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謀求改革與微創(chuàng)新 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)再加速

去年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可謂喜憂并存,喜的是游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多年的發(fā)展,在整體上保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)速度,并在海外市場(chǎng)不斷突破,逐漸成為了文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)一個(gè)強(qiáng)大的推動(dòng)引擎;憂的是同質(zhì)化嚴(yán)重、創(chuàng)新力不足、大作缺乏猶如緊箍咒一樣讓本土游戲產(chǎn)業(yè)郁郁寡歡。

在一年一度的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,業(yè)內(nèi)的頂尖人才匯集一堂,將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)指出一條怎樣的道路?

數(shù)字

游戲產(chǎn)業(yè)

全年突破300億元

在2010年,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一個(gè)緩慢爬升的過程,從2009年延續(xù)過來的市場(chǎng)寒冬一直伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)度過了前兩個(gè)季度,直到三季度才開始緩慢回暖。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,2010年游戲產(chǎn)業(yè)全年實(shí)現(xiàn)銷售收入323.7億元,比2009年仍然有26.3%的增長(zhǎng),是“十一五”初期2006年整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)收入65億元的5倍。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)。目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中已經(jīng)有12家企業(yè)在海內(nèi)外成功上市,按照最保守的估計(jì)每年增長(zhǎng)10%的話,到“十二五”末,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售年收入,將毫無疑問地突破500億元大關(guān)。

在游戲出口方面, 2010年中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到193億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入的60%。民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)5年在市場(chǎng)中持續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。

目前已經(jīng)有34家中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元。比“十五”期間僅有6家公司自主研發(fā)的7款游戲相比,實(shí)現(xiàn)了巨大的跨越。

政策

海外原創(chuàng)

出口重點(diǎn)鼓勵(lì)

國(guó)家新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山在大會(huì)上表示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑹切侣劤霭婵偸鹬攸c(diǎn)支持的領(lǐng)域之一,為此在今年相關(guān)政策的制定、扶持上仍將不遺余力。

孫壽山表示,頒布出版網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾砑?xì)則等規(guī)章文件是當(dāng)務(wù)之急。新聞出版總署將對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?guī)則和工作流程進(jìn)行細(xì)化、規(guī)范,對(duì)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)中出現(xiàn)的一些新情況,如新資料片、新版本、小型游戲、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、異地運(yùn)營(yíng)、轉(zhuǎn)換運(yùn)營(yíng)等,都要做出明確規(guī)定,做到切實(shí)可行,具有可操作性。

此外,新聞出版總署正在會(huì)同公安部門等幾個(gè)部委進(jìn)一步完善正在實(shí)施中的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),將社區(qū)游戲、手機(jī)游戲等新型網(wǎng)絡(luò)游戲形態(tài)納入覆蓋范圍。并將在今年推動(dòng)全國(guó)公民身份證號(hào)碼查詢與玩家身份認(rèn)證工作,以便更有效地遏制未成年人沉迷游戲的問題。

在支持民族網(wǎng)絡(luò)游戲方面,將通過連續(xù)實(shí)施中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲工程等多種手段,支持50個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲重點(diǎn)項(xiàng)目,繼續(xù)加大對(duì)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)扶持力度,推動(dòng)企業(yè)提升經(jīng)營(yíng)模式、服務(wù)水平和管理手段。

今年,新聞出版總署將啟動(dòng)中國(guó)原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃。選擇優(yōu)秀的具有中華文化內(nèi)涵的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)新聞出版總署還將通過舉辦兩岸游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇等形式,加強(qiáng)兩岸間游戲出版企業(yè)的合作,整合各方資源,發(fā)揮集團(tuán)軍優(yōu)勢(shì),共同拓展國(guó)際市場(chǎng)。

癥結(jié)

同質(zhì)化、玩家分流

致使增幅減緩

2010年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體增速只有26%,這不僅與巔峰時(shí)期的近70%相差甚遠(yuǎn),也與去年初,眾多業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)的30%以上的增幅有些距離。那么,是哪些因素導(dǎo)致了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增幅減緩,業(yè)內(nèi)行家給出了自己的判斷。

同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新不足,這雖然看似已經(jīng)成為了陳詞濫調(diào),但卻仍然客觀地反映著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。在巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉看來,近幾年,幾乎市場(chǎng)上鮮有大作問世,一方面是因?yàn)閯?chuàng)新力的不足,另一方面也是各大企業(yè)集中力量、花長(zhǎng)時(shí)間研發(fā)所帶來的一個(gè)延后效應(yīng)?!氨热?,我們的《征途2》本來可以在2009年推出,但我們不斷改進(jìn)、提升,就是為了最大限度打造精品,讓這款游戲不出則已,一出必成精品?!眲フf道。

