大家知道,電視節(jié)目有三個主要的功能:提供信息功能,這主要由新聞節(jié)目和廣告來承擔(dān);幫助認(rèn)知功能,這由社教節(jié)目、科教節(jié)目、紀(jì)錄片等來承擔(dān);提供娛樂功能,這在中國大陸,過去主要是由電視劇、文藝節(jié)目、體育節(jié)目等來承擔(dān),而最近幾年逐步繁榮的綜藝節(jié)目和游戲節(jié)目,也承擔(dān)娛樂的功能,有的還起著幫助認(rèn)知的作用。在有的分類法里,綜藝節(jié)目和游戲節(jié)目被劃分為不同的類別,但我認(rèn)為,綜藝節(jié)目和游戲節(jié)目除了其中文藝娛樂和益智娛樂成分的差異外,兩者在表現(xiàn)形式上的共同點(diǎn)很多,在操作規(guī)律上也非常接近,所以還是放在一塊論述為宜。
電視綜藝、游戲節(jié)目的特點(diǎn)是:具有演播廳綜合節(jié)目的基本形式,擁有活潑的主持人,有對抗性很強(qiáng)的內(nèi)容設(shè)計,有令人羨慕的物質(zhì)和榮譽(yù)獎勵,充滿接連不斷的引人入勝的懸念,有鮮麗花哨的舞美處理,有廣泛的參與性,具備緊湊激烈的節(jié)奏,洋溢著青春、時尚、現(xiàn)代的氣息,等等。像著名的《歡樂總動員》、《快樂大本營》,《幸運(yùn)52》、《開心辭典》,《非常6+1》等,都具備上述特點(diǎn)。
在亞洲,日本和我國臺灣地區(qū)的電視綜藝、游戲節(jié)目很發(fā)達(dá),中國大陸是近年來才借鑒、引進(jìn),起步較晚。但由于這類節(jié)目很受普通觀眾尤其是青少年觀眾的歡迎,同時它又不屬于電視領(lǐng)域內(nèi)公益節(jié)目的范疇,所以,其市場化前景很好??梢灶A(yù)言,隨著中國大陸電視產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,電視綜藝、游戲節(jié)目有著廣闊的發(fā)展空間。對電視專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)來說,今后與這類節(jié)目打交道的機(jī)會是比較多的。
那么,制作電視綜藝、游戲節(jié)目有些什么特點(diǎn)呢?據(jù)初步歸納,可以概括如下幾點(diǎn):
其一,采取現(xiàn)場集中表演(表現(xiàn))的綜合節(jié)目形式,所有現(xiàn)場露臉的人員,都是表演者。這是電視綜藝、游戲節(jié)目的一個很重要的特點(diǎn)。在臺上的演員、選手、主持人、嘉賓、游戲參加者等不用說,就是在臺下的觀眾,也處在表演者的位置。在文藝晚會中,臺下觀眾的主要角色位置仍然是觀眾,至多不過在烘托現(xiàn)場氣氛方面承擔(dān)一點(diǎn)任務(wù),象“給點(diǎn)掌聲”之類。但在綜藝、游戲節(jié)目中,觀眾是特殊的演員。即便象《開心辭典》這樣比較簡易的益智游戲節(jié)目,觀眾也具備有條件提供答案的權(quán)利;而作為極端的表現(xiàn)形式,如臺灣的《愛情學(xué)堂》,則干脆把階梯式座位上的一對對情侶(夫妻)觀眾,直接安排到舞臺上,與主持人和專家相對,成為演員。在很多情況下,綜藝、游戲節(jié)目中的觀眾,都被節(jié)目的策劃設(shè)計者賦予很多帶表演色彩的現(xiàn)場任務(wù)。
其二,主持人具有很高的現(xiàn)場組織能力、隨機(jī)應(yīng)變能力、語言駕御能力,并具有幽默感。綜藝、游戲節(jié)目的靈魂是節(jié)目主持人,所以,這類節(jié)目對主持人要求很高。但這種要求不同于對新聞評論節(jié)目主持人或?qū)ι缃坦?jié)目鞒秩說囊螅橇硪恢?jǐn)S嘈偷囊蟆S蝸方諛恐鞒秩擻Ω檬嗆芑釔茫芡庀潁艽廈鰨嗖哦嘁眨潘濟(jì)艚蕕哪且煥噯?。从某种意肄熇w擔(dān)蝸方諛康鬧鞒秩吮刃攣爬嘀鞒秩爍蜒罷搖S繞涫竊詼轎幕塵跋攏≡癯廖壬羈痰娜聳吭侗妊≡窕釔枚鐘釁肺壞娜聳咳菀椎枚唷?/SPAN>
