你指的動畫應分三類討論。游戲動畫是一類,動畫片是一類。純3D影視動畫是一類。
動畫片:目前是絕對的Maya。我就是搞Maya的。學3D max的基本找不到工作。還得再學一遍Maya。我學動畫的時候,跟我一起學Maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。
游戲動畫:目前是絕對的3D max,因為大部分游戲使用max導入C語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到Maya,國內基本用不到。
純3D影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是Maya。
3D還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建筑效果圖。
電視欄目包裝Maya,3D max均可。
影視特效只能用Maya。
建筑效果圖只能用3Dmax。
以上我說的只是目前,因為Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收購了。今后怎樣還不好說。
除了這兩個軟件外,國外流行的還有Softimage|XSI和Lightware等國內沒人用,也不多說了。
后期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟件:AfterEffects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。也是世界上最專業(yè)的合成軟件。連續(xù)7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。是基于節(jié)點的合成軟件(你學了maya就知道什么是節(jié)點了)。缺點是做不出太復雜的特效,基本只用于合成。
DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似也是基于節(jié)點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太復雜的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效軟件。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的專門針對3Dmax的合成特效軟件。業(yè)內人士認為不好用。