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“狂舔”史上最受歡迎游戲機,任天堂Switch一手體驗

  

  Nintendo Switch / 官方圖片

  上周任天堂終于發(fā)售了全新游戲機 Switch。無奈家貓重病,鏟屎官忙前忙后。在讀者老爺的瘋狂催更和「再舔一次」(做夢?。┑膹娏液袈曄?,本著擠一擠溝總是有的「吃苦」精神,終于提前剪完了視頻——

  【叉小包】Nintendo Switch 難舔到死~委屈 評測

  ▲ 時長約15分鐘

  建議 WiFi + 耳機 + 避開家長的環(huán)境下觀賞,也歡迎去 B站 觀賞彈幕版并吐槽。

  都怪蛋疼的老美,不舔卡帶不算測過 NS…… 搞得我也忍不住舔了一下全新的《1-2-Switch》卡帶??墒遣恢朗遣皇俏业奈独偈ъ`,舔了好久,表示一點也不苦!

  

  網友紛紛表示:「你一定是舔到了假的卡帶」、「可能已經被別人舔干凈了」、「真是個能吃苦的孩子」……好吧,那么問題來了:會懷孕嗎?

  言歸正傳,這臺機器到底怎么樣,網上傳的那么兇值得入手嗎?就讓這篇詳細的測評來告訴你吧。

  

  任天堂沉寂已久

  和隔壁 PlayStation 4 和 Xbox One 這些「超高清游戲陣營」相比,任天堂從來不會跟著「摩爾定律」扔 VR、HDR、4K 這些炫目的概念。任天堂最近引起人們關注的,是在 iPhone 上掀起的 Pokemon Go 和 Super Mario Run 熱潮。

  

  任天堂要完?「看家 IP」都上 iOS 平臺了,2016年時他們聲稱要出一臺不能兼容 3DS、Wii U 的全新「可移動主機」是在想什么?任天堂股價應聲連日下跌 10%。分析師普遍認為:「當消費者口袋里都已經有一臺高性能手機的時候,很難再有什么能提升他們的游戲體驗。」

  直到今年1月「Switch 發(fā)布會」,任天堂神秘的新主機終于揭開了面紗。全世界玩家——包括我在內——都激動到沸騰。當時我在朋友圈說:如果說迪士尼壟斷了童年,那任天堂則是「永葆童心」。

  

  接下來的事你大概都聽說了吧。Switch 3月3日發(fā)售,一機難求。定價299美元(加稅約合2100人民幣)的 Switch 主機國內現貨炒至3000多。美國、日本各大零售店大排隊,完全搶空。首發(fā)第一方游戲《塞爾達傳說:荒野之息》創(chuàng)下有史以來全球游戲媒體最高分記錄,歐美日媒體毫不吝嗇給出10分滿分……

  任天堂,究竟有什么魔力?

  

  二合一新概念

  比掌機多一點,比家用機少一點

  

  上一代任天堂主機 Wii U。嗯,賣得不怎么樣

  嚴格意義上,Switch 是 Wii U 的繼任主機。Wii U 采用的是光盤媒介,有一個不能離開的「本體」主機(上圖黑盒子),主要還是插電視玩。而 Switch 就像是把主機塞進了手柄里,還變得更輕、更小。有人說 Switch 是 Wii U 的「完全進化版」不無道理,真地實現了「走到哪里,玩到哪里」。

  

  由上至下:Wii U 手柄、Switch、3DS

  Switch 的特色在于「改變形態(tài),跟著玩家到任何地方」、「配合場景改變形態(tài)的游戲機」。這三種典型模式是:

  >>電視模式

  

  把 Switch 機體插進底座,連接電視,就像一般家用游戲機那樣玩。實測下來,這個底座(Dock)又輕又飄,有股濃濃的廉價塑料感……

  找來網上拆解視頻一看:這個底座里就一片薄薄的電路板,連配重都沒做。主要起到連接電源和轉接作用而已,連一塊「電視卡」都算不上,真是能省則省。就不要幻想靠這個底座能對畫質有多大提升了。

  

  U2B 拆解視頻截圖

  實際的游戲感受也是如此?!度麪栠_傳說:荒野之息》在掌機模式時是 720P 畫面;轉接到電視后以 900P 輸出,在電視上拉升到 1080P 畫面。雖然是卡通渲染,但還是會看到鋸齒和掉幀。跟 PS4、Xbox One 相比,畫質可說「一眼回到解放前」。