同時(shí),在淘米網(wǎng)CEO汪海兵看來,創(chuàng)新不僅僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)題材的突破,還應(yīng)該關(guān)注細(xì)分領(lǐng)域的開拓。淘米網(wǎng)的成功就是建立在對(duì)于兒童虛擬游戲社區(qū)的關(guān)注和開發(fā)。到目前為止,淘米網(wǎng)牢牢坐穩(wěn)這一領(lǐng)域老大,也是體現(xiàn)了細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)新的思路?!拔覀儗?duì)另類普及性玩家關(guān)注太少,大家都關(guān)注主流,只有淘米網(wǎng)關(guān)注小孩子,為什么沒有人關(guān)注家庭主婦,為什么不關(guān)注老人,老人休閑時(shí)間太缺少了,這一部分我覺得現(xiàn)在思考得少?!蓖艉1f道。

此外,更為豐富的娛樂形式出現(xiàn),也分流了玩家對(duì)于游戲的忠誠(chéng)度。在完美時(shí)空總裁竺琦看來,現(xiàn)在網(wǎng)上娛樂越來越豐富。“5年前在互聯(lián)網(wǎng),除了看看新浪,也只能玩游戲。如今大廈中上網(wǎng)看電影,讀小說等這些方式分流了游戲的時(shí)間?!彼{(lán)港在線CEO王峰也同意此觀點(diǎn),“替代品多了,大家的娛樂內(nèi)容多元化,這是一個(gè)必然結(jié)果”。

而盛大游戲總裁凌海則不認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)增速放慢是件壞事,這反而能促進(jìn)產(chǎn)業(yè)界理性思考和探索。在他看來,產(chǎn)品千篇一律,必然導(dǎo)致行業(yè)在一個(gè)時(shí)間段出現(xiàn)瓶頸,市場(chǎng)的表現(xiàn)不佳能讓企業(yè)思考去做一些有意義的革新,同時(shí)也促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展變化。

搜狐暢游副總裁黃緯則形象地表示,游戲產(chǎn)業(yè)好比打鐵,到了一定程度,鐵匠會(huì)把燒得通紅的鐵塊放在冷水里淬,經(jīng)過無數(shù)次敲打以后一塊鐵會(huì)變成鋼?!八栽鏊俜啪徥切袠I(yè)更加成熟的標(biāo)志,這個(gè)行業(yè)最重要是解決同質(zhì)化和精品不足的問題。2010年太缺乏大作,可能也是因?yàn)榇蠹叶荚谛顒?shì)待發(fā),現(xiàn)在能看到有很多部很值得期待的游戲,我想這是對(duì)2010年的回報(bào)?!?/p>

出路

微創(chuàng)新

促進(jìn)變革升級(jí)

創(chuàng)新不是一蹴而就的,比起革命性的、顛覆性的改變,產(chǎn)業(yè)內(nèi)部更多的是通過一些小的變化,日積月累才形成本質(zhì)的創(chuàng)新。在此次大會(huì)上,業(yè)內(nèi)人士頻繁提及“微創(chuàng)新”,讓人眼前一亮。

王峰表示,游戲公司說“微創(chuàng)新”看似是在炒作,但比起業(yè)內(nèi)動(dòng)輒就以同質(zhì)化的大帽子壓人相比而言,在企業(yè)所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域稍微用心,就能巧妙地避開同質(zhì)化的泥潭更為現(xiàn)實(shí)?!捌鋵?shí)同質(zhì)化本不如此嚴(yán)重,例如在網(wǎng)游中,開發(fā)者的慣性就從裝備、玩家社會(huì)關(guān)系等傳統(tǒng)思路入手,大家覺得這是網(wǎng)游制勝的法寶。但稍稍用心可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)可以把單機(jī)游戲的優(yōu)秀創(chuàng)意因素融合到網(wǎng)游中去。這看似很小的改變,能給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。”

凌海則認(rèn)為,任何企業(yè)都想做大創(chuàng)新,但不是每個(gè)企業(yè)都有條件、機(jī)會(huì)、實(shí)力來完成的。行業(yè)的領(lǐng)頭羊們可以斥巨資研發(fā)革新性的大作。但中小游戲公司怎么辦呢?他們只有從一些小的創(chuàng)意入手,通過微創(chuàng)新,有時(shí)候反而能達(dá)到意想不到的效果。

在游戲蝸牛CEO石??磥?,創(chuàng)新也可以從游戲的深度入手,把一款游戲做深、做透,同樣能得到玩家的認(rèn)可。“大公司可以在創(chuàng)新方面做得更廣,而中小公司可以做得更深,這些都值得我們借鑒?!?/p>

在兒童游戲的細(xì)分市場(chǎng)做深、做透、做強(qiáng)是淘米網(wǎng)一直以來的宗旨,為此汪海兵表示,細(xì)分領(lǐng)域非常依賴于創(chuàng)新。“今年我們還會(huì)大膽在兒童游戲市場(chǎng)創(chuàng)新,雖然風(fēng)險(xiǎn)很大,但是我們會(huì)堅(jiān)定地這么做?!?/p>

而黃緯更強(qiáng)調(diào)服務(wù)的重要性?!皠?chuàng)新的突破口還在于服務(wù)創(chuàng)新,現(xiàn)在各家產(chǎn)品很豐富,拿得出來的、能夠成為拳頭在市場(chǎng)上拼一把的都有,但誰(shuí)能堅(jiān)持到最后,最終比拼的還是服務(wù)?!?span id="moiyehiw" class="ifengLogo">

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