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關(guān)于bin和obj文件夾。debug 和release的區(qū)別(轉(zhuǎn))

關(guān)于bin和obj文件夾。debug 和release的區(qū)別(轉(zhuǎn))

(2010-04-19 14:11:14)
標(biāo)簽:

雜談

分類: C#

bin是放最終代碼的目錄  
 obj就放中間代碼的目錄  
   
 release和debug是不同的運行方式  
 debug會增加調(diào)試代碼,方便調(diào)試。調(diào)試完后,用release版本發(fā)布,沒有調(diào)試代碼,減小程序體積,加快執(zhí)行速度!Top

 

既然obj就放中間代碼的目錄,為什嗎還要release呢?同理,既然bin是放最終代碼的目錄還要debug干什嗎?不是多此一舉嗎?Top

 

哎!  
  一、先說說  編譯:  
   編譯一個源程序文件,要經(jīng)過
語法、類型,甚至要判斷執(zhí)行時的可行性等。  
   是一個對文件多次掃描的過程,最后還有代碼優(yōu)化的過程。會有一大堆的中間文件產(chǎn)生。vc6下的一個mfc項目  obj目錄里會有好幾M的中間(臨時)文件。  
 再復(fù)雜點,一個project有圖片(聲音)等資源文件,要調(diào)用其他DLL類庫(可能是.net組件,可能是com),還可能由多個.cs文件組成。要把這么多東西連接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先編譯成.obj文件,再用link.exe連接在一起,才是一個exe文件。(記得pascal還是fortran要用兩個編譯程序才能得到一個.obj的中間文件)  
   結(jié)論:編譯需要大量的中間文件存放臨時結(jié)果,為下一步做準(zhǔn)備。C#是面向?qū)ο蟮膹?fù)雜度更高!obj目錄就是用來存放臨時文件的!  
   
  二、debug   release  
 debug調(diào)試,你在程序中設(shè)置了斷點,為什么vs.net知道在那里要停下來,當(dāng)你把鼠標(biāo)移到某個變量上,vs.net就會顯示它當(dāng)時的值?  
   因為編譯器在代碼中添加了許多調(diào)試需要的代碼,可以讓vs.net得到,返回給你。  
   這些代碼當(dāng)然是要占用空間和時間的,在你的程序調(diào)試完了后,可以正確運行了。完全可以去掉這些代碼,這時候就應(yīng)該用Release模式了。  
   
 不管Debug還是Release模式,都要編譯,都有中間臨時代碼產(chǎn)生,所以obj目錄下有debug  release目錄。兩種模式編譯的結(jié)果,就放在bin目錄下。  
 編譯完后,中間臨時代碼是沒什么用的了,所以一般不管obj目錄里的東西!  
   
 各位說說,我是不是可以去寫書了?   :)

 在用VC編譯是,有debug和release兩種  
   
  有什么區(qū)別呢
一個為調(diào)試版本,其中包括了出錯時能夠定位源代碼的在行,如果源文件已經(jīng)改變,定位出來會有偏移,而且,在這個版本中編譯器不會進行代碼優(yōu)化,并且在程序中能用宏定義_DEBUG來確定當(dāng)前的版本。另一個為正試版本,程序出錯只是進行簡單的錯誤處理,編譯器會優(yōu)化代碼,以提高性能。
 Release代碼更小,執(zhí)行更快,編譯更嚴(yán)格,更慢  
  當(dāng)然就沒有了調(diào)試信息


經(jīng)常你會遇到DEBUG成功的版本RELEASE  就有問題,以下是問題的分析總結(jié)
DEBUG和RELEASE  版本差異及調(diào)試相關(guān)問題:  
                  內(nèi)存分配問題  
   
 1.                    變量未初始化。下面的程序在debug中運行的很好。  
   
             thing   search(thing   something)  
                 BOOL  found;  
                 for(int    0;    whatever.GetSize();  i++)  
                      
                     if(whatever[i]->field  ==  something->field)  
                              
                             found   TRUE;  
                             break;  
                              
