【編者按】本文作者任玉鋒,就職于朗瑪無線。
對(duì)于HTMLl5來講,其從根本改變了Web應(yīng)用方式。以游戲娛樂來講我們已經(jīng)看見過《割繩子》以及《憤怒的小鳥》(試玩HTML5版小鳥請(qǐng)自帶梯子,需用力翻過去)等案例,HTML5跨平臺(tái),無需審核,讓人從中體驗(yàn)到HTML5的開放性帶來的各種便捷。
HTML5,這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的新寵兒,大家再熟悉不過了。不熟悉的飄過,熟悉的可能會(huì)說,不就是加了一些新標(biāo)簽,增加了一些新功能嗎,有什么神奇的。的確,HTML5無非是在HTML4的基礎(chǔ)上增加了更多的邏輯標(biāo)簽,有了更高級(jí)的CSS動(dòng)畫支持,當(dāng)然還有WebSocket、Canvas、LocalStroge、Geolocation等高級(jí)功能,也都不是什么高深的東西,但這些對(duì)于web開發(fā)者卻是不小的誘惑。有了HTML5你不僅可以輕松快速的搭建布局完美頁面炫麗的網(wǎng)站,還能制作出實(shí)時(shí)交互應(yīng)用、離線應(yīng)用,這在web開發(fā)端已經(jīng)是一不小的進(jìn)步了,未來HTML5的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)更加完善,目的就是打造無所不能的瀏覽器。
(以HTML5實(shí)現(xiàn)的割繩子)
無論是HTML5 vs Flash,還是Web App vs Native App,大家的呼聲中都對(duì)HTML5充滿了驕傲和期待。在移動(dòng)設(shè)備泛濫的今天,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也成了商家必爭(zhēng)之地,Html5也就成了塊香餑餑。正是由于移動(dòng)平臺(tái)的多樣化,HTML5得天獨(dú)厚的跨平臺(tái)特性讓他成了互聯(lián)網(wǎng)巨頭們爭(zhēng)相擁抱的,也給了他們挑戰(zhàn)Native App平臺(tái)新的機(jī)遇。有Facebook、百度、騰訊這些大佬們推動(dòng)HTML5的發(fā)展,你還擔(dān)心什么呢,互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)性注定了未來是屬于Web App的,當(dāng)然也屬于HTML5的。
(一款基于HTML5制作的游戲tracks)
雖然HTML5還不成熟,各大瀏覽器支持度也不完整,但這不能阻止你使用HTML5的腳步,緊跟技術(shù)潮流才不至于被互聯(lián)網(wǎng)拋棄,技術(shù)都是在使用中完善的,沒有一個(gè)技術(shù)是剛出來就很完美的。說了這么多也都是空口說白話,下來談?wù)勎沂褂肏TML5的看法。前段時(shí)間我們使用HTML5做了個(gè)名叫涂鴉秀秀的游戲,簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)多人畫圖猜圖的互動(dòng)游戲,有簡(jiǎn)單的好友系統(tǒng),在社交網(wǎng)絡(luò)泛濫的今天,這種游戲還是有可玩性的。之所以使用HTML5,無非就是自我感覺適合,也是一種嘗試。
在這款游戲中我們主要使用了HTML5的WebSocket,這對(duì)于多人實(shí)時(shí)游戲是再合適不過了。還有LocalStroge,不再使用Cookie,這是一件很方便的事。畫圖游戲當(dāng)然離不開新元素Canvas了,這個(gè)元素很神奇,這可能就是未來web游戲的主要技術(shù)了。這些也只能證明技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn),也感覺不到有什么適合之處啊。那就要說說跨平臺(tái)了,社交游戲?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)是最好不過了,HTML5可以,所以我們選擇了他。使用HTML5不僅可以做出跨平臺(tái)的Web App,還可以打包成各大平臺(tái)的偽Native App,這樣做無非是滿足目前用戶的使用習(xí)慣罷了,下載,安裝。
總的來說,HTML5目前的狀況,網(wǎng)站之類的不用說肯定得用他,社交游戲、社交應(yīng)用使用他也再適合不過了 ,RPG之類的游戲,對(duì)于負(fù)荷能力有限的瀏覽器還是有一定壓力的,未來會(huì)怎么樣呢,拭目以待吧。
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