2005年,中國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到36.2億元人民幣,已經(jīng)大大超過國(guó)產(chǎn)電影的票房總額。從網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆可以預(yù)見手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的前景。
計(jì)世資訊(CCW Research)認(rèn)為,雖然目前我國(guó)3G牌照的發(fā)放仍然是霧里看花,但是3G的商用指日可待,3G將為移動(dòng)增值業(yè)務(wù)提供更可靠的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),促進(jìn)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的大幅度提高。
3G商用將使運(yùn)營(yíng)商之間的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)的競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)手段的競(jìng)爭(zhēng)、對(duì)合作伙伴的爭(zhēng)奪,以及價(jià)格和服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)等。手機(jī)游戲業(yè)務(wù)所具有的高額利潤(rùn)空間,決定了運(yùn)營(yíng)商會(huì)在此項(xiàng)業(yè)務(wù)上投入更多的力量進(jìn)行推廣,從而促進(jìn)手機(jī)游戲業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模大幅度增長(zhǎng)。
休閑類網(wǎng)游將主導(dǎo)未來手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì) 隨著3G商用的臨近,一些廠商開始推出手機(jī)網(wǎng)游。計(jì)世資訊(CCW Research)認(rèn)為,現(xiàn)階段比較流行的“跑跑卡丁車”等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲,由于每局時(shí)間短,不必拘泥于無休止的打怪練級(jí),如果能推出手機(jī)網(wǎng)游版本,將很適合城市快節(jié)奏人群的休閑娛樂。而其簡(jiǎn)單的操作也更適合用手機(jī)終端游戲。隨著各類網(wǎng)游進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆將在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲上重現(xiàn),而休閑類網(wǎng)游將成為手機(jī)網(wǎng)游的主流。計(jì)世資訊(CCW Research)《2005-2006年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)機(jī)會(huì)研究報(bào)告》顯示,2006年,我國(guó)手機(jī)游戲?qū)⑦_(dá)到18.5億元人民幣的市場(chǎng)規(guī)模,手機(jī)游戲用戶將達(dá)到2311萬人。
Sp企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局將逐漸兩極分化目前我國(guó)手機(jī)游戲SP市場(chǎng)上還沒有形成很明顯的領(lǐng)導(dǎo)者,但是,隨著手機(jī)游戲向網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展的趨勢(shì),一些實(shí)力雄厚的SP企業(yè)將開始搶跑,由于移動(dòng)網(wǎng)游開發(fā)和維護(hù)需要大量的資金投入,一些實(shí)力稍弱的企業(yè)將逐漸被甩開,SP企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局也會(huì)逐漸兩極分化。
中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)