◆在市場經(jīng)濟和知識經(jīng)濟的今天,全球化的實質是文化市場全球化。
◆歐洲的倫敦、巴黎并不是經(jīng)濟意義上的制造中心,但其巨大的文化產出不僅使其城市成為世界之都,同時也帶動了城市金融、貿易、旅游、運輸產業(yè)的極大增長。
◆強大的城市經(jīng)濟需要強大的文化傳播,而文化傳播的強大則更可有效地帶動城市經(jīng)濟增長與社會發(fā)展。在今天的“注意力經(jīng)濟”時代,文化傳播則可更有效地保持“資本眼球”的注意力,使城市提高其影響力與輻射力,在產業(yè)轉型中保持核心競爭優(yōu)勢。
1.從文化產品的“場”和文化產品的“張力”概念出發(fā),發(fā)展文化事業(yè)和產業(yè)就是發(fā)展國家、城市綜合實力,核心競爭力。
在人類文明歷史,任何一個民族文化的存在是表現(xiàn)在一定的時間和空間,均以其產品形式存在。文化的存在形態(tài)和積蓄的多少,決定了文化的“場”和“文化張力”(從物理科學解釋看)。文化的“場”是指上述文化產業(yè)的布局規(guī)劃,是國家、城市調控文化產業(yè)、實現(xiàn)產業(yè)聚集效應的能力;文化產業(yè)的“張力”是指文化產品被大眾、市場接受程度,產品的品牌輻射力。因為文化產品生產主要依賴生產(設計)者的知識、技術、創(chuàng)意、道德、服從、認知能力,以及社會誠信等因素,因此,文化產業(yè)生產力水平高低,完全反映出國家、城市綜合實力。美國哈佛大學肯尼迪學院院長約瑟夫·奈教授的說法,“軟力量”就是國家競爭戰(zhàn)略中除經(jīng)濟、軍事以外的文化傳播影響力與滲透力,并借助其取得國家競爭優(yōu)勢的綜合力量“軟力量”就是國家競爭戰(zhàn)略中除經(jīng)濟、軍事以外的文化傳播影響力與滲透力,其實質就是文化產業(yè)的生產力。
以美國、韓國為例,美國電影霸占全球70%的市場份額,軟件設計業(yè)統(tǒng)治全球所有個人計算機;美國雜志、設計、廣告、影視、互聯(lián)網(wǎng)技術等等,文化產業(yè)長期稱雄全球,美國第一大國因為是文化產業(yè)實力大國。1997年亞洲金融危機中的韓國,外匯儲備落到谷底。眾多大財團解體、1/3的銀行關門、公園里徘徊著失業(yè)人群……然而不到5年時間,韓國再次崛起,1999年經(jīng)濟增長曾經(jīng)反彈至10%左右。韓國經(jīng)濟恢復過程中,文化產業(yè)最活躍、成長最快。現(xiàn)在,韓國是亞洲公認的文化出口大國。數(shù)字游戲被確定為韓國的國家戰(zhàn)略產業(yè),自1998年以來產值翻了幾十倍。其中最突出的“天堂”游戲不僅風靡亞洲,而且與微軟和索尼在游戲產品市場形成犄角之勢;僅影視劇出口中國2008年達10多億美元。
2.國家、城市的文化只有產業(yè)化才能更好實現(xiàn)經(jīng)濟價值和競爭優(yōu)勢。
我國是有5000多年的文明歷史、曾經(jīng)擁有過“四大發(fā)明”的文明古國,歷史上誕生了李白、杜甫、蘇軾、王安石、曹雪芹等眾若繁星的文學藝術大師,也出現(xiàn)過秦、漢、唐、宋、元、明、清文化繁榮的時代,是數(shù)量超人的文化大國。但是,雄厚的歷史文化資源并沒有充分被挖掘,更沒有轉化成市場資源和競爭優(yōu)勢。迄今為止,無論文學、影視、音樂,還是現(xiàn)代的動漫均未真正意義的走出國門,沒有能引起其他國家或地區(qū)人們推崇的文化產品(僅有的電影《臥虎藏龍》是香港制作)。美國是歷史僅200多年的年輕國家,沒有文化行政管理部門,但美國文化產業(yè)占據(jù)全球70%以上份額,2009年電影全球票房收入300億美元,是我國內陸電影產業(yè)的50倍。我國內陸文化產業(yè)與日本、韓國均有較大差距,原因之一正是內陸文化產業(yè)不發(fā)達不繁榮造成的。
在市場經(jīng)濟和知識經(jīng)濟的今天,互聯(lián)網(wǎng)技術實現(xiàn)了全球一體化,而全球化的實質是文化市場全球化。文化變成全球一個市場、一個海洋,信息技術使文化產品瞬間交換成為可能,為文化產業(yè)的發(fā)展提供了極為便利的條件。世界各國越來越重視和扶植本國文化產業(yè)發(fā)展。如英國、韓國、日本均設立國家級文化產業(yè)管理部門,韓國在北京設立了“文化產業(yè)學院”,其目標就是不斷提升自己文化產業(yè)實力。文化通過產業(yè)化,使優(yōu)勢文化占領劣勢文化,集約文化沖擊分散文化。
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