其三,具有強(qiáng)對抗性的競爭內(nèi)容設(shè)計。綜藝、游戲節(jié)目不是供自娛自樂的,而是給人看的,是特殊形態(tài)的表演性節(jié)目。而表演性節(jié)目如戲劇早有結(jié)構(gòu)規(guī)則,這就是“沒有沖突便沒有戲劇”的規(guī)則。這一規(guī)則源于古希臘時期藝術(shù)家們的發(fā)現(xiàn):喜歡觀看對抗和沖突是人的天性。作為這一規(guī)則在綜藝、游戲節(jié)目中的運(yùn)用,這兩類節(jié)目一定要包含沖突對抗機(jī)制,方能引人入勝。
而要造成沖突和對抗,設(shè)計一個能引起爭奪的“核”是必不可少的。在不同的節(jié)目中,編導(dǎo)圍繞著“核”創(chuàng)制、組合、結(jié)構(gòu)出具體的競爭形式,使節(jié)目呈現(xiàn)五彩繽紛的景觀。例如,益智競猜節(jié)目《開心辭典》,它引發(fā)對抗和沖突的“核”是博取“夢想大獎”,而答題沖關(guān)的對抗沖突形式圍繞夢想大獎來展開;一些模仿明星的游戲節(jié)目,則是以比拼“誰更象”為對抗沖突形式,以博取冠軍榮譽(yù)和豐厚獎金為“核”。
為了使對抗和沖突的過程更加有趣和視覺化,編導(dǎo)還往往設(shè)計用于表現(xiàn)對抗沖突進(jìn)程中成績對比的具有特點(diǎn)的累進(jìn)記分辦法,這方面的情況極為豐富多彩,有的還出人意表。同時,為了使對抗和沖突曲折化,有時還在游戲過程中設(shè)計具有加減分值作用的、僅靠運(yùn)氣決定的選項(xiàng)來增加變數(shù)。
綜藝、游戲節(jié)目對沖突和對抗的偏愛,可以促使這方面出現(xiàn)驚人的創(chuàng)意。美國影片《過關(guān)斬將》和法國影片《冒險的代價》里的游戲節(jié)目,雖然是藝術(shù)虛構(gòu),但其激烈和殘酷的精神已經(jīng)在近年的“生存者”冒險節(jié)目里顯現(xiàn)端倪。
其四,充滿懸念的設(shè)置。懸念是強(qiáng)化對抗和沖突效果的關(guān)鍵因素,這是它在對抗和沖突結(jié)構(gòu)中的地位。而懸念本身也有獨(dú)特的價值,它激起人類的好奇心,魅力無窮。在以故事性為基本審美元素的文藝品類中(如戲劇、電影故事片、小說等),懸念的設(shè)置是創(chuàng)作者要考慮的重要問題。在電視綜藝、游戲節(jié)目中,懸念的設(shè)置也是很重要的一項(xiàng)工作。
在綜藝節(jié)目和游戲節(jié)目里,懸念通常由比賽或比拼的結(jié)果造成。通常,除了整場競賽的結(jié)局這一基本懸念以外,在游戲過程中設(shè)置各環(huán)節(jié)的懸念造成“懸念迭起”的效果,是有經(jīng)驗(yàn)的編導(dǎo)經(jīng)常采取的措施。對抗和沖突隨著懸念不斷出現(xiàn)、不斷解決而向前演進(jìn),觀眾則作為旁觀者或部分參與者,感受到精神上的滿足,這就是懸念的魅力。
如果對《開心辭典》進(jìn)行分析,則它的每期節(jié)目的最終大獎獲得者是誰,是整體結(jié)構(gòu)中的基礎(chǔ)性懸念;每位選手答題的結(jié)果,是答題環(huán)節(jié)的小懸念。答對一題,獲1000分,每3000分一個單元,如果在單元內(nèi)答錯一題,則本單元的分?jǐn)?shù)盡失,——這是一個通過增加答題風(fēng)險來增強(qiáng)對抗緊張度的措施。
中央電視臺的《非常6+1》,是一個以參與性為特色的綜藝競賽節(jié)目,我們來看看其中的懸念設(shè)計。這個節(jié)目的基本內(nèi)容是,參加表演的業(yè)余選手,經(jīng)過六天的專業(yè)訓(xùn)練和包裝,最后登臺演出,實(shí)現(xiàn)自己的夢想。每位選手登臺表演之后,主持人李詠接打三個場外觀眾的電話,由場外觀眾告訴自己的一個夢想,比如,獲得一張白巖松的簽名照,或者替奶奶搞一張到北京的飛機(jī)票之類,然后又由打入電話的觀眾邀請現(xiàn)場的一位觀眾,敲擊事先準(zhǔn)備好的金蛋和銀蛋,如果蛋中有彩花迸出,則由節(jié)目組滿足打電話觀眾的愿望。在每一位選手登臺之前,都要播放插片,表現(xiàn)選手被遴選、訓(xùn)練和包裝的過程,然后選手登臺。這樣,選手經(jīng)過包裝后的表演情況,就是基本懸念;而在接打熱線電話部分,敲擊金蛋銀蛋的不確定結(jié)局是小懸念。小懸念接踵而至、逐一破解,最后是基本懸念的破解,由此吸引觀眾饒有興味的觀看下去。
