“防沉迷”系統(tǒng)形同虛設“戒網(wǎng)癮”堵不如疏
xxlxxl123 于北京時間 2005-11-7 23:17:24 發(fā)布 | 8 條評論
關注 3小時經驗減半,5小時收益歸零。近日,盛大等7家國內網(wǎng)游廠商開始在11款熱門網(wǎng)絡游戲進行“防沉迷”系統(tǒng)試運行,通過這種“強制手段”限制玩家上網(wǎng)時間。
然而,轉賬號、換游戲、上私服、用外掛等一系列玩家“逃身術”卻讓“防沉迷”系統(tǒng)形同虛設。專家坦言,“防沉迷”成效甚微,“戒網(wǎng)癮”堵不如疏。
他們,終于要對我下毒手了
“他們,終于要對我下毒手了。”電影《大腕》中,為了逃債而假裝精神病人的葛優(yōu),在得知關之琳要對他采用電療時,咬牙切齒地說了這樣一句話。這成了“防沉迷”試行后,網(wǎng)絡游戲玩家經常套用的口頭禪。
8月23日,新聞出版總署發(fā)布了《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準(試行)》。10月20日,“防沉迷”系統(tǒng)正式在《傳奇》、《大話西游》等網(wǎng)絡游戲中進行試運行。按照規(guī)定,累計游戲時間在3小時以內的屬于“健康游戲時間”,給玩家的經驗值、落寶率正常;累計游戲時間在3~5小時屬于“疲勞時間”,經驗值和落寶率將降為50%;累計游戲時間在5小時以上的為“不健康游戲時間”,經驗值和落寶率將變?yōu)椋啊?div style="height:15px;">
目前我國大約有8700多萬網(wǎng)民,其中近四成是18~25歲年輕人。近年來,青少年上網(wǎng)成癮問題引起了社會各界的廣泛關注,學生因沉迷網(wǎng)絡游戲逃學、犯罪甚至自殺的現(xiàn)象時有發(fā)生。為限制青少年上網(wǎng)時間,以保護健康為目的的網(wǎng)絡游戲“反沉迷”系統(tǒng)應運而生。
“反沉迷”系統(tǒng)出臺后,社會各界褒貶不一,但大多數(shù)玩家對這個系統(tǒng)表示強烈反對。記者近日在網(wǎng)絡游戲《大話西游》的一個玩家論壇上看到,有2218名網(wǎng)友參與了關于“反沉迷”系統(tǒng)的在線調查,其中70.3%的網(wǎng)友選擇了“強烈反對,如果強制實施,我就不玩了”;8.92%的網(wǎng)友選擇了“不喜歡,但如果強制實施,我還是會繼續(xù)玩”;11.4%的網(wǎng)友選擇了“無所謂,大不了多換幾個游戲玩就是”;而只有9.24%的網(wǎng)友選擇了“支持,既限制了外掛,又抽出了時間休息”。
聽說出了網(wǎng)絡游戲“反沉迷”系統(tǒng),“骨灰級”玩家袁旺聰說:“早有傳聞國家要采取措施解決未成年人沉迷網(wǎng)游的問題,沒料到竟然推出了“反沉迷”系統(tǒng)。但這種 ‘一刀切’的做法,讓我們這些成年人大受打擊。強制性的手段未必能起到立竿見影的作用。”
獨孤九劍見招拆招 “反沉迷”系統(tǒng)不攻自破
破劍式、破刀式、破氣式……《笑傲江湖》里大俠令狐沖運用獨孤九劍,打敗“東方不敗”。“反沉迷”推出后,眾玩家則紛紛扮演著大俠令狐沖的角色,見招拆招,一系列玩家“逃身術”令“反沉迷”系統(tǒng)不攻自破。
從20日“反沉迷”系統(tǒng)試行開始,記者對南寧、柳州等城市大型網(wǎng)吧的追蹤調查表明:“防沉迷系統(tǒng)”收效甚微。南寧市火炬路的網(wǎng)吧管理員張韻說:“‘防沉迷’對生意根本沒有影響。”
