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Epic Games 三十而立:狼性團(tuán)隊才能打造刷屏爆款

By 超神經(jīng)

內(nèi)容提要:虛幻引擎 5 昨晚的一場全球首秀,瞬間刷屏。有人說,它將會給業(yè)界帶來一場顛覆性的變革。如此震撼的產(chǎn)品背后,有怎樣的大佬操刀?

關(guān)鍵詞:虛幻引擎 5 游戲開發(fā)

作者:神經(jīng)小刀、神經(jīng)小兮

編輯:神經(jīng)星星

昨晚和今天整天 ,虛幻引擎 5 (下文簡稱 UE5)刷屏了。無數(shù)網(wǎng)友抱著手機(jī),看著 PlayStation 5 上實(shí)時運(yùn)行的演示畫面舔屏。

游戲、影視從業(yè)者:影視動漫游戲行業(yè)要變天了,新時代即將到來;美術(shù)師:工作量將減少 60%!

這些驚艷成果的背后,有著一個堪稱鬼才、鐵血的狼性團(tuán)隊。

 刷爆票圈:實(shí)拍級別體驗(yàn),真假難分

首先來看看 UE 5 有多牛。

它實(shí)時渲染的細(xì)節(jié),就像拍攝出來的真實(shí)畫面一樣。包括巖石的紋理、光線的反射,讓人一時間分不清楚究竟是在實(shí)景還是游戲中。

雖然正式的發(fā)布要等到 2021 年,但這 9 分鐘的演示,已經(jīng)讓大家驚掉下巴。

這些效果都得益于 UE 5 的兩大全新核心技術(shù) :Nanite 和 Lumen。

Nanite 虛擬微多邊形幾何體,可以讓工程師創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。這意味著任何多邊形組成的影視級美術(shù)作品,可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎,而畫面質(zhì)量不會有絲毫損失。

Nanite 專業(yè)技術(shù)展示,每種顏色都是一個特殊的多邊形

Lumen,是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。

該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中,渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級、大到千米級,Lumen 都能游刃有余。

 黑科技不靠硬件堆,全靠技術(shù)扛

從業(yè)界角度來看,UE5 真正令人驚嘆的地方不僅在于畫質(zhì)的飛躍,更在于,它大大加速了游戲畫面的生產(chǎn)流程。

現(xiàn)有的流程,通常在模型完成后,需要展 UV(立體模型的皮膚)、烘焙、制作貼圖、渲染效果,制作周期需要 15-20 天。

宣傳介紹稱,Nanite 將原始幾何體中超過十億個三角面

無損壓縮成大約兩千萬個繪制三角面

從前代 UE 4 的設(shè)計中, AI 技術(shù)就已經(jīng)開始大顯神威了。

在虛擬引擎 4(UE 4)中,加入了為項(xiàng)目中的非玩家角色創(chuàng)建人工智能的行為樹、環(huán)境查詢系統(tǒng)、AI 感知和 AI 調(diào)試等工具。

從創(chuàng)建游戲角色、制定行動策略、感知環(huán)境變化、問題診斷等步驟,都可以用 AI 工具來進(jìn)行,幫助用戶打造更好的游戲開發(fā)體驗(yàn)。

 逆天項(xiàng)目背后的神仙團(tuán)隊

這個做出了逆天特效的的團(tuán)隊,是游戲領(lǐng)域,耳熟能詳?shù)挠螒蚬?Epic Games。

 成立近 30 年的游戲開發(fā)公司 

Epic Games 成立于 1991 年,在美國、歐洲、日本、中國和韓國等多地設(shè)有工作室,目前公司規(guī)模已逾千人,是近十年來最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊之一。

2012 年騰訊以 3.3 億美元入股投資 Epic,獲得了其 48.4% 的股份,而如今 Epic Games 估值已經(jīng)遠(yuǎn)超 150 億美金。

《堡壘之夜》全系列已有超過 2 億的注冊玩家 

Epic Games 的作品包括:《虛幻系列游戲》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《無盡之劍》、《虛幻爭霸》、《堡壘之夜》、《特工金克斯》、《戰(zhàn)爭破壞者》、《機(jī)械重裝》,以及新發(fā)布的《虛幻競技場》。

 CEO:45 億美金身價的虛幻引擎之父 

虛擬引擎團(tuán)隊 CEO Tim Sweeney,有著響亮的稱號「虛幻引擎之父」,3D 引擎設(shè)計天才,公認(rèn)的技術(shù)大牛、富豪榜名人。

