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安信證券:重量級專家解讀虛擬顯示產(chǎn)業(yè)(附股)|移動互聯(lián)網(wǎng)|智能手機|電子

  重量級專家和首席分析師解讀虛擬顯示行業(yè)

  【安信電子】互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略專家(曾任職于谷歌[微博]和知名智能手機公司):

  虛擬顯示的兩個方向:

  增強現(xiàn)實:在真實視野上疊加虛擬信息,代表產(chǎn)品有谷歌眼睛和3D投影

  虛擬現(xiàn)實:創(chuàng)造虛擬世界,虛擬現(xiàn)實頭盔

  在第一個方向上,手機作為前一代顯示,雖然屏幕尺寸不斷擴大,但是屏幕再大不可能比視野大。手機的很大作用使人的碎片化時間利用提高。虛擬顯示在汽車領(lǐng)域上的合理使用有著廣闊的前景,使得人們在保持專注同時采用“一瞥”的方式完成信息分享。

  第二個方向是在虛擬世界里帶來真實世界感,打造沉浸式的用戶體驗,集中了移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達之后的信息爆炸特點。這樣的應用在短期內(nèi)的爆發(fā)點更接近,集中了移動互聯(lián)網(wǎng)化的重點。

  從移動互聯(lián)網(wǎng)4個角度來評價其商業(yè)價值:

  時間角度 各種電子設(shè)備都處于時間入口競爭階段,毫無疑問,當前手機占用一天的時間最多,脫離手機的時間,比如開車、睡覺、吃飯等都是碎片化的,下一個革命點正是沒有被手機入侵的時間點,可穿戴設(shè)備在時間維度上增加了24小時粘性,可以通過行為數(shù)據(jù)推升機器智能,把下一代人工智能推到更高。

  深度交互體驗 由于人和人的深度交流的不可替代性,虛擬現(xiàn)實有非常大的優(yōu)勢,它有著很強的場景感和代入感,從碎片化的體驗當中提升信息吸收的效率,當信息的數(shù)量和過濾完成之后,下一步的關(guān)注點就是信息的吸收效率,有多少信息能夠進入人腦,從時間的角度給虛擬現(xiàn)實價值評估的點。通過虛擬顯示實現(xiàn)人與人之間深度交互的另一個優(yōu)勢在于速度,而速度的背后反映的是效率問題,人類最好的社交體驗是1對1,教育體現(xiàn)最明顯。我們在剛開始進入微信500人群時可能非常興奮,信息量非常大,但是隨后就會發(fā)現(xiàn)信息耗損,真正產(chǎn)生用戶粘性的是小群,但是小群都擴展到一定程度之后就反感進入微信。

  因此,人們對于信息獲取的進一步要求就是深度的信息吸收,而不僅是簡單的篩選,虛擬顯示可以幫助用戶從對信息的需求、獲知上升到理解,實現(xiàn)虛擬的人與人的接觸和交流,這種“眼神級”的接觸價值萬金。 界面 人類獲取信息從早期的紙到電腦到手機,每一代的技術(shù)革命都體現(xiàn)在界面上,雖然智能機最早提出的是諾基亞[微博],但是蘋果在人機界面上的互動做得更好,蘋果很好地實現(xiàn)了人和屏幕互動。但是屏幕再大也大不過視野,虛擬顯示的人機互動非常有價值。更有價值的虛擬顯示自己具有大腦,人類可以在虛擬空間形成所謂人格,可以下載,復制出多個自己,在精神層面實現(xiàn)人的永生,讓每個人在虛擬的交流中的感覺都是一對一的。通過大數(shù)據(jù)挖掘的主動處理,配合虛擬現(xiàn)實,就可以構(gòu)成黑客帝國所描繪的二元世界,將人和虛擬世界的互動方式變?yōu)檎嬲恼Z音和感知。 內(nèi)容 當前人類消費的主要內(nèi)容還是基于平面的,是結(jié)構(gòu)化處理之后的數(shù)據(jù),但是電腦對聲音圖像的識別效率遠低于人類,虛擬顯示則可以是人類更加直接、深入的感知內(nèi)容。  

