為什么創(chuàng)業(yè)一定要那么苦哈哈的呢?
如果創(chuàng)業(yè)象玩游戲一樣,那創(chuàng)業(yè)會(huì)變得有趣得多。
今天秦剛訪談專門請(qǐng)來(lái)一個(gè)朋友,他會(huì)系統(tǒng)給大家介紹一下如何用游戲化思維來(lái)運(yùn)營(yíng)公司,以及如何融資等等。
秦剛:請(qǐng)你簡(jiǎn)單的給大家介紹一下的經(jīng)歷和背景吧。
劉沐真:大家好,我叫劉沐真,遼寧第二夢(mèng)想信息技術(shù)有限公司的首席執(zhí)行官(CEO)。游戲娛樂(lè)平臺(tái),趙云網(wǎng)的創(chuàng)始人。
很多人看我年輕,稱我為游戲行業(yè)的新星,其實(shí)我不算新星,我覺(jué)得可以用老鳥來(lái)形容我。
互聯(lián)網(wǎng)剛興起時(shí),我便加入了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的行進(jìn)大軍,互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展的幾年中,我算是一直走在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風(fēng)口浪尖上。我讀初二時(shí)候,開始解決網(wǎng)絡(luò)游戲,幫助網(wǎng)吧架設(shè)游戲服務(wù)器,從而獲得免費(fèi)上網(wǎng)的特權(quán)。
大學(xué)時(shí)候,創(chuàng)立中國(guó)第一家游戲視頻解說(shuō)網(wǎng)站“解說(shuō)王”,創(chuàng)造超過(guò)1000萬(wàn)的視頻流量,目前在百度搜索“今天風(fēng)大”,在17173上的流量還有254萬(wàn)。
畢業(yè)后,也進(jìn)入游戲網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,2015年,我籌備已久的游戲平臺(tái)網(wǎng)站“趙云網(wǎng)”正式上線,以游戲平臺(tái)為根基,逐步建立從游戲到娛樂(lè)的生態(tài)圈。
秦剛:趙云網(wǎng)成立之后的發(fā)展情況如何?
劉沐真:我很早就研究游戲行業(yè),所以對(duì)游戲行業(yè)很了解,剛開始想創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,我就不讓自己去做一個(gè)產(chǎn)品,但是做一個(gè)平臺(tái),先把行業(yè)內(nèi)的很多信息都摸清楚了,這樣再去做產(chǎn)品,才有目的性,也會(huì)有市場(chǎng),所以起步的時(shí)候,我選擇做一個(gè)游戲平臺(tái)。
我是2013年開始籌備這個(gè)網(wǎng)站,2015年建成的。趙云網(wǎng)是屬于游戲入口的一個(gè)設(shè)計(jì),對(duì)接游戲廠家,游戲渠道與游戲玩家,通過(guò)這個(gè)起步,我們發(fā)現(xiàn)一些優(yōu)質(zhì)的游戲趨勢(shì)之后,我們會(huì)自己去做產(chǎn)品。
可以說(shuō),趙云網(wǎng)是一個(gè)非常重要的紐帶。比如我們今年成立了一家研發(fā)公司,就是在趙云網(wǎng)這個(gè)入口下,非常有目標(biāo)性的研發(fā),效果顯著。
趙云網(wǎng)是一個(gè)很好起步的項(xiàng)目,問(wèn)游戲產(chǎn)商拿來(lái)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,放在趙云網(wǎng)平臺(tái)上去運(yùn)營(yíng),趙云網(wǎng)通過(guò)篩選優(yōu)勢(shì)的渠道, 再把玩家也導(dǎo)入趙云網(wǎng),最后通過(guò)趙云網(wǎng)的服務(wù),讓玩家感受到優(yōu)質(zhì)的服務(wù),在趙云網(wǎng)平臺(tái)上進(jìn)行游戲。
2015年11月,趙云網(wǎng)游戲團(tuán)隊(duì)確立游戲化思維的行業(yè)地位,微信號(hào)搜索游戲化,排名第一;2015年12月:趙云網(wǎng)與聯(lián)眾建立戰(zhàn)略合作,把棋牌游戲作為流量前段,同時(shí)正式確立“趙云網(wǎng)”做為SLG平臺(tái)為主的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略。2016年,趙云網(wǎng)完成了兩次融資,總計(jì)金額幾百萬(wàn)。
秦剛:你的游戲化思維與方法很獨(dú)特,可以給我們具體講講嗎?
