對于游戲有研究的人應(yīng)該了解,Epic Games是近十年來備受好評的游戲制作團隊之一,其一是因為它旗下?lián)碛袝充N的《戰(zhàn)爭機器》系列,其二是團隊研發(fā)的虛幻引擎為無數(shù)的游戲制作團隊所采用。
最近,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney展示了他們新出的虛幻引擎5,整個演示的效果令人嘆為觀止。
這個演示視頻叫作"Lumen in the Land of Nanite",視頻中的游戲可在新的PlayStation 5上實時運行。
我們從視頻中能夠看到,虛幻5引擎能夠創(chuàng)建逼真的光影效果和豐富的細節(jié)環(huán)境。這主要是由于這個引擎中新增的兩個功能,Epic Games公司將它們稱為Nanite和Lumen。
Lumen控制照明系統(tǒng),它能夠讓整個場景對燈光的變化做出改變。而Nanite則在圖形中創(chuàng)建豐富的細節(jié)。比如在這個游戲的演示中,單個雕像繪制了3300萬個三角形來展示細節(jié)。而該引擎可以在一個房間中填充數(shù)百個此類雕像,從而產(chǎn)生數(shù)十億個三角形,整個演示包含數(shù)千億個三角形,達到非常細膩的細節(jié)水平。
當(dāng)然這個圖形渲染的質(zhì)量也不限于小型游戲空間,它甚至可以擴展到地平線。
說了這么多游戲引擎,是不是有些偏離影視行業(yè)的主題呢?當(dāng)然不是。以前版本的虛幻引擎已用于視頻、游戲以及電影和電視中。例如,迪士尼使用了虛幻引擎在《星球大戰(zhàn)》系列的《曼達洛人》(The Mandalorian)中創(chuàng)建3D環(huán)境和景觀。
你能看出哪些是實景,哪些是虛擬背景嗎?
在其它拍攝中,也曾使用了虛幻引擎的LED墻。
在這個拍攝中,在演員的背后使用了視頻屏幕,視頻的背景就是由虛幻引擎提供的支持,整個環(huán)境投影在Lux Machina高分辨率8K視頻背景上。牛叉的是,背景中的光線能夠由計算機控制,可以根據(jù)需要動態(tài)調(diào)節(jié)光線的強度和色溫,在后期,可以使用CGI替換該圖像,并且仍然使用相同的元數(shù)據(jù)來保持真實感。
行業(yè)中的許多領(lǐng)導(dǎo)者都在體驗這項技術(shù),他們認(rèn)為這可能將會對電影和電視的生產(chǎn)帶來很大的改變。
因此,虛幻引擎5的演示不僅展示了下一代的游戲玩法,而且還展示了在電影和電視制作中,使用相同的技術(shù)創(chuàng)建的更加身臨其境的細節(jié)環(huán)境。