  移動互聯(lián)網(wǎng)的特點是碎片化,就PC互聯(lián)網(wǎng)而言,谷歌是信息入口,移動互聯(lián)網(wǎng)信息入口分散了,下一步的發(fā)展方向則是進行集中,進行深度體驗,因此說,虛擬顯示還沒有真正展現(xiàn)出其商業(yè)價值: 教育 當前大部分的在線教育僅僅體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)信息分享,并不能解決學生和老師互動的效率和質(zhì)量,將有賴于虛擬顯示技術(shù)的發(fā)展和普及。 社交 社交注重1對1的體驗,和教育本質(zhì)一樣,但是受限于時間空間。有了虛擬顯示,效率將得以成千上萬倍的提升,整個社會的效率和社會價值會放大,社交投資根本無法估值,在所有商業(yè)模式中可謂完全看不到邊。 游戲 主要面向二次元人群,類似黑客帝國,通過機器人(92.850, -0.64, -0.68%)產(chǎn)生虛擬世界,使得人加入到虛擬世界。游戲在互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式最穩(wěn)定,離錢最近。  

  就以上四個角度進行價值發(fā)現(xiàn),我看到了虛擬顯示未來的空間,從教育、社交和游戲方向的短期價值來看,虛擬顯示遠未爆發(fā),它可以疊加在任何一個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)深度體驗,例如深度搜索、深度社交,這是用戶體驗的回歸,是一種革命。

  經(jīng)緯度VR創(chuàng)始人王總 14年下半年,我們出了我們的第一代產(chǎn)品虛擬現(xiàn)實沉浸式頭顯3Glasses,是當前全球能買到的兩個產(chǎn)品之一。全球目前沉浸式頭顯已經(jīng)量產(chǎn)的第一家是Facebook20億美金收購的Oculus,另外一個就是我們的3Glasses。到今年的下半年很多的大廠會開始入局 。我跟我的團隊在05年開始做虛擬現(xiàn)實,成立了經(jīng)緯度。 經(jīng)緯度這么多年來接觸了很多行業(yè),在兩個行業(yè)落了腳,包括房地產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實的整個報建和銷售的解決方案。之前10年做了虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應用,兩年前立項了虛擬現(xiàn)實頭顯的項目。  

  硬件:虛擬現(xiàn)實的硬件除了我們在做以外,國內(nèi)希望涉足的硬件廠商不下100家,目前在做沉浸式一體機的虛擬現(xiàn)實頭顯,國內(nèi)到下半年有量產(chǎn)能力的不超過5家。當然手機這一類的頭顯應該就會非常多了,技術(shù)含量相對低些。

  現(xiàn)在大家都在把虛擬現(xiàn)實頭顯當成顛覆現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)的很重要的點。但我個人覺得在15、16年,它確實對任何一個行業(yè)都有延展性,給任何一個行業(yè)帶來不一樣的玩法,但無法替代任何一個行業(yè),包括我們現(xiàn)在推出的一些虛擬現(xiàn)實類的游戲,一些看視頻的VR cut out,但都只是給現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)增加一些之前沒有涉獵過的新鮮玩法。

  未來發(fā)展方向:虛擬顯示不是游戲外設(shè),只不過游戲產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)在最容易理解虛擬現(xiàn)實的。我過去10年盡可能講得多的是什么叫虛擬顯示,很難講清楚。不是一個通過平面或視頻了解到的,大家最愛它的是代入感,隨時給到我們一個平行空間?;谶@個正好和游戲和現(xiàn)在的互動娛樂有切合點,但是對于我們這個時代最重要的方向是一個平臺。我現(xiàn)在想說當下這2年的虛擬現(xiàn)實可以是怎樣的。除了頭顯現(xiàn)在會帶來的一些不是很美妙的體驗,它還挺重的,有點暈,這些硬性指標以外。我覺得好的內(nèi)容引導和硬件的配合更重要,至于內(nèi)容是游戲還是視頻還是其他,這個真心不一定。虛擬現(xiàn)實不管什么內(nèi)容應該按場景分,每一個生活場景在其中都是旅行,都是一個互動活動的產(chǎn)生,都可以稱之為互動娛樂,不一定是游戲。游戲和視頻只是現(xiàn)在最重要的能讓大家了解的手段。 