劉沐真:我在游戲化領(lǐng)域已經(jīng)有10年以上的經(jīng)驗(yàn),換言之,我的專長(zhǎng),在于研究怎么把虛擬世界的智慧用在現(xiàn)實(shí)世界,并用來(lái)解決問(wèn)題。
我認(rèn)為,游戲化思維可以解決很多我們所遇到的困難。下面我具體舉例說(shuō)說(shuō)。任何游戲,玩家不同,核心玩法就不一樣。但是核心玩法,卻有四點(diǎn)共同因素。
第一個(gè)是反應(yīng),什么叫反應(yīng),你也可以理解為操作,比方俄羅斯方塊主要玩的就是占比例,你反應(yīng)慢就玩不下去。
第二個(gè)是策略,也是占比較大的因素。
第三個(gè)因素是合理的隨機(jī)性,與隨機(jī)性是兩個(gè)東西,合理的隨機(jī)性是比較符合人性的。斗地主是比較合理的,因?yàn)椋憧隙〞?huì)在數(shù)次發(fā)牌中,抽到很好的牌,這樣你會(huì)感覺(jué)很爽?,F(xiàn)在很多人不愛(ài)去買彩票,對(duì)于你來(lái)講,未必是合理。
第四個(gè),是素質(zhì)驗(yàn)證,這個(gè)我拿暗黑破化神來(lái)舉例,玩家熱衷參與游戲是因?yàn)榭梢宰鲅b備收集,等到一款新的裝備,會(huì)比較爽。
這四個(gè)要素,構(gòu)成了每個(gè)游戲不同的核心玩法,年輕人可能喜歡反應(yīng)因素占比比較大的游戲,比如賽車。
年齡比較大的,喜歡策略性的。你把合理的隨機(jī)性設(shè)計(jì)好,會(huì)比較大的吸引到玩家。
在現(xiàn)實(shí)中也是這樣,你遇到困難了,為什么你是困難,其他人不認(rèn)為。這其中,核心玩法不適合你。
比如說(shuō)我不喜歡喝白酒,一個(gè)酒席上,朋友專門帶來(lái)了一瓶白酒,我不喜歡,但是我不能說(shuō)我不喝,我必須隨大流。所以我改變核心玩法,要不我就是兌礦泉水喝,要么兌紅牛,兌紅牛之后,白酒口感類似洋酒,我比較能接受。我改變了核心玩法,結(jié)果這一餐的白酒也喝完了,但是我不覺(jué)得難受。
秦剛:確實(shí)很多人都把做成事想的太復(fù)雜。這也是有原因的,上學(xué)接受的是控制化教育,上班接受的是控制化管理。那么在你看來(lái),控制化和游戲化最主要是什么區(qū)別?
劉沐真:區(qū)別大了,一個(gè)是被迫的,一個(gè)是主動(dòng)的!游戲化思維,就是引導(dǎo)你去主動(dòng)做事。做事情就像玩游戲一樣!
而一些事情,本來(lái)很枯燥,但是當(dāng)你必須做時(shí),就應(yīng)該將事情本身游戲化。這樣的成功率會(huì)無(wú)限接近于100%。
一旦事情游戲化,就會(huì)無(wú)限接近于成功,因?yàn)闆](méi)有放棄,也就沒(méi)有失敗。
很多大成功的人,都有幾個(gè)共同點(diǎn):
1、本身喜歡,或者老板懂行。
2、年頭都不短。
3、遇到危機(jī)能解決。
大成功的人都不靠運(yùn)氣,因?yàn)楹眠\(yùn)不可能保持10年,不可能10年沒(méi)有危機(jī)!
這三個(gè)共同點(diǎn),都可以靠游戲化來(lái)解決!事情游戲化,你就會(huì)喜歡,你也愿意堅(jiān)持,自然年頭就可以保持的長(zhǎng),遇到危機(jī)你也愿意解決。
同樣兩個(gè)智商120的人,條件差不多,一個(gè)成功,一個(gè)失敗為什么?