任天堂啟發(fā)了很多游戲界新星

從 9 歲那年第一次接觸任天堂的 Space Firebird,他就進(jìn)入了電子游戲的世界,但他對玩電子游戲不感興趣, 更癡迷于花時間自己去復(fù)現(xiàn)游戲的邏輯。

11 歲學(xué)編程,大學(xué)時僅憑一款《ZZT》就實(shí)現(xiàn)了日收入 100 美元,21 歲創(chuàng)立了 Epic 公司,并親身參與了虛幻引擎第一代的開發(fā)。

這個真正熱愛游戲技術(shù)開發(fā)少年,一步步開創(chuàng)了自己的游戲商業(yè)版圖。

在 2017 年獲得游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Tim 收獲了的「游戲終身成就獎」,技術(shù)賊溜,商業(yè)頭腦也很強(qiáng)。2020 年 4 月,他以 45 億美元的資產(chǎn)位列福布斯富豪榜 383 位。

而他的主要理念,則是從工具的角度看待游戲開發(fā),并提供游戲開發(fā)工具,允許任何人使用這些開發(fā)工具制作自己的游戲。

 CTO:前盧卡斯影業(yè),曾制作《黑客帝國》 

Epic games 的首席技術(shù)官 Kim Libreri,也是影視界享有盛名的人物。他在 Epic 負(fù)責(zé)將先進(jìn)技術(shù)和視覺藝術(shù)相融合。

在加入 Epic Games 之前,Kim 是盧卡斯影業(yè)的首席戰(zhàn)略官,他負(fù)責(zé)公司的《星球大戰(zhàn)》的技術(shù)戰(zhàn)略和交互式故事講述的創(chuàng)新,包括備受贊譽(yù)的 1313 原型。 

Kim 在數(shù)字技術(shù)和視覺效果領(lǐng)域深耕超過 20 年,他在多部參與設(shè)計的電影中享有聲譽(yù),包括 《超級八》,《極速賽車手》,《海神號》和《黑客帝國三部曲》。

這些技術(shù)的貢獻(xiàn)讓他獲獎無數(shù),包括 2006 年的奧斯卡提名,以及 2000 年和 2015 年的兩次奧斯卡金像獎。

 團(tuán)隊:或許是西半球工作壓力最大的公司 

有這樣的大牛領(lǐng)銜,公司聚集了一批牛人。

操刀 UE 5 的 Lumen 和 Nanite 兩項(xiàng)技術(shù)的大神 Brian Karis 和 Daniel Wright,也都是被稱為鬼才的大佬。

UE 團(tuán)隊合影,發(fā)量都很驚人

除了能力過人之外,Epic Games 團(tuán)隊也非常拼。

在 2017 年 Epic Games 正式發(fā)布了《堡壘之夜》,自 2011 年宣布項(xiàng)目啟動,已經(jīng)整整歷時六年,距離 2012 年騰訊入股,也過去了五年。

《堡壘之夜》上線一年后,獲得了巨大的成功,截止今年初,玩家數(shù)突破 3.5 億,最高在線達(dá)到 1230 萬人。相比之下,《絕地求生》在 Steam 上的最高同時玩家數(shù)紀(jì)錄只有 300 多萬。

巨大的成功,也帶來了前所未有的壓力,運(yùn)營部門的員工表示「過去每天頂多有 50 個左右的客服工單,現(xiàn)在每天有 1500-2000 個客服工單。」

歐美知名游戲媒體 polygon 曾經(jīng)歷時數(shù)月,對 Epic Games 進(jìn)行工作狀態(tài)方面的采訪,調(diào)查中發(fā)現(xiàn)不少員工,每周的工作時間都在 70 小時以上,其中部分員工的每周工作時間長達(dá) 100 小時。

「如果員工不愿意周末加班,很可能被約談,甚至解雇?!?/p>

員工說:辦公室里有一個健身房,但沒什么人有時間用

Epic Games 還以「鐵血甲方」聞名,坊間傳聞,如果供應(yīng)商不愿意加班趕任務(wù),也不愿意超額完成任務(wù)的話,很快也會被解除合約。

這樣的狼性文化,讓 Epic Games 根本不像倡導(dǎo)「Work-Life Balance」的美國企業(yè),近幾年,Epic Games 甚至還被詬病過度加班,不關(guān)心員工健康。

這一切努力,也取得了難以超越的成績。

2019 年,《堡壘之夜》全球總收入是 18 億美元(約合 125 億元人民幣),這也使它連續(xù)第二年,成為了全球最賺錢的電子游戲。

等到 2021 年,Epic Games 的第三十年,虛幻引擎 5 也會正式發(fā)布,或許是能成為這家傳奇游戲企業(yè)的生日禮物。

—— 完 ——

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