  我們的B1在市場上已經(jīng)有大幾千臺。有不同的開發(fā)人員拿我們的眼鏡去做一些好玩的應用甚至一些創(chuàng)新的商業(yè)模式,已經(jīng)有可盈利的商業(yè)模式出來。B1是開發(fā)機,希望賣給開發(fā)者,讓他們開發(fā)好的應用。第一代產(chǎn)品從總量上不大,但是在智能硬件里體量不算太小。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實開發(fā)者很少,國內(nèi)大多是五到十人的小團隊,大廠都在觀望,小的團隊已經(jīng)輕裝上陣,找切合點,應該不到200家,是一個極少的體量。但是從今年開始,越來越多人希望涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè),速度不斷提升。

  瓶頸:很多人問硬件為先還是內(nèi)容為先。目前硬件全球保有量太低,哪怕Oculus也就10萬臺不到,我們相對于它量很小,但畢竟是國內(nèi)第二的沉浸式頭顯。這樣的的量不足以讓巨頭全身心投入。只有硬件保有量起來,應用的良性循環(huán)才會起來?,F(xiàn)在的內(nèi)容更多的是愛好者們或小團隊希望從側(cè)面包抄,但大多是體驗為主。

  我們做了十年的內(nèi)容,一款真正的虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)品至少需要8到12個月的開發(fā)周期,現(xiàn)在手游的開發(fā)者是不是馬上可以切過來,他們需要了解虛擬顯示的玩法,虛擬顯示的玩法現(xiàn)在沒有標準,大家都在找最好。這個需要很多的內(nèi)容團隊去磨合,試錯成本較高,小的體驗較多,質(zhì)量參差不齊。這是現(xiàn)在的瓶頸。

  我們更多的是通過硬件做入口,現(xiàn)在是一個強有力的入口,后續(xù)的標準才是最重要的?,F(xiàn)在做頭顯的都想做平臺,但是行業(yè)還沒有標準,還在良性循環(huán)當中。除了硬件本身快速迭代和在全球保持第一陣地,在交互性和舒適性上希望能有超常發(fā)揮,單項指標上我們相比巨頭可能有缺失,在整體的用戶體驗上是我們的強項。我們會開發(fā)工具,開發(fā)我們的播放器,讓整個生態(tài)形成微循環(huán)。目前量的不夠是時間瓶頸,半年到一年的時間應該會有些突破。硬件走得很快,內(nèi)容相對滯后,真正匹配的時候,才是春天來臨的時候,目前還是種子時期。

  安信電子首席分析師趙曉光: 虛擬顯示是在未來很有潛力的行業(yè),是繼智能手機之后的主要浪潮,判斷的3個主要標準如下: 虛擬顯示和智能手機的補集多互補性強,大批量可能性大,與智能手機交集很少。如果虛擬顯示和智能手機交集越多,那么替代性就比較強,不會海量爆發(fā);但是如果兩者之間補集多,互補性強,則空間就會大很多。相比可穿戴,虛擬顯示是一個巨大的補集,可以突破手機屏幕大小的限制,大批量可能性大。 從社交角度,虛擬顯示未來基于社交是千億級的市場。從社交的角度去看,虛擬現(xiàn)實未來的價值在社交,它能夠把人和人更高效的聯(lián)系在一起,從而大幅提高社會效率,降低社會成本。 從入口實現(xiàn)角度,所有的入口都要通過“看得見”實現(xiàn),因此顯示是最重要的入口革命。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢是從文字到語音,再到視頻,圖像的信息量是文字的1000倍,語音的100倍。由于任何入口要通過看來實現(xiàn),所以視頻的未來更廣闊。電視不能實現(xiàn)隨時隨地顯示,手機的小屏幕不能實現(xiàn)沉浸感,相比之下,虛擬顯示的價值就會凸顯。

  無論是國際電子傳媒行業(yè)巨頭,比如谷歌,F(xiàn)acebook,索尼,還是國內(nèi)的知名企業(yè),比如樂視,小米,暴風科技(265.010, -23.99, -8.30%)等,都在虛擬顯示領(lǐng)域進行布局,可以看到虛擬顯示在硬件、軟件、應用平臺的大機會。目前,市場上做互聯(lián)網(wǎng)教育、醫(yī)療的只是初步實現(xiàn)了教育、醫(yī)療的信息化,并沒有把人和人聯(lián)系到一起,從這個角度來說,虛擬顯示的機會非常大。從互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)來說,是旨在提升社會效率,提升用戶福祉,這也是我們對行業(yè)的判斷。虛擬顯示標志事件將到來,5月27日某知名品牌將發(fā)布一款投影智能手表,可投出7寸屏幕效果,是顯示技術(shù)的革命性產(chǎn)品。拐點臨近,只能手表在空中投出7寸大屏幕,下半年Oculus即將頭盔面世,明年谷歌等也將啟動新產(chǎn)品的推介。