  不過,這個「解放前」倒未必是個貶義詞,現在有多少人熱衷「民國范兒」,大概就有多少人對「像素風」成癮。任天堂讓你叫絕的,永遠不是和「游戲 PC」比肩的畫面。

  

  >>掌機模式

  

  把兩個 Joy-Con 手柄插入主機,發(fā)出清脆的「咔嗒」聲后,就變成了一臺適合雙手持握掌機。和過于肥大的 Wii U 手柄相比,掌機形態(tài)的 Switch 要輕薄很多,一只手也可以輕松握住。

  

  1280x720 像素分辨率的 6.2 寸屏幕占據了正面所有視野。這個尺寸終于超越了 5.5 寸屏 960x544 像素的 PSV,成為目前世界上屏幕最大的掌機。

  

  Swtich 和主流便攜設備的大小對比

  掌機模式下的 Switch 持握舒適,視游戲軟件,續(xù)航在 2.5 ~ 6 個小時不等。在玩《塞爾達》這樣的大型游戲時,續(xù)航大約3個小時左右。如果你希望長時間游玩,一塊具備 2A 大功率輸出的充電寶是必不可少的。

  

  掌機模式成功地把 iPhone 把持的碎片時間都轉移到了游戲上,也是我個人最喜歡的 Switch 形態(tài)。比 iPhone 7 Plus 略厚一些,略大一些的機身,可以陪你去任何地方。一上手就無比順滑的操控體驗,手指自然而然的「肌肉記憶」,絕非拿著 iPhone / iPad 指指戳戳可比。這恐怕也是之前許多分析師忽略的一點。讓任天堂「好玩」的,不只是軟件和畫面,更是操控感。

  

  我們現在熟悉的手柄上的 ABXY 按鍵、模擬搖桿,肩鍵等,幾乎都是任天堂率先定義推而廣之的。任天堂近年來沒少吃手柄專利官司,但都勝訴了。老任也自信地表示,Switch 是過去數十年來任天堂硬件創(chuàng)新的集大成者。

  

  >>平板模式

  

  把主機背后的支架打開,撐在桌面上,手柄卸下單獨拿,或插入附送的手柄支架,這就是平板模式。機身兩側五個丑陋的大螺絲終于可以曬曬太陽了。不知道的可能以為我在看古老的「MP4」聽評書……

  

  這個模式唯一的好處就是手腕和脖子更輕松一些,不用老做低頭族。某些需要用到體感的游戲,比如《1-2-Switch》也必須卸下手柄玩。我覺得叫「護頸模式」、「養(yǎng)生模式」、「尊老模式」都沒毛病……

  

  總之,Switch 就是這樣一款「比掌機多一點,比家用機少一點」的二合一產品。它模糊了過去任天堂自己定義的「家用機」和「掌機」的界限,強調在高移動性下,也可以得到客廳主機一般的游戲體驗。

  超級變變變:所有的「黑科技」都在手柄上

  

  敢于「揮刀自宮」從零開始,老任自然有十足的把握。這就是重新思考并定位的全新可拆卸、組合的手柄—— Joy-Con。

  想想近年來嘗試「模塊化設計」的手機,在我看來沒有一個成功的。而 LG、MOTO、Google 沒能做成的事情,任天堂做到了。Switch 是近年來我見到的唯一一款成功的「模塊化設計」數碼產品。

  

  上文提到的多種游戲模式的切換,都是靠調整手柄和主機之間的關系來完成的。對 Wii U 過度集成的手柄設計,進行了合理取舍。

  先來看看這對「Joy-Con」手柄的基本按鍵:

  

  繪圖:Cool3C 網站

  基本按鍵之外,老扔這次還加入了許多「黑科技」:

  1、兩個手柄都支持體感遙控。

  2、左側手柄有專用「截圖鍵」,可隨時截取游戲中的畫面。任天堂表示未來還會加入視頻錄制功能。

  

  3、右側手柄有「紅外線鏡頭」,可識別手勢和距離遠近,如剪刀、石頭、布。

  

  

  4、手柄支持超細膩的「HD振動」功能,比如可模擬一個玻璃杯里有幾塊冰塊,并注入水的細膩觸覺。

  

