1)斯諾克球臺標志
①開球線和開球區(qū) 平行于底岸,距底岸內(nèi)沿70厘米,相交于兩邊岸的一條平行直線為開球線。并以開球線中心點為國心,以29.2厘米為半徑,向底岸方向畫出的與開球線組成半圓型區(qū)域,為開球區(qū)。
②置球點 臺面上共有6個置球點。 黃球點(兩分點),位于開球區(qū)與開球線的右交點上。 綠球點(三分點),位于開球區(qū)與開球線的左交點上。 棕球點(四分點),位于開球區(qū)半圓的圓心點。 籃球點(五分點),球臺兩條對角線的交點。 粉球點(六分點),兩腰袋和兩頂袋組成的對角線的交點。 黑球點(七分點),臺面的縱向中軸線上距頂岸的垂直距離為31.8厘米處的點。
③紅球區(qū) 位于粉球點和黑球點之間,頂角和粉球接近而不相貼的一個正三角區(qū)域。
(2)球的分值
白色球為主球; 紅色球15個,每個球分值為1分; 黃色球1個,分值為2分; 綠色球1個,分值為3分; 棕色球1個,分值為4分; 藍色球1個,分值為5分; 粉色球1個,分值為6分; 黑色球1個,分值為7分;
(3)開球 開球必須使主球擊中紅球。 開球如發(fā)生違例,犯規(guī),按規(guī)則罰分,由對方獲得 擊球權(quán)。
(5)比賽方法 主球必須先擊活球,且本球不得落袋。 非活球不得落袋。 活球是所有紅球在全部離開臺面之前,均為活球。 擊人袋中的紅球不取出。當紅球全部擊人袋中后,臺面上的活球按分值大小排定,依次為黃色球、綠色球、棕色球、藍色球、粉色球和黑色球。此時擊人袋中的彩色球不再取出。 擊一紅球后,選手可任選一彩球為活動球。彩球一經(jīng)指定不得更改。擊落的彩球在下一擊之前應(yīng)由裁判員取出放回置球點。 當臺面只剩下黑球時,擊球人袋或犯規(guī)受罰都會使比賽結(jié)束。這時如雙方比分相等,則: 重新放置黑球,進行決勝期比賽; 雙方選手以擲幣方式?jīng)Q定比賽順序; 開球應(yīng)從開球區(qū)內(nèi)擊出主球; 無論誰擊球人袋或犯規(guī)受罰,都使比賽結(jié)束。 選手解障礙球時,要有明顯的合理的救球趨勢;否則,在被判犯規(guī)罰分的同時,對方選手可以要求將主球放回原來的位置,讓犯規(guī)方重打。 臺面上的球被擊出界或者球落袋的同時犯規(guī),主球作手中球放回開球區(qū),紅球不再取出,彩色球一律放回置球點。
(6)手中球
主球被擊出界或自落,應(yīng)判手中球,由對方獲擊球權(quán)。 手中球只能擺放在開球區(qū)內(nèi)的任一點上,并擊任何方向的活球。
(7)跳球
將主球擊成跳球時,應(yīng)判犯規(guī)。當主球有跳動而沒有越過任何球體,先擊目標球后,再跳過其它球體時,不算犯規(guī)。
(8)自由深
一方犯規(guī)后主球變成"死角球"或造成障礙球時,應(yīng)判為"自由球"。 非犯規(guī)球員上場擊球時,可以指定任何一個球作為目標球,擊落自由球,按活球分值計算,并將自由球取出放回置球點。非犯規(guī)方也可讓犯規(guī)方繼續(xù)擊球。
(9)犯規(guī)及如何處罰