  虛擬顯示的應用領(lǐng)域: 影視,虛擬顯示將顛覆傳統(tǒng)的影視模式,相關(guān)上市公司有樂視、華誼游戲,相關(guān)公司包括索尼、微軟[微博]社交,比如被Facebook所收購的Oculus頭盔,戴上之后可以隨時隨地交流、娛樂、辦公、社交等重點推薦及關(guān)注:

  虛擬顯示:暴風科技、歌爾聲學(38.79, 0.36, 0.94%)、利達光電(40.43, 0.65, 1.63%)、天音控股(26.30, 2.39, 10.00%)、三安光電(27.42, 1.65, 6.40%)、水晶光電(39.00, -0.34, -0.86%)(投行項目不能推薦)

  高增長創(chuàng)新大趨勢品種:金龍機電(32.200, 0.00, 0.00%)、利達光電、歌爾聲學、欣旺達(27.050, -1.25, -4.42%)、三安光電、長盈精密(39.200, 0.20, 0.51%)、大華股份(46.12, 0.97, 2.15%)、??低?/a>(51.44, 4.68, 10.01%)、華工科技(21.87, 0.05, 0.23%)、振華科技(30.18, 1.87, 6.61%)、大唐電信(37.20, 0.17, 0.46%)

  其中,水晶光電由于投行項目不做公開推薦;

  利達光電的3大亮點: 國產(chǎn)汽車到了創(chuàng)新環(huán)節(jié),汽車的抬頭顯示就有1000億的市場。把抬頭顯示作為入口,實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)概念,通過顯示屏幕還可以傳播廣告;利達光電將來會是長安汽車(24.60, 0.18, 0.74%)抬頭顯示的獨家供應商,目前也是暴風墨鏡的主要供應商,公司戰(zhàn)略布局良好;公司在新的光學材料上的投入較大,前景值得期待 

  歌爾聲學:作為Oculus、索尼、樂視獨家頭盔供應商,虛擬顯示領(lǐng)域之外,歌爾還涉及互聯(lián)網(wǎng)智能音響以及各種傳感器的制造,其500億的市值仍然處于被低估狀態(tài)。

  大華股份:主要做視頻數(shù)據(jù)的海量分析和處理,下半年業(yè)績會體現(xiàn)

  三安光電:虛擬顯示投影設(shè)備

  安信傳媒行業(yè)分析師楊文碩

  從長期角度來看,虛擬顯示是新一代軟硬交互提升的顛覆性創(chuàng)新,不管短期長期來看,都可以找到痛點,找到藍海。我將主要以暴風眼鏡為例,闡明互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品、策略和方式方法是符合產(chǎn)業(yè)邏輯和思維的。

  產(chǎn)品定位 暴風眼鏡并不是虛擬顯示的龍頭和新貴,只是好奇者的新玩具,目標是帶來新的好玩的東西,并不是突出“新的市場”,而是強調(diào)好玩,客戶的導入也是不溫不火。公司控制了放量節(jié)奏,抓住好奇者新玩具的定位。暴風眼鏡一、二代只隔3個月,推出99元的玩具給大家玩,然后數(shù)據(jù)回流進行改進,公司具有兩代產(chǎn)品和幾十萬用戶,是符合產(chǎn)業(yè)邏輯的。在1月份招股說明中,暴風墨鏡還是100%控股,經(jīng)歷兩次股本變更之后,引入了戰(zhàn)略投資者,天音,華誼兄弟(44.150, 0.65, 1.49%)等,旨在把產(chǎn)業(yè)做大。建議關(guān)注的不是銷量而是用戶的粘性和用戶的接受程度,用戶在這個平臺停留的時間在3月份是27分鐘,看得最多的電影是《分歧者》,為用戶成功創(chuàng)造了類大片環(huán)境。 商業(yè)模式 虛擬顯示還在早期階段,從歷史可見軟硬件是有交互提升的,硬件提升之后應用會有爆發(fā)性提升,未來的終端市場還是霧里看花,教育、社交、娛樂等都是大增長,但是增長不是線性,是非常快的疊加,現(xiàn)在預言虛擬現(xiàn)實的未來平臺怎么走,為時尚早。

