手中有1條時(shí),一般打牌都是先切1條,留2,4條嵌搭,一旦摸來(lái)5條,再切2條,即可由嵌搭變?yōu)閮擅娲睢2贿^這只是面子過剩時(shí)的一種舍牌戰(zhàn)術(shù)。如果作為人聽打法,則并不可取。為什么?請(qǐng)看:
假設(shè)你已吃碰兩副落地,手頭另有一個(gè)朋組,當(dāng)摸進(jìn)一張5簡(jiǎn)后,牌姿成為:
5,5筒, 1 ,2 ,4條。打掉一張后叫聽。如按常規(guī)打法,打掉1條,叫聽嵌3條。下一巡摸來(lái)5條,你肯定留下5條,再打2條,叫聽3,6條。令你感到高興,暗暗為自己切1不切4而慶幸,但結(jié)局未必樂觀。因?yàn)槟氵@樣一打,別人早就窺察出你在等待3,6條和牌,誰(shuí)還肯輕易放統(tǒng)給你呢?尤其牌局進(jìn)人到停張階段.各家都十分敏感。你這種先舍I后舍2的打法,實(shí)屬“此地?zé)o銀三百兩”。你打1條時(shí),別人可推測(cè)出你有兩種可能:一是1,2,4條打的.條;二是1,1,2條打的1條。明知你的待牌是3條,何況你摸牌調(diào)換后又打2條。很明顯你是3,6條的和牌。不然的話,在這種形勢(shì)下,你是決不會(huì)“蕩”一張1條做A牌的。
如打4條,情況就不同了,4條是中張,牽連到3條、5條、6條等牌張,很難猜測(cè)出你到底要哪一張條子,頂多推斷你要2一6條之間的某一張而已。再說(shuō)4條一出.若無(wú)人吃碰,別人還會(huì)追熟而切出4條‘,于是4條附近的3條無(wú)形之中也增加了安全感,被舍出的可能性就會(huì)增大。倘若4條一出即被人碰倒,則3條出現(xiàn)的機(jī)率就更高(l,這就是實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的微妙所在,也是一種舍牌策略。
誠(chéng)然,4比.危險(xiǎn)性大一些,這就需要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)了。
世界上沒有絕對(duì)不變的東西,打麻將當(dāng)然也不例外。倘若發(fā)覺4條牌面過生,且2,3條與5,6條少見,這就另當(dāng)別論了。
總之,在眾多的場(chǎng)合下,’‘輸一不輸四”的要訣是成立的,但也不排除有相反的情況。
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