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讀書筆記(第一周)——關(guān)于游戲化設(shè)計(jì)的幾本工具書《游戲化思維》
題記:
我希望,需求與幸福,可以不再做永遠(yuǎn)的矛盾體。

緣起:
我有個(gè)朋友,養(yǎng)寵物養(yǎng)成了動物行為學(xué)家。
我有個(gè)朋友,玩兒cos玩成了攝影師。
我有個(gè)朋友,看日漫看成了日語翻譯。
我有個(gè)朋友,每天寫黃色小說都能tmd寫成個(gè)電影編??!

以上的朋友們,請收下我衷心的祝福!
此時(shí)……心地善良的我只在思考一個(gè)問題——
憑啥就你們能?。。?!

快樂攀上成功頂峰的道路那么多,為什么山腳下還有那么多傻呆傻呆的熊孩子!

他們每天坐在教室里,用茫然的眼神看著我,傳達(dá)出:“what are you 說ing?!?/div>

我的內(nèi)心也是很崩潰的!最后,我只有去尋覓宗教的指引。

有一天,我遇到了來自多巴胺教教廷的紅衣大主教老張。
張主教從紅衣下向我伸出援手,悠悠說道:欲讓熊孩子聽話,必先騙他們開心。
對呀!朋友們英姿煥發(fā)的臉在腦海中一一閃現(xiàn),我如醍醐灌頂。

但是,咋弄。。。

于是,張主教和高級教徒隔壁老王甩給我?guī)妆緯?/span>
答曰:玩兒唄!

玩兒:動物的天性,生存的訓(xùn)練。每一種成功的游戲都會吸引玩家主動的、長時(shí)間的參與。
游戲不一定不辛苦,游戲不一定沒挑戰(zhàn),但還有人夜以繼日廢寢忘食。我不相信“學(xué)習(xí)”就一定是痛苦的代名詞,就一定不能吸引人。
游戲化是一種思維方式。學(xué)校也許曾經(jīng)被神圣化,或者叫被慣壞了。
當(dāng)學(xué)校成為一種市場,教學(xué)成為一種商業(yè),學(xué)習(xí)的快樂自然會因智慧被激蕩而不斷涌現(xiàn)。
不妨,我們先學(xué)著怎么踏出第一步。
今天的筆記,先寫《游戲化思維》這一本。從教育角度,談?wù)剬τ螒蚧睦斫狻?/span>

一、游戲著學(xué)習(xí),將鞭子換成面包屑。
“動機(jī)”(motivation)來源于拉丁語motivus,意思是“使之移動”。推動一個(gè)人做事,就像推動物體由靜變動一樣,需要一個(gè)力來改變慣性。改變的越多,需要的力就越大。
好比說,想去看個(gè)電影,票不貴,看就看了,不需要什么動機(jī)。因?yàn)槟阆矚g主演,還是因?yàn)殚|蜜都去你不得不去,都不是大問題。
但如果是需要付出很多成本的事,就會問問自己為啥要干了,這就需要更強(qiáng)烈的動機(jī)。
學(xué)習(xí),就是這樣一件事。

動機(jī),可以分成內(nèi)外和外在,我們之前的誤區(qū)是,太在意外部動機(jī):懲罰與獎(jiǎng)勵(lì)。而不太重視內(nèi)部動機(jī):學(xué)習(xí)是否讓人覺得有趣,學(xué)習(xí)是否成為學(xué)生的一種需求。
我覺得,教育不該像趕騾子,應(yīng)該更像喂鴿子,你不用把面包屑塞進(jìn)鴿子嘴里,也不用對鴿子吃面包這件事有過多獎(jiǎng)懲。為了生理需求,它們就去吃了。于是,你把面包屑擺成N的形狀,鴿子們就會沿著N路線一路吃下去,如果想擺成B的形狀也成。

 
“胡蘿卜加大棒”的獎(jiǎng)懲就是外部動機(jī),而外部動機(jī)的存在,會將內(nèi)部動機(jī)擠出去,這就叫“擠出效應(yīng)”(起名字好潦草)。
(此時(shí)擔(dān)憂一下教主的“讀書幫”活動,一周交一篇讀書筆記,不然就會被移出微信群,這就是一種在外動機(jī)驅(qū)動。我確實(shí)趕在交稿前,熬夜把稿子寫完了,可若有一天我被踢出群,可能閱讀就會停滯。)
外在獎(jiǎng)勵(lì)適用于不那么有趣的活動,比如打掃衛(wèi)生。而學(xué)習(xí),我覺得,并不是那么乏味。

