最現(xiàn)實(shí)的對手:web1.0網(wǎng)站(搶用戶)
其實(shí)沒有web2.0,世界照樣運(yùn)轉(zhuǎn)的很好。但是沒有web1.0,沒有郵箱,沒有sina,沒有論壇,沒有im,估計(jì)生活就亂套了。所以web2.0,從現(xiàn)實(shí)商業(yè)價值上來說,玩不過web1.0。
最難搞定的對手:用戶的習(xí)慣(培養(yǎng)web2.0用戶習(xí)慣需要時間):
web2.0在現(xiàn)實(shí)向虛擬轉(zhuǎn)化的同時設(shè)置了層層障礙,煩瑣的注冊、實(shí)名制、五七八門的個人設(shè)置,把簡單問題復(fù)雜化。這個用戶接受起來需要時間。而且從現(xiàn)實(shí)向虛擬轉(zhuǎn)化時候,很多虛擬行為的真實(shí)價值被用戶認(rèn)可需要時間,比如分類廣告是不是可以取代小廣告?比如六度分離找到的朋友就可信嗎? 用戶的習(xí)慣和思維是創(chuàng)新者必須面臨的難題。
未來最大對手:模式雷同,核心競爭力明確的網(wǎng)站。
在網(wǎng)絡(luò)行業(yè),除了人和團(tuán)隊(duì),其他的優(yōu)勢都不是絕對的,都是可以拷貝和轉(zhuǎn)移的。不管現(xiàn)在的市場多么混亂,web2.0多么熱,這場競賽最后只剩下3個大玩家,1個大贏家。