一個(gè)干半年放棄了,一個(gè)堅(jiān)持了5年,然后成功了!結(jié)果你得出個(gè)結(jié)論成功靠堅(jiān)持!那你就會(huì)被坑了,堅(jiān)持這個(gè)詞更強(qiáng)調(diào)意志力的。涉及到意志力,這個(gè)事情就不容易做。人其實(shí)是很脆弱的,天天靠鋼鐵般意志做事情,做不大。
你發(fā)沒(méi)發(fā)現(xiàn),每個(gè)班里總有那么幾個(gè)學(xué)生,吊兒郎當(dāng)?shù)?,學(xué)習(xí)還挺好,他們是把學(xué)習(xí)游戲化了。你發(fā)沒(méi)發(fā)現(xiàn),你身邊那么幾個(gè)人,一天吃喝玩樂(lè)的,事業(yè)做的還挺好,他們是把商業(yè)游戲化了。
總結(jié)一下,游戲化思維,是把你做事情的過(guò)程,盡力的游戲化,讓他比較有趣,讓你能做下去,在別人眼里可能覺(jué)得你在堅(jiān)持,但你自己知道你并不是堅(jiān)持,本身過(guò)程就比較有意思,甚至還是享受。
而不是天天需要鋼鐵般的毅力來(lái)堅(jiān)持,那是控制化,已經(jīng)過(guò)時(shí)了。
秦剛:那你是怎么用游戲化思維來(lái)進(jìn)行公司管理的?
劉沐真:據(jù)我觀察,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)大部分公司的領(lǐng)導(dǎo)層思維還停留在工廠時(shí)代,覺(jué)得員工就是機(jī)器,就是用來(lái)干活的,其次,他們本人自我管理就是控制型,把自己弄的累的半死,效果雖然一般,但是他們覺(jué)得有效。
游戲化管理一定是未來(lái)管理的趨勢(shì),這是人類的天性覺(jué)得的。誰(shuí)不想輕輕松松、快快樂(lè)樂(lè)工作,錢也賺的不少,還非常高效?
在我看來(lái),游戲化管理分五步走,不管任何公司,馬上就能用,并且十分有效:
第一步:自愿選擇
游戲化管理與控制化管理的重要區(qū)別就是,一個(gè)是自愿、一個(gè)是強(qiáng)制,正常情況下,大家玩游戲都是自愿行為、玩家認(rèn)可的游戲、他不僅會(huì)投入時(shí)間、還會(huì)投入金錢。
玩家去選擇玩游戲而不愿做其他事,很重要一點(diǎn)就是玩家在游戲世界是相對(duì)自由的。
所以游戲化管理第一步就要引導(dǎo)員工自愿去做他崗位上的事,讓他根據(jù)任務(wù)特性自愿選擇目標(biāo)。
有人覺(jué)得很難,好像范圍很大,其實(shí)范圍是很小的,范圍就是這個(gè)員工的“人物屬性”,員工只分兩種類型:
1、上升型
比如他的經(jīng)歷就是工資2000-3000,你讓他做一件他稍微努力就能完成的事,他的價(jià)值就能升到3000-4000,那他就非常愿意做這件事。
2、穩(wěn)定型
他工資是3000,只要讓他覺(jué)得這件事是他職責(zé)范圍內(nèi)就行了,他也明白一個(gè)道理,不稱職就要失業(yè),這是所有公司的基本原則,但是一個(gè)老板愿意用一大堆不稱職的員工,那只能說(shuō)明老板傻X。
管理者安排任務(wù)就根據(jù)兩種員工的屬性安排就行了,有點(diǎn)挑戰(zhàn)的安排給上升型,并塑造這件事的好處和價(jià)值。
