移動網絡游戲的審批時間將大幅縮短。廣電總局正在起草《關于規(guī)范移動網絡游戲出版審批管理的通知》,擬對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,無故事情節(jié)或者故事情節(jié)簡單的消除類等休閑益智國產移動網絡游戲采用簡易審批程序,對其他類別移動網絡游戲進一步壓縮內容審查時間,提高審批效率。這份通知有望年內下發(fā)實施。
據(jù)上證報報道,為縮減審批時間,廣電總局已調整充實移動網絡游戲內容審查專家隊伍,審查專家由去年的10名擴充到20名,初審時間、復審時間分別由30天、15天壓縮為15天、5天。
業(yè)內人士說,文化創(chuàng)意產業(yè)的核心產品有著自己的市場生命周期,對審批時間十分敏感,過長的審批周期不利于動漫和網游產業(yè)的快速健康發(fā)展??s短審批時間將直接提高網游動漫的新品推出速度,利好中小游戲研發(fā)商。
樂遨游戲CEO劉寬接受記者采訪時表示,加速游戲審批速度對于中小游戲研發(fā)商有非常積極的作用:一方面縮短游戲投放市場的周期,一定程度上降低階段性成本。另一方面通過快速獲得市場驗證和反饋,可以有效幫助研發(fā)公司對產品進行調整。
隨著智能終端的發(fā)展,移動網絡游戲已經成為我國網絡游戲中不可或缺的一部分。據(jù)中國軟件(600536)行業(yè)協(xié)會游戲軟件的統(tǒng)計,2013年游戲行業(yè)的生產經營總收入為1230億元,同比增長13%,其中手機游戲收入約100億元,同比增長158.4%。
移動網絡游戲審批程序的放寬,也將給手機游戲為代表的移動游戲行業(yè)帶來利好。
普華永道發(fā)布的《普華永道手機游戲行業(yè)洞察2014》報告稱,智能手機、無線網絡及4G網絡的普及,手游玩家數(shù)量增長迅猛,已占到移動互聯(lián)網用戶總數(shù)的50%以上,據(jù)報告預測,在用戶基數(shù)穩(wěn)定的情況下,預計未來五年年均中國手游市場復合增長率有望達到11.8%。
平安證券發(fā)布的研報表示,手游行業(yè)未來兩年仍將保持100%的高增速,2015年市場規(guī)模將達到500億。2013年行業(yè)規(guī)模112億,同比增長246%,預計2014、2015年行業(yè)規(guī)模分別為250億,500億,增量游戲用戶、常態(tài)化的付費習慣、網絡環(huán)境的優(yōu)化和手游產品盈利能力的增強將成為推動未來兩年游戲行業(yè)快速增長的重要支撐。
互聯(lián)網巨頭對移動流量入口的爭奪擠壓了小渠道的生存空間,護城河門檻較高、能夠抵御互聯(lián)網巨頭沖擊的平臺價值顯得彌足珍貴,這類平臺都具備自由流量導入能力和較好的變現(xiàn)能力,其價值將會在巨頭們混戰(zhàn)的硝煙中被重新認識。
上市相關企業(yè)值得長期關注,如:掌趣科技(300315)、拓維信息(002261)、北緯通信(002148)、天舟文化(300148)、美盛文化(002699)、朗瑪信息(300288)等。
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