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真正厲害的人,都像打游戲一樣地生活

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小長假結(jié)束,不知道你有沒有節(jié)后綜合癥的困擾,是不是哈欠連天、感覺一天漫長得就像一個世紀(jì)?

我們換個角度,同樣是在電腦前坐一天,老板讓你不用工作,玩游戲刷抖音就行了,那么我相信一天下來,你仍然很精神,而且注意力集中,感覺一天很快就過去了。

有沒有這樣一種方法,讓工作就像玩游戲一樣呢?

游戲化思維,就是這樣一種方法。

舉幾個成功應(yīng)用了「游戲化思維」的例子,你能夠更好地理解:

· 跑步本來是一件需要“堅持”的事情,微信運動、小米手環(huán)等軟件的推出,一下子把跑步變成了一件能夠算步數(shù)、贏紅包、比排名、秀朋友圈的事,原本很平常的一件日常小事,越來越風(fēng)靡。

· 有個公園的垃圾桶,丟垃圾進(jìn)去之后,會發(fā)出一聲長長的掉落聲,這樣一個小反饋增加了人們?nèi)永M(jìn)筒的幾率。

· 把地鐵站的樓梯被涂成鋼琴鍵,走上去還能發(fā)出聲音,這一個小設(shè)計,增加了人們走樓梯的概率,電梯負(fù)荷少了,節(jié)約了能源。

人的天性是獵奇、愛玩的,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,有什么能讓人全神貫注、無視時間的流逝?

那就是游戲。

游戲正在以意想不到的速度,改變著我們的生活,如果我們在工作和生活中運用游戲的力量,是可以產(chǎn)生一些意想不到的驚喜。

把生活當(dāng)成打怪通關(guān),把枯燥的任務(wù)變得有趣,整個世界將變成你的游樂場。

2

游戲化并不是為了娛樂,而是為了利用游戲的機(jī)制和特點,增強(qiáng)人的興趣,提高動力,達(dá)到提升效率和成果的目的。

將無趣的事情,變得有樂趣就是游戲化。

學(xué)習(xí)上,一門學(xué)科就是一款游戲,考試的得分,和一盤游戲的得分本質(zhì)一樣,反應(yīng)著每一科(每一關(guān))的進(jìn)度,得分越高,升級越快,考上的大學(xué)級別越高。

工作上,職場就是一場游戲,通關(guān)打怪玩得好,那么你游戲賬戶上的數(shù)字就更多,如果不多,則證明你需要多去解鎖幾個職場技能,提升你的等級;

創(chuàng)業(yè)也是同理,就像你創(chuàng)建了一個游戲賬號,公司的收入就是你等級的表現(xiàn),在這個過程中你必須擊敗競爭對手,才能升級變強(qiáng),整合更多的資源,技術(shù),解鎖更多的商業(yè)模式;

這樣比喻,是不是顯得有趣多了?

促使我們做每件事情都有一個原因,我們稱它為動機(jī)。

而動機(jī)又分為內(nèi)部動機(jī)和外部動機(jī),

內(nèi)部動機(jī)是指為了樂趣或者成長,想要做這件事。

外部動機(jī)是指,為了獎勵或者避免懲罰,去做這件事。

無論是內(nèi)部動機(jī)還是外部動機(jī),都有強(qiáng)大的驅(qū)動力,而「游戲化思維」的厲害之處,就在于能夠把這兩種動機(jī)整合起來,增強(qiáng)我們做每件事的動力。

在游戲過程中產(chǎn)生積極的「心流」?fàn)顟B(tài),吸引你一次次發(fā)揮高超技巧,主動迎接來自生活的挑戰(zhàn)。

3

游戲之所以吸引人,是因為它的4個要素——目標(biāo)、規(guī)則、反饋、自愿。

同理,將這幾個要素運用到生活和工作中,可以達(dá)到游戲人生的境界。

1. 創(chuàng)造自己的游戲世界,先設(shè)立一個明確目標(biāo)。

錯誤示范:我要減肥。

這是一句空話,沒有明確減肥的目標(biāo)是減1斤還是減10斤?什么時候能完成這個目標(biāo)?

游戲不會給出這樣不明確的目標(biāo),而是會告訴你:“7天內(nèi)到達(dá)100級,可以獲得橙色武器”。

正確示范:一個月內(nèi)瘦10斤。

這個目標(biāo)有清晰的時間和結(jié)果,時間是“一個月”,結(jié)果是“瘦10斤”。

有這樣明確的目標(biāo),你就會很清楚自己應(yīng)該做什么。

2. 制定游戲規(guī)則和行動方法。

在確定一個目標(biāo)后,首先要做的就是分解成小目標(biāo),即細(xì)化階段性目標(biāo),這個就是你打怪升級中,即將面臨的游戲關(guān)卡;

可操作性方法則是你通關(guān)過程的武器了。

目標(biāo)能被分解,才有可能完成。

例如“1小時內(nèi)跑10公里”、“每天睡前讀1小時書”這種可以量化的小目標(biāo),然后逐個的完成。

這讓我們有一個可以忍受和保持期待的獎勵反饋,可操作性方法則給了我們著手開始的理由。

3. 建立自己的進(jìn)度反饋系統(tǒng)

游戲中被怪物打一下,會掉血,完成一個小任務(wù)則能夠獲得獎勵。

游戲中不管發(fā)生什么,都會獲得即時的反饋。

一個進(jìn)度的隨時反饋,能夠告訴我們,我們距離自己的小目標(biāo)還差多少距離,讓我們時刻保持目標(biāo)達(dá)成的希望。

這個步驟的可實行建議:完成每個關(guān)卡后,可以自己給自己一些獎勵,例如完成了這件事,就可以去吃喜歡的零食。

4. 自愿性原則,并和別人分享自己的戰(zhàn)果。

如果你抱著隨便的態(tài)度做一件事,那你只能拿出30%的精力,很快就會心生厭倦和抱怨。

你還是要選擇自己愿意去做的事,來運用游戲化思維通關(guān),進(jìn)而讓自己更自信,更精力十足。

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