很多管理者總覺(jué)得員工應(yīng)該很自覺(jué),你一個(gè)管理者來(lái)引導(dǎo)自愿都做不好,這個(gè)管理者就是不及格,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲化管理的公司在初創(chuàng)期,都是在引導(dǎo)自愿,之后公司就有了游戲化的種子,管理越來(lái)越輕松,也容易把困難聚焦在解決問(wèn)題上。
第二步:任務(wù)目標(biāo)
第一步自愿選擇做好后,剩下就比較簡(jiǎn)單了,一個(gè)靠譜的員工后邊四步驟都可以省略,但這是極端的理想狀態(tài),那么靠譜的員工你也雇傭不起,正常情況下管理者和員工的信息在一定程度上是不對(duì)稱的。
管理者要讓員工明白這件事公司需要達(dá)成什么樣的目標(biāo),僅僅自愿選擇,沒(méi)有任務(wù)目標(biāo),員工就會(huì)非常迷茫。
很多公司的員工每天很想努力,但是不知道應(yīng)該做什么,這就是管理者任務(wù)目標(biāo)這塊沒(méi)弄好,如果管理者也很迷茫,那就是公司的戰(zhàn)略就不清晰。
第三步:任務(wù)條件
很多公司現(xiàn)在知道定目標(biāo)了,但不給限定條件,員工一樣很迷茫,管理者需要給員工一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)是可以任意發(fā)揮的,這樣員工的創(chuàng)造性才容易被調(diào)動(dòng)。
第四步:行動(dòng)路徑
如果一個(gè)成熟的員工,你給他任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)條件之后,他自己就有行動(dòng)路徑,就能自己行動(dòng)下去,即使遇到困難,他也能自己找“攻略”,同樣這種員工也是比較少見(jiàn)的,正常情況下,一個(gè)新任務(wù),管理者能做就是給員工推薦攻略和分享經(jīng)驗(yàn),但不要強(qiáng)制,選不選這種方法是員工自己的事情,當(dāng)然他要對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé)。
控制型公司的管理者,喜歡把自己覺(jué)得對(duì)的事情強(qiáng)行讓員工去模仿去做,這就會(huì)引起員工的反感,因?yàn)榉亲栽浮?/p>
第五步:即時(shí)反饋
不管員工事情做的好與不不好,一定要給個(gè)動(dòng)靜,進(jìn)行鼓勵(lì)或者引導(dǎo)性批評(píng),當(dāng)然踩紅線是極端批評(píng)。
這樣員工才會(huì)更清晰自己要做的事情,更有自信或者調(diào)整心態(tài)。最忌諱的就是大張旗鼓弄個(gè)任務(wù)目標(biāo),最后不了了之,也不批評(píng)也不表?yè)P(yáng),這樣你讓員工做下一件事情的時(shí)候,他就沒(méi)有動(dòng)力了。
其實(shí)一個(gè)公司形成自愿選擇和即時(shí)反饋的風(fēng)氣,那一定是一種輕松愉快的氛圍,如果能形成團(tuán)隊(duì)“自反饋”的結(jié)果,你管理就一定會(huì)輕松,并且高效。
自反饋指的就是員工會(huì)自己根據(jù)事情的發(fā)展,在配合團(tuán)隊(duì)中自我修復(fù)。不去等著管理層的批評(píng)和表?yè)P(yáng)。如果公司管理者能熟練掌握這五步法,你的管理水平一定會(huì)有所提升。員工也會(huì)覺(jué)得工作就像玩游戲一樣輕松。
秦剛:你將游戲化思維,還曾用在克服什么事情上?
