分。制度是一個框架,它限制了人們的行動,使得他們的行為不會偏離組織目標(biāo)太遠(yuǎn)。但是,框架不能限制的太死,否則將直接導(dǎo)致制度框架中的人無法行動。如果你所在組織的人就像是流水線上的一顆螺絲釘,不需要動,那么可以。否則,如果你需要他去創(chuàng)新,就要給他空間。

另外,制度永遠(yuǎn)是死的,不會變動。制度給人的感覺是被動,你必須做什么,不能做什么。但是我們不是神仙,我們不能考慮到所有的細(xì)枝末節(jié)。所以,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)制度不能使用,再去彌補(bǔ)制度的不足,你永遠(yuǎn)是落后者。你的企業(yè)管理制度只能是不斷的打補(bǔ)丁,就像微軟?

我們也有些積極主動的東西,比如,胡蘿卜。

如果你想要你的驢自己跑,你必須給他動力,員工也一樣。相對于制度這些死板的東西,企業(yè)管理者的重點(diǎn)更應(yīng)該放在如何統(tǒng)一企業(yè)員工的目標(biāo)上。不管是管理層,還是最下面的執(zhí)行者,你必須知道他們需要什么,并且設(shè)立相應(yīng)的獎懲機(jī)制,來督促他們自己向著有利企業(yè)的目標(biāo)沖去。

早在三國時代諸葛亮的《出師表》中就一直在強(qiáng)調(diào)“賞罰分明”的重要性?!百p罰分明”的重要性在于,你向你的屬下明確表示了你倡導(dǎo)什么,厭惡什么。這就實(shí)際上給了他們一個輪廓,讓他們按照你的思路行事。有些企業(yè)可能會吝嗇于給員工獎勵,也不忍心懲罰犯錯誤的員工。這樣做的代價就是,不聰明的員工會不明白你到底倡導(dǎo)什么。聰明的員工會知道,如果他不按照你的想法去做,也不會有什么損失。

記住,不管你想倡導(dǎo)什么,你一定要確保在自己的游戲規(guī)則中,對該行為有所檢查,并有所獎勵?;仡^看看那些很令你失望得制度,那些員工沒有做到的,想想如果員工做到你所規(guī)定的所有規(guī)則,他會有所收益嗎?如果做不到,你給他懲罰了嗎?在腦海中想象一個完美的員工,在你的企業(yè)當(dāng)前的框架上按照你的要求工作一年、三年,他有所收獲嗎?反之,再找一個并不合格的,看看你的游戲規(guī)則,到底是在倡導(dǎo)什么?

在游戲界里,最重要的便是游戲規(guī)則的制訂。如果能夠制訂一個平衡的、可持續(xù)的游戲規(guī)則,即使沒有太絢麗的花面,太煽情的劇本,太高超的技術(shù),你的游戲也會成功。同樣,你的企業(yè)就是你的游戲,你來制訂規(guī)則。如果規(guī)則指定的好,你將很輕松的運(yùn)籌帷幄,掌握全局。如果你放棄制訂規(guī)則的權(quán)利,反而寄希望于制度,過分細(xì)節(jié),你獲得的恐怕并不是你想要的。   

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