當(dāng)然我用喂鴿子比喻有點(diǎn)簡單了,內(nèi)部動機(jī)不光是只有生理需求。
自我決定論認(rèn)為:人的本質(zhì)是積極的,有強(qiáng)大的內(nèi)心發(fā)展欲望,比如與周圍親友互動的欲望、自我價(jià)值的展現(xiàn)欲望等等。只要滿這些,都是引人入勝和有趣的事。只要外部環(huán)境支持,內(nèi)在欲望就會起效。
所以,如果有更多人喜歡我的讀書筆記,并愿意和我交流,分享看法,再或者,大家會在留言里說愛我什么的…我會更加喜歡讀書和寫筆記這件事,盡管我可能不會永遠(yuǎn)保持一周一篇,但我閱讀和思考的習(xí)慣將會長久持續(xù)。




二、目標(biāo)是真才實(shí)學(xué),不是看起來很美。
有多少看起來繁花似錦、烈火烹油的教育改革,熱鬧開局慘淡收場。原因很簡單,大家太追求“看著漂亮”,忘了目標(biāo)。既然看著漂亮,肯定也不是一無是處,但這樣的改革,身在其中的人,都免不了有一點(diǎn)“勞民傷財(cái)擺樣子”的感覺。
如果就是為了樣子,倒也罷了,但如果真為學(xué)習(xí),光好看,不夠。

來點(diǎn)可操作的。
怎么處理好目標(biāo)、任務(wù)的關(guān)系?
1.首先,把目標(biāo)寫出來,如果具體目標(biāo)很多,按重要性排列。(本質(zhì)上,這就是教學(xué)目標(biāo)的制定,可以有核心目標(biāo),和具體目標(biāo),這些都是由教育研究專家經(jīng)過縝密思考完成的。教育專業(yè)的問題這里不講,在職教師一定知道我在說啥。)
2.然后…設(shè)置一些具體行為,讓行為和目標(biāo)匹配。(當(dāng)然,這些行為一定是有趣的,或者干脆就把學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)置成一個(gè)個(gè)游戲,也是我現(xiàn)在正在致力于的工作,這是游戲化教學(xué)的核心思想所在。但一定是建立在目標(biāo)方向正確的基礎(chǔ)上。)
3.回收反饋,用戶細(xì)分:成功還是失敗了?失敗的原因是學(xué)生能力缺失還是動力缺失?該從提高參與度想辦法還是調(diào)整難度曲線?不同的孩子從游戲中獲得的樂趣不同,是否有適合他們每一個(gè)人的活動內(nèi)容?
這個(gè)反饋越快越好。

以上方法,可以簡單概括為:“動機(jī)、行為、反饋”的循環(huán)。
當(dāng)然,每一次循環(huán)都應(yīng)該有一次進(jìn)階,讓玩家發(fā)現(xiàn)新的樂趣。就好像你每一次打怪升級之后,還會想繼續(xù)去打怪升級一樣。

三、道理都懂,可怎么才能做到有趣?
當(dāng)方向定好,就可以把重點(diǎn)放在邁向目標(biāo)的具體設(shè)計(jì)上了。具體怎么做,書中有很多實(shí)例。但從中能看到的基本方法,都滿足了幾個(gè)原則。

說白了,要有趣,也是有套路的:
樂趣有不同維度和程度。
1.挑戰(zhàn)可以帶來樂趣。
2.放松可以帶來享受。
3.更換狀態(tài)帶來新鮮體驗(yàn)。
4.互動(合作或競爭)可以帶來社會滿足。
除此,還可以藏著打破套路的彩蛋。或者,當(dāng)游戲參與者發(fā)現(xiàn)了游戲的新玩兒法,將這種方法利用起來,發(fā)揚(yáng)光大。


先說這么多吧,就到這里,休息,休息一下。

小結(jié):
游戲,是人性與設(shè)計(jì)的巧妙融合,游戲可以設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),更重要的,游戲本身,也是獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲設(shè)計(jì)是很難的,游戲設(shè)計(jì)的技巧,也是從很多失敗的游戲中總結(jié)出的血淚。
要想設(shè)計(jì)成功的游戲,這本只講主線的書還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。下周,我會完成另一本書的閱讀,加以豐富。
第二周預(yù)告:《游戲設(shè)計(jì)的100個(gè)原理》。

越寫越正經(jīng)了。可見辦正事的時(shí)候,我還是個(gè)靠譜的正經(jīng)人。

2016年7月24日

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