其五,綜藝節(jié)目或游戲節(jié)目的內(nèi)部構(gòu)成具有吸引力,或者具有觀賞性,或者具有趣味性。電視綜藝、游戲節(jié)目,因?yàn)槭峭ㄟ^電視媒體傳播的,所以它必須要么好看,要么具有趣味性。模仿秀、“老鼠搬家”、野外生存等,畫面生動活潑,適合視聽觀賞;知識競猜場面雖然單調(diào),但內(nèi)容精彩有趣,也能吸引人。不過,總的來說,策劃綜藝、游戲節(jié)目時以視覺沖擊作為為主要創(chuàng)意方向,應(yīng)該是沒錯的。這從國外或境外的類似節(jié)目絕大多數(shù)都在視覺領(lǐng)域下很大功夫,可以得到證明。
其六,廣泛而深度介入的觀眾參與性。電視綜藝、游戲節(jié)目很看重觀眾的參與,這包括現(xiàn)場觀眾的參與和場外觀眾的參與。這種觀眾參與的好處在于,強(qiáng)化對抗氛圍,聚集“人氣”,利用人們喜歡看熱鬧的心理吸引觀眾。
在強(qiáng)化對抗氛圍方面,常常為場上選手設(shè)計各自的“支持觀眾”,支持觀眾不但在一旁為自己一方的選手打氣造勢,也常常被安排參與到游戲中去,使場面更加熱鬧。在國外的綜藝、游戲節(jié)目中,有時為了激化對抗氛圍,甚至還在正式節(jié)目開始之前,由副導(dǎo)演出面對雙方的支持觀眾進(jìn)行啟發(fā)、誘導(dǎo),目的在于激起雙方觀眾的強(qiáng)烈對抗情緒(當(dāng)然是針對節(jié)目內(nèi)容的)。經(jīng)驗(yàn)證明,觀眾在營造氛圍方面的作用是非常明顯的:一群人圍著兩個“打”得難舍難分的斗士喝彩捧場,肯定比兩個人單打獨(dú)斗要熱鬧得多。
參與性的另一個被廣泛采用的實(shí)現(xiàn)形式是,用利益吸引場外觀眾參與。比如前面提到的《非常6+1》的熱線電話打入者實(shí)現(xiàn)夢想,就是這種形式的典型表現(xiàn)。試想,如果節(jié)目本身吸引人,看節(jié)目還有其它好處,那觀眾怎么不會被鎖定在你的節(jié)目上呢?
其七,醒目、活潑的包裝和舞美設(shè)計。綜藝、游戲節(jié)目的特點(diǎn)是娛樂,而電視節(jié)目中大量節(jié)目是不娛樂的,比如嚴(yán)肅的新聞節(jié)目和沉重的社會問題節(jié)目。綜藝、游戲節(jié)目不管是從內(nèi)容的要求出發(fā),還是從獲得與不娛樂節(jié)目的視覺差異出發(fā),從形式上強(qiáng)調(diào)游戲節(jié)目的特色是非常必要的。通常,綜藝、游戲節(jié)目的屏幕包裝和舞美設(shè)計都很夸飾、活潑、鮮麗、色彩跳躍,有的甚至富有卡通風(fēng)格。這種包裝和設(shè)計除了凸現(xiàn)節(jié)目的特色外,其本身也容易激起觀眾的興奮情緒,從而比較容易地讓選手、現(xiàn)場觀眾和屏幕前的觀眾迅速進(jìn)入節(jié)目所需要的情緒閾值。由于這種形式上的特殊要求,綜藝、游戲節(jié)目特別注重后期制作過程中的包裝處理,這就衍生出比新聞節(jié)目更為高檔的設(shè)備要求和更為高昂的經(jīng)費(fèi)要求。
其八,出人意表的道具機(jī)關(guān)。綜藝、游戲節(jié)目最忌諱平庸乏味,新奇好玩是這類節(jié)目永恒的追求。所以,在很多國外或境外類似節(jié)目中,道具機(jī)關(guān)的設(shè)計可以說是無所不用其極。比如,主持人身著銀灰色太空服裝,從由上而下的飛碟中出場;才藝表演和競技斗智過程中的種種道具出人意表。就連在碰運(yùn)氣選擇一個答案的游戲中,也設(shè)計成“選金銀蛋”、“選動物卡通”等。記分方式,除了采用最原始的阿拉伯?dāng)?shù)字之外,用花朵、玩具汽車、絨毛熊貓等記分的也出現(xiàn)過;甚至當(dāng)選手裝扮成老鼠的時候,用斗大的花生、柚子大的米粒、足球大的豌豆來記分的也有。總之,務(wù)求新奇以吸引眼球。
上面分析的電視綜藝、游戲節(jié)目的制作要點(diǎn),在具體節(jié)目中,往往是融合在一起的。策劃者們圍繞這些要點(diǎn)的基本要求,進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計和形式創(chuàng)制,并根據(jù)不同的構(gòu)思將它們組合在一起。于是,五彩繽紛的節(jié)目就源源不斷地產(chǎn)生出來。