  5、右側手柄內建 NFC 讀寫器,可以識別任天堂自家的 Amiibo 手辦。

  

  手柄上還有四格指示燈,提醒電量。隨機附贈的手柄支架叫「Joy-Con Grip」,還有兩個掛繩部件。掛繩部件比較容易差錯(見視頻),拔下來也需要很大力氣。從實際體驗看,手柄插入時的摩擦阻尼大約是:掛繩部件 > 支架 > 本體。

  

  如果你嫌插入支架的 Joy-Con 手感還是不夠好,可以另外購買 Pro-Controller。這就是一款沒有那么多花哨功能,但手感過硬扎實的全尺寸游戲手柄。

  

  值得一提的是,隨機贈送的 Grip 手柄支架是不帶充電功能的;而單獨購買的 Grip 支架才可以為 Joy-Con 充電…… 老任的精打細算,你服不服吧!

  

  真正的「匠心」除了數十年如一日鉆研自己這門手藝活,更重要的是不貪戀技術、不炫技,以至于忘記了初心。精于技術本身,只是過程,并非目的。就好比跑分再高的手機,套個山寨殼,裝著充滿廣告的系統,也并不會給人帶來「尖叫」的體驗。

  任天堂 Joy-Con 手柄的設計,注定會成為消費電子史上的經典案例,值得設計師們仔細琢磨。

  

  「G點」與「槽點」:都在軟件上

  硬件提供舞臺,還得有軟件來唱戲。

  Switch 這次能掀起這么大的熱潮,多虧了《塞爾達傳說:荒野之息》保駕護航。你可以聽到無數人說:就算為了塞爾達,買 Switch 都值得。就像當年為了 《光環(huán)》Halo 而買 Xbox 一樣。

  

  《荒野之息》游戲有多好玩,值得單獨撰文評說。按下不表。總之,這的確是 Switch 體驗的「G 點」。

  

  而體驗的「槽點」也是軟件——系統。

  首先,沒中文。

  不知道這次任天堂出于何種考慮,首發(fā)的主機(包括香港地區(qū))系統沒有中文語言選項,不論繁體簡體。目前你能買到的游戲里只有《超級炸彈人 R》有中文。尚未發(fā)售的《超級街霸II 最終挑戰(zhàn)者》、《火焰紋章 無雙》確認有中文。3月10日「Mario Day」任天堂也確認《超級馬里奧:奧德賽》會加入中文支持。

  

  雖然我本人沒有語言障礙,但非常理解中文對于大多數華語地區(qū)玩家的方便和親切。希望這一問題隨著軟件升級盡快得到解決。

  其次,Switch 系統軟件上的不方便還是有很多的,以下做個不完全總結:

  1、Switch 只能使用卡帶進行游戲。且游戲全程卡帶都必須插在機體中,只要拔出就會強制退出游戲。

  2、Switch 沒有內置游戲,買主機目前也不送游戲。

  3、Switch 不能玩任何 Wii、Wii U、3DS 的游戲,就算是數字版也不行。

  4、Switch 只自帶 32G 存儲空間,游戲卡帶需要安裝,

  5、Switch 雖然最大支持 2TB 容量的 microSDXC,但一來現在沒有這么大的 microSD 卡;

  6、游戲存檔目前只跟著機器走,不會存在游戲卡帶里,也不會存在 microSD 卡上,也無法同步到云端。在一臺 Switch 上用過的 microSD 卡插入另一臺 Switch,會被要求強制格式化。

  7、游戲卡和 eShop 都不鎖區(qū),玩家可以建立多個賬戶,對應多個地區(qū)商店下載游戲。不過不同地區(qū)游戲陣容不一樣也是很麻煩。 Switch 上最多可以創(chuàng)建8個賬戶。

  8、Switch 盡管可以用「Mii Maker」繼續(xù)捏人,但不再支持 Wii U 和 3DS 上的「Miiverse」社交系統,也不再有 3DS 的「擦肩」功能。

  盡管我不指望任天堂能把 eShop 做成 App Store 那樣的體驗,但至少存檔問題得解決。你想想,如果主機出現問題,或者換了臺新機器,你的存檔就廢了。解決好這些問題,Switch 才會成為一臺對普通人更有魅力的設備。