劉沐真:我用在學(xué)習(xí)英語(yǔ)上。在學(xué)習(xí)英語(yǔ)之前,請(qǐng)先記住一個(gè)游戲化公式,這個(gè)公式的作用可不止于學(xué)習(xí)英語(yǔ)。
順手工具+獎(jiǎng)懲機(jī)制+社交互動(dòng)
如果把順手工具改成核心玩法,就變成了設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)制了。
1、順手工具
順手工具在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代常見(jiàn)就是APP或者公眾賬號(hào)?!绊樖帧笔轻槍?duì)使用者來(lái)說(shuō)的,你用著不順手,它就不是一款順手的工具。
順手的定義,不是讓你用個(gè)幾個(gè)小時(shí),而是每天用10分到20分鐘之間,能讓你產(chǎn)生價(jià)值。比如學(xué)習(xí)英語(yǔ),我用的比較順手的是墨墨和百詞斬,后來(lái)發(fā)現(xiàn)百詞斬更好用。
選圖模式能讓你減少思考,因?yàn)轫樖止ぞ叩氖褂米詈寐鋵?shí)到每天,越容易堅(jiān)持越好。大家會(huì)發(fā)現(xiàn),由于英語(yǔ)市場(chǎng)的存在,順手的工具會(huì)越來(lái)越多,反而你想學(xué)拉丁語(yǔ),順手的工具相對(duì)就會(huì)少,如果你確實(shí)需要,甚至可以開發(fā)一個(gè)。
2、獎(jiǎng)懲機(jī)制
只要玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友,就非常容易理解獎(jiǎng)懲機(jī)制了,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲化總不強(qiáng)調(diào)“懲”,所以設(shè)計(jì)的游戲化機(jī)制特別不符合人性,應(yīng)用的程度就低了許多。
游戲中,尤其是角色扮演游戲,人物總要砍怪練級(jí),這一行為本身是枯燥的,玩家為什么愛(ài)玩?因?yàn)榭彻旨咏?jīng)驗(yàn),并且會(huì)爆出裝備。級(jí)高了裝備好,砍怪就更輕松。
游戲中常見(jiàn)的懲罰機(jī)制是什么?
死亡啊,角色死亡就要回到安全區(qū),重新跑到練級(jí)點(diǎn),有的游戲甚至?xí)O(shè)計(jì)死后掉落裝備,有了懲罰機(jī)制,玩家才會(huì)更珍惜虛擬世界的“生命”。
設(shè)計(jì)一套獎(jiǎng)懲機(jī)制,你才能持續(xù)下來(lái),不然就要?jiǎng)佑媚愕摹耙庵玖Α?。而意志力是稀缺屬性,提升你個(gè)人屬性,盡量游戲化,輕松、愜意。意志力最好用到你去解決核心問(wèn)題,或者困難。
如果你用鋼鐵般的毅力去學(xué)習(xí),真的學(xué)不好...
于是我制定,每天把背好的單詞憑證24點(diǎn)前,發(fā)到群里,不發(fā)第二天就要發(fā)200元的紅包給群友。紅包也不發(fā)就會(huì)被踢出群。這一句話的獎(jiǎng)懲機(jī)制,雖然只有一句話,但包含了很多原理。
這里的”獎(jiǎng)”就是你學(xué)好英語(yǔ)給你帶來(lái)的好處,已經(jīng)足夠了,不需要再增加。而“懲”的程度是剛剛好符合人性的。200塊是現(xiàn)在物價(jià)的一個(gè)合理數(shù)字,如果你是三線城市以下的地區(qū),可以把數(shù)字降低到100,北上廣用戶可以把數(shù)字提升到500。參與者既拿的出,又很心疼,就會(huì)遵守游戲機(jī)制。
注意,發(fā)200紅包這個(gè)設(shè)計(jì),是懲罰機(jī)制,目的是為了讓參與者遵守游戲機(jī)制,并不鼓勵(lì)他們真的發(fā),設(shè)低了,參與者會(huì)拿錢買偷懶。設(shè)高了,會(huì)讓參與者感到無(wú)形的心理壓力,從而退出這個(gè)“游戲”。
憑證也沒(méi)發(fā),紅包也不發(fā),那這個(gè)參與者基本是不適合這個(gè)游戲的,清掉就OK了,沒(méi)有什么好想的。
3、社交互動(dòng)
網(wǎng)絡(luò)游戲總是比單機(jī)游戲好玩的多,任何游戲化設(shè)定,人數(shù)最好在3人以上。這樣大家不遵守游戲機(jī)制,會(huì)有面子、情感等因素存在。游戲參與者會(huì)更有動(dòng)力。
但人數(shù)也要控制,人多了增加了管理成本,會(huì)影響到你正常的生活工作,一旦游戲機(jī)制沒(méi)控制好,有一次失誤,基本這個(gè)游戲就要宣告倒閉。
這三個(gè)機(jī)制,運(yùn)用熟練,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你比別人更容易持續(xù),他能堅(jiān)持一年,還很吃力,你能堅(jiān)持三年,還輕松愜意。最后你量變產(chǎn)生質(zhì)變,他沒(méi)質(zhì)變,機(jī)會(huì)就是你的。
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