                        
         if(found)  
                           return  whatever[i];  
         else  
                           return  NULL;  
 而在release中卻不行,因為debug中會自動給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以盡可能的給變量、類或結(jié)構(gòu)初始化。  
   
 2.                        數(shù)據(jù)溢出的問題      
   
                 如:char  buffer[10];  
                           int  counter;  
   
               lstrcpy(buffer,  "abcdefghik");  
   
 在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什么問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數(shù)的返回地址,這將導(dǎo)致ACCESS  ERROR。  
   
 3.                  DEBUG版和RELEASE版的內(nèi)存分配方式是不同的  。如果你在DEBUG版中申請      ele  為  6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配),  而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會有什么問題,而在release版中,就有ACCESS  VIOLATE。  
   
 II.            ASSERT和VERIFY  
   
 1.                  ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。  
   
 ASSERT宏是這樣定義的  
   
                 #ifdef  _DEBUG  
                 #define  ASSERT(x)  if(  (x)  ==  0)  report_assert_failure()  
                 #else  
                 #define  ASSERT(x)  
                 #endif  
                 實際上復(fù)雜一些,但無關(guān)緊要。假如你在這些語句中加了程序中必須要有的代碼  
  比如  
   
 ASSERT(pNewObj   new  CMyClass);  
   
 pNewObj->MyFunction();  
   
 這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間  
   
 所以執(zhí)行到下一個語句的時候程序會報該程序執(zhí)行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY  :  
   
                 #ifdef  _DEBUG  
                 #define  VERIFY(x)  if(  (x)  ==  0)  report_assert_failure()  
         #else  
                 #define  VERIFY(x)  (x)  
                 #endif  
 這樣的話,代碼在release版中就可以執(zhí)行了。  
   
 III.      參數(shù)問題:  
   
 自定義消息的處理函數(shù),必須定義如下:  
   
  afx_msg  LRESULT  OnMyMessage(WPARAM,  LPARAM);  
   
 返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯  
   
 IV.    內(nèi)存分配  
   
 保證數(shù)據(jù)創(chuàng)建和清除的統(tǒng)一性:如果一個DLL提供一個能夠創(chuàng)建數(shù)據(jù)的函數(shù),那么這個DLL同時應(yīng)該提供一個函數(shù)銷毀這些數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的創(chuàng)建和清除應(yīng)該在同一個層次上。  
   
 V.          DLL的災(zāi)難  
   
 人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為  “動態(tài)連接庫的地獄“(DLL  Hell)   ,甚至微軟自己也這么說( 項目下優(yōu)化選項改為Disbale(Debug)。編譯器的優(yōu)化可能導(dǎo)致許多意想不到的錯誤,請參考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm  
   
 1.                  此外對RELEASE版本的軟件也可以進行調(diào)試,請做如下改動:    
   
  在"Project  Settings"  中  "C++/C   項目下設(shè)置  "category"  為  "General"  并且將"Debug  Info"設(shè)置為  "Program  Database"。  
   
 在"Link"項目下選中"Generate  Debug  Info"檢查框。    
   
  "Rebuild  All"    
   
 如此做法會產(chǎn)生的一些限制:    
   
  無法獲得在MFC  DLL中的變量的值。    
   
 必須對該軟件所使用的所有DLL工程都進行改動。    
   
  另:  
   
  MS  BUG:MS的一份技術(shù)文檔中表明,在VC5中對于DLL的"Maximize  Speed"優(yōu)化選項并未被完全支持,因此這將會引起內(nèi)存錯誤并導(dǎo)致程序崩潰。  
   
 2.                  www.sysinternals.com有一個程序DebugView,用來捕捉OutputDebugString的輸出,運行起來后(估計是自設(shè)為system  debugger)就可以觀看所有程序的OutputDebugString的輸出。此后,你可以脫離VC來運行你的程序并觀看調(diào)試信息。    
   
 3.                  有一個叫Gimpel  Lint的靜態(tài)代碼檢查工具,據(jù)說比較好用。http://www.gimpel.com  不過要化$的。  

本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/fly_bird2008/archive/2007/09/24/1798708.aspx

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