愛迪生在1891年就發(fā)明了活動電影放映機,
但盧米埃爾兄弟花了四年時間才拍出史上第一部電影……
直到1907年尼克爾頓影業(yè)公司創(chuàng)立,電影業(yè)才開始騰飛……
VR其實也是如此,你已經(jīng)能夠預(yù)知到這個行業(yè)的未來是怎樣的,只是暫時還無法預(yù)知這個未來所實現(xiàn)的具體時間。你知道它一定會來,但是卻不清楚到底什么時候才會來到。
如果我們能做出更加優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,就會離這個未來更進一步。這可不是你想做就能做到的,優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容其實是非常燒錢的!看看你就知道了。
4分鐘VR短片成本至少60萬
一位在影視制作公司工作多年的團隊負(fù)責(zé)人透露,VR視頻、電影、游戲已經(jīng)成為同類型公司爭相入局的產(chǎn)業(yè),但其中的制作成本顯然不是一般團隊能夠承擔(dān)的,以其公司目前正在對接的客戶為例,需要實地拍攝場景定制一個4分鐘的宣傳視頻,他們公司做出的成本報價就需要60萬。
VR視頻制作成本大概是這樣的:
以拍攝一個古色古香的老宅為例,制作一部僅有外景展示的很普通的VR內(nèi)容需要2萬元左右,而若客戶需要展示“推開門進入屋內(nèi)的場景”,成本就會至少翻一倍,“至少需要4萬元,后期實際制作時可能還需要更多。”以類似夜游古鎮(zhèn)為例,虛擬場景中約百米內(nèi)“轉(zhuǎn)一圈來回”的制作成本約為10萬元左右,同時其中還沒有任何的交互?!?/p>
VR的內(nèi)容制作資金的需求較高,這樣就將一些小規(guī)模、小成本的制作團隊拒之門外。對于國內(nèi)眾多的小型內(nèi)容團隊來說,制作一部VR動畫的投入可能便是賭上整個公司的資產(chǎn)。在沒有確定的買家下單前,很少有人有勇氣冒這個險。
目前,VR內(nèi)容拍攝技術(shù)是個完全的新東西,傳統(tǒng)的二維視頻拍攝經(jīng)驗幾乎不再適用,操作、視角、角色表現(xiàn)都需要花很長時間打磨。VR游戲同理。
不只是內(nèi)容制作成本居高不下,要想真正達(dá)到觀看虛擬現(xiàn)實視頻的心理預(yù)設(shè),用戶為此需要花費的成本也并不便宜。(起碼要有一套成熟的VR硬件設(shè)備)。
對于VR視頻制作而言,拍攝器材也是一筆大開銷。效果好的全景相機價格都十分感人:
諾基亞OZO全景相機,售價6萬美元左右
每分鐘的制作成本高達(dá)100萬美元
人們有必要讓VR設(shè)備的價格降下來,才能大量增加用戶數(shù)。據(jù)美國的芯片制造商AMD羅伊·泰勒的介紹,如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本最高可達(dá)100萬美元。
虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用正在推動業(yè)界對圖形硬件(如AMD最新的Radeon系列圖形處理芯片)的需求。原因就是,VR內(nèi)容制作和消費需要大量的高性能處理芯片。泰勒表示,我們必須保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來,才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓虛擬現(xiàn)實這個行業(yè)生存并茁壯成長。
據(jù)美國電影學(xué)會認(rèn)為,目前,利用VR技術(shù)只適合拍攝短片,因為即便是小短片,其制作成本已經(jīng)甚至高達(dá)上千萬。因此,目前所發(fā)布的VR影片時長基本上不超過12分鐘,這些都跟都跟VR內(nèi)容制作成本高、難度大直接相關(guān)。
不僅燒錢,還燒腦
除此之外,拍攝和制作過程中還會出現(xiàn)各種意想不到的難題。VR內(nèi)容制作者在創(chuàng)作和拍攝過程中得不時地頭腦風(fēng)暴。難怪有業(yè)內(nèi)人士如此感慨:“VR的制作極為燒腦,而且燒錢,沒點想像力干不了這個?!庇腥松踔劣X得:“這根本不是成本貴不貴、拍攝難不難的問題,而是根本不知道如何下手?!?/p>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前最大的瓶頸之一就是過高的使用成本,單單一臺頭顯設(shè)備就甚至要花費數(shù)百美元,這還不包括一臺用于運行VR的高配置的PC,顯然廣大消費者難以負(fù)擔(dān)。因此大部分人仍然不愿在家安裝或買不起VR設(shè)備,如果我們能夠提供嘗試VR的機會,激發(fā)他們對VR的好奇心,他們就會想出錢,這樣我們就能實現(xiàn)盈利,并收回先前的制作成本。但另一方面,能夠激發(fā)消費者好奇心的,只有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。量子引擎將繼續(xù)用心打磨好每一個產(chǎn)品,將優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容帶到大家面前~