采訪中,正在玩《傳奇》的郭強告訴記者, “反沉迷”系統(tǒng)剛推出,網(wǎng)絡上已經登出了一系列破解之法。喜歡金庸的他還形象地將各種破解之法用獨孤九劍的方式向記者一一講解。
破劍式:轉換賬號。“在沒有推行‘反沉迷’系統(tǒng)之前,按照習慣,我們會申請3個賬號,用‘大號’升級,用‘小號’賺錢,然后把‘小號’的錢物轉移給‘大號’?,F(xiàn)在盡管有限時,但這種方法一樣管用,一點也不會減少玩游戲的時間。”
破刀式:游戲輪換。“目前大多數(shù)游戲玩家都不會只玩一種游戲,‘反沉迷’推行后,只會導致更多玩家同時選擇多種游戲開玩。”
破氣式:登陸私服;破棍式:使用外掛……“反沉迷”系統(tǒng)出臺后,千奇百怪的破解方法也隨之產生,很多玩家表示不屑,更有網(wǎng)友發(fā)布消息宣稱,解除時間限制的程序已經完成。
從事網(wǎng)絡游戲推廣盧乾云告訴記者:“反沉迷”系統(tǒng)對網(wǎng)絡游戲業(yè)界影響巨大,“強制推行‘反沉迷’系統(tǒng)后,大多數(shù)玩家可能會選擇登陸私服、外服玩游戲,這樣對正規(guī)網(wǎng)絡游戲運營商損失是非常大的。”
專業(yè)調查公司近日針對網(wǎng)游限時的一項調查表明:34%的游戲玩家不歡迎網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng);21.9%的玩家表示“限時”推出后,自己將把每天玩游戲時間限制在3小時內;60.8%的人表示將換號繼續(xù)瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發(fā)明一種軟件攻克防沉迷系統(tǒng)。
強制執(zhí)行vs因勢利導 “戒網(wǎng)癮”應效仿“大禹治水”
目前關于推行網(wǎng)絡游戲“反沉迷”系統(tǒng)的議論在網(wǎng)絡上已經沸沸揚揚,但各方觀點不一。
家住長崗嶺的楊坤幾乎每天都要在網(wǎng)絡上沉湎7-8個小時。由于還在高中學習階段,這讓父親楊世嘉擔心不已。他對網(wǎng)絡游戲推出“防沉迷”非常贊成。“聽說有一些破解的辦法,但我想實行了至少對學生來說,就產生了一種限制感。”
玩了3年網(wǎng)絡游戲的袁旺聰卻認為,玩家沉迷于網(wǎng)絡游戲,一方面是由于自制能力差,另一方面主要是國家在電子游戲產業(yè)缺乏相應的監(jiān)管機制。“像韓國、日本等一些國家,網(wǎng)絡游戲業(yè)比中國發(fā)達,但為何沒有出臺類似的‘反沉迷’系統(tǒng)呢,這點值得深思。”
對此,廣西資深法官朱梁雄建議,國家應出臺相應的法律法規(guī),實行網(wǎng)絡游戲實名制,建立并完善網(wǎng)絡游戲監(jiān)管機制,培養(yǎng)專門的網(wǎng)絡游戲監(jiān)管人員,嚴厲打擊非法網(wǎng)絡運營行為。
廣西教育學院心理學專家梁秀清認為,目前青少年沉迷網(wǎng)絡還與學習壓力大有關。“學生承受壓力的能力有限,當壓力超過一定負荷后,就容易產生叛逆心理,而此時網(wǎng)絡就成為他們發(fā)泄的平臺。”
問及“戒網(wǎng)癮”的正確途徑,梁秀清用“大禹治水”這個形象的比喻。“前人治水采用封賭的辦法,卻使水患越來越嚴重,大禹的成功是因為他因勢利導采用疏導的辦法來治水。網(wǎng)絡游戲業(yè)要健康發(fā)展,關鍵在于引導,通過教育手段培育良好的社會風氣。”