  站在軟件和內(nèi)容服務(wù)的角度,虛擬顯示是給人們創(chuàng)造一個封閉的人與屏幕交互的封閉空間,暴風眼鏡在27分中里頭的歷史使命是帶來不一樣的東西,帶來一個封閉的空間,扼殺了和其他交互的可能性,讓你停留在屏幕和內(nèi)容之間的閉環(huán)交互,全方位的向用戶呈現(xiàn)內(nèi)容。 內(nèi)容 現(xiàn)在能看到的內(nèi)容有3月份上線全景視頻,4月份上線的大型的VR游戲、公司自己做視頻的和引進的電影內(nèi)容,雖然當前內(nèi)容不夠豐富,但內(nèi)容有很多思考在里面,不是一味引入大片,把大市場的東西提前玩出來,綜合娛樂性不那么強,但趣味性很強,是虛擬顯示的痛點。

  虛擬顯示絕不是視頻網(wǎng)站有什么就去搬什么,是新的軟硬件交互提升的市場。從魔鏡能夠看到的商業(yè)模式有以下三個亮點: 經(jīng)營戰(zhàn)略合理,是一個小步快跑,快速迭代的經(jīng)營戰(zhàn)略它的內(nèi)容上線能夠提前布局遠期,把內(nèi)容拿出來用拿出來玩,至少是一個好奇者的新玩具未來市場不用線性遞推,等它發(fā)展到一定階段,一定具有百花齊放的商業(yè)模式,假象將用戶置于一個封閉系統(tǒng)中,對面是一個無限大的大屏幕給他展示各種各樣的內(nèi)容,這其中就會衍生各種商業(yè)模式的可能性,只要提供這樣的場景,切入進去就會有越來越多的可能性。

  如何去評價一個虛擬顯示產(chǎn)品的進度,通過三期VR的報告,我們認為有幾個重要的數(shù)據(jù)和資料: 虛擬顯示合伙人,把自己做成平臺,把好的內(nèi)容和好的人往里拉,可以看到公司在做什么樣的方向,招什么樣的人,在引入什么樣的內(nèi)容用戶粘性的價值遠高于用戶量的價值,更看重用戶粘性,用戶的在線時長,用戶對頂級內(nèi)容的消費是多少。暴風墨鏡2的發(fā)布會有1萬多人同時在線,可見至少10%的用戶粘性,還是相當可觀的。  

  安信電子高級分析師鄭震湘

  虛擬現(xiàn)實是互聯(lián)網(wǎng)深化戰(zhàn)略價值的方式,沉浸式的用戶體驗可以解決互聯(lián)網(wǎng)時間碎片化問題,虛擬顯示可以提供人與人深度交互的技術(shù)性支持,可以看到虛擬顯示已經(jīng)擴展出了越來越多的現(xiàn)實應用,比如演唱會、NBA等。過去看來VR公司的市值增長飛快,并且微軟、蘋果、谷歌大量投入,為何虛擬顯示會創(chuàng)造新生代精英消費需求?

  作為虛擬現(xiàn)實來講,需要兩個必要的要素: 大量價低質(zhì)優(yōu)的入口豐富的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),基于開放平臺,產(chǎn)生軟硬件互動的生態(tài)圈 虛擬現(xiàn)實的消費群體有兩個特征: 年齡在30歲以下的占到80%薪酬3000到10000 可見,虛擬顯示的消費人群和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)不同,虛擬顯示有著全新的用戶體驗,提取的用戶和傳統(tǒng)的屌絲經(jīng)濟不同,是新生代精英消費群體。這里需要對新生代精英消費群做一個簡單的定義。 新生代是指對科技事物有天生的好奇心,25歲以下,通過劃屏或觸屏進入互聯(lián)網(wǎng),對科技事物有著天然的好奇心,要求科技事物精簡化的一代人,有付費精神。