  

  八人聯機,圍坐斗法

  Switch 最多可支持 8 人聯機對戰(zhàn),真可謂「人人有功練」。但可惜目前首發(fā)游戲陣容除了「神作」的塞爾達,其他四五款游戲都差強人意。即便是塞爾達,全開放的沙盤世界和 3D 操作也未必適合所有人。微博上就有不少人暈本作,再神作也惡心想吐,只能忍痛割愛。

  盡管在發(fā)布會上,老任前所未有地重視第三方,表示有「超過 80 款 Switch 游戲在研發(fā)中」,但有明確上市日期的只有極少數。而我是多么希望能邊走邊玩《上古卷軸V:天際》??!

  

  老頭滾動條,走到哪里滾到哪里

  可以說,接下來 Switch 能走多遠,免于「吃灰」命運的,就看出游戲的速度和質量了。

  評測總結

  不比武功,比想法

  Switch 在我看來依然是任天堂原來的配方,原來的味道,只是換了一身跟上時代節(jié)奏的新罐子。Joy-Con 模塊化手柄的設計把主機游戲的客廳體驗隨身化、輕量化,可謂「重新定義了移動游戲」。

  可惜目前匱乏的游戲陣容還無法完全把這種潛力發(fā)揮出來。甚至我們說得苛刻一點,原本以 Wii U 為目標開發(fā)平臺的《荒野之息》并沒有體現 Switch 最大的創(chuàng)新之處。

  

  好在 Switch 才發(fā)售了一周,我對它未來的軟件陣容和潛力,充滿信心。也正是這種信心,讓作為「非著名軟飯」的我,有史以來第一時間迫不及待地入手了任天堂的新主機。

  

  Switch 改正了任天堂過去一些過于保守僵化的做法,也體現了作為一家「玩具廠」一貫的細膩和體貼:

  1、防止小朋友誤吞卡帶而做的苦味涂層;

  2、有專用 APP 可以對小朋友的游戲時間做嚴格的家長控制;

  3、背后的支架可拆卸,防止硬性斷裂;

  4、開機狀態(tài)下插入 Joy-Con 手柄,會有動畫提示和電子「咔嗒」聲。

  所以如果你是位家長,也可以安心給孩子一臺會給他/她帶來快樂童年的游戲機。就像我們小時候多么渴望擁有一臺自己的 Game Boy。

  

  購買建議:再等等。

  如果你是新玩家,從來沒有接觸過任天堂,那么從 Switch 來「入坑」還是很合適的。目前(2017年3月中旬)還不是入手 Switch 的最佳時機。一來價格炒得較高;二來可選的游戲太少。4月有《馬里奧賽車8 豪華版》,相信價格也會逐漸穩(wěn)定。

  如果你是任天堂的老玩家……你沒買還是人么?你不去玩 Switch 跑來看文章你還是人么?

  面包

  那些實用、厚道、管飽的方面

  1、創(chuàng)新的多種游玩模式,腦洞大開

  2、凝結了任天堂歷代設計精華的 Joy-Con 游戲手柄

  3、不鎖區(qū),主機、游戲全球通用

  4、定價不高

  5、未來極高品質的游戲陣容

  馬戲

  需要多加注意,小心掉進坑里的部分

  1、首發(fā)游戲選擇較少,許多大作要下半年發(fā)售

  2、續(xù)航一般,最好選購充電寶防身

  3、掌機模式為主,連接大屏則捉襟見肘

  4、硬件設計并非滴水不漏,網絡服務有待提升

  

  大多數人總是對任天堂的馬里奧、精靈寶可夢、塞爾達之類的「超級 IP」津津樂道。他們忽略了任天堂至少有一半的創(chuàng)新基因不在軟件,而在硬件。

  在這個電腦、手機等數碼產品都被「摩爾定律」統治的時代,任天堂是一個異類。他從不在硬件上「堆料」、「刷分」,甚至有意無意地在絕對指標上「慢半拍」;他卻又總是能奇招頻出,和微軟、索尼這樣的巨人對手共舞,上演一出出精彩的「游戲主機三國大戰(zhàn)」……

  《一代宗師》里,北拳南下的宮保森對葉問說:

  今天我們不比武功,比想法。

  

  當然,他們最后還是比了武功。

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