  精英是指科技精英而不是社會精英,一個存了5年買IPHONE的白領(lǐng),相比于一個用諾基亞的土豪而言,白領(lǐng)就是科技精英,一旦其具備消費能力,將是廠商最具消費潛力的用戶,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)幫我們找到這樣的用戶,消費結(jié)構(gòu)的變化將帶來消費模式的變遷和創(chuàng)造。 虛擬顯示不僅僅是一個新數(shù)據(jù)創(chuàng)造的入口,它是自IPONE之后,能在上面構(gòu)建新的商業(yè)模式,構(gòu)建生態(tài)圈,軟硬件相互疊加促進的創(chuàng)新性模式。  

  從“天音控股”的角度而言: 不僅僅手機傳統(tǒng)分銷商,而是幾大入口的平臺公司。從暴風墨鏡的角度而言,一個是智能手機的平臺,一個是手機瀏覽器的平臺。天音是一個互聯(lián)網(wǎng)大平臺,基于3個平臺于其中,一個手機平臺,一個移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,以及一個移動轉(zhuǎn)售的平臺,去年而言,手機分銷業(yè)務(wù)去年中期回暖,O2O轉(zhuǎn)型天地人合一,從周期角度而言,分銷行業(yè)周期性回暖,公司而言,今年拿到所有明星機型分銷權(quán),業(yè)績強盤整。O2O進展很快,B2C信息流物流統(tǒng)一,公司可能會往供應鏈金融轉(zhuǎn),具備了相關(guān)條件和基礎(chǔ)。

  對歐朋瀏覽器進行價值評估,通過瀏覽器進行所有用戶有效信息搜索,這也是之所以去年阿里用40億收購UC的道理,具體到天音的歐朋瀏覽器,是否是繼BAT之后獲取海量優(yōu)質(zhì)用戶信息的入口。未來公司在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容端會有一個大的拓展。 移動轉(zhuǎn)售是過去工信部最大的改革,天音進行歐朋瀏覽器和虛擬轉(zhuǎn)售之間互動,移動轉(zhuǎn)售是商業(yè)模式的變遷,帶來互聯(lián)網(wǎng)浪潮的下一波浪潮,天音是新生代經(jīng)營經(jīng)濟的移動互聯(lián)網(wǎng)的大的入口。 回到虛擬現(xiàn)實,暴風墨鏡在這次增資入股之后形成入口、平臺、內(nèi)容的完整生態(tài)圈,目前天音扮演入口,平臺這一塊有主權(quán),未來天音有可能在虛擬現(xiàn)實整個生態(tài)圈成為主推手。綜合來講,在今年,即虛擬現(xiàn)實元年,將實現(xiàn)新生精英群體是對吊死經(jīng)濟群體的顛覆,完成最具消費潛力用戶的提取,天音自己作為入口,為其在移動網(wǎng)內(nèi)容端的大動作形成很好的閉環(huán)基礎(chǔ)。  

  虛擬現(xiàn)實最成熟的是汽車抬頭顯示的公司,比如利達光電 金龍機電的攝像頭也會有進展 歌兒在Oculus進行代工和出貨 三安光電在光源領(lǐng)域有所突破 從智能視頻的運營角度來講,非??春么笕A,在視頻運營處理上的拐點

  安信計算機行業(yè)首席分析師胡又文 虛擬顯示作為智能視頻的深度應用,從智能視頻大行業(yè)來說,背景非常清楚,從文本時代到視頻時代,圖像的數(shù)據(jù)的可挖掘價值越來越大,內(nèi)容越來越豐富,人臉、圖像、視頻識別應用不斷出現(xiàn),許多公司積累深厚。 我們重點推薦東方網(wǎng)力(90.000, -1.61, -1.76%),該公司由軟件技術(shù)起家,圖像分析、處理、識別的技術(shù)的優(yōu)勢非常強。最近收購了軌道交通指揮和視頻分析的2家公司質(zhì)地都非常好。東方網(wǎng)力是圖像識別領(lǐng)域的龍頭,它在上市的時候披露過在圖像識別這塊數(shù)據(jù)積累遠遠不是一般公司所能比的。 關(guān)于虛擬顯示主要還是聽聽電子組和傳媒組的觀點。

  會議結(jié)束,謝謝大家!

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