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計(jì)算機(jī)最初是怎么遇上電影的——電影CG特效史前傳

在過去的二十多年里,電影在技術(shù)方面最突出的發(fā)展,毫無疑問幾乎都集中在計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用上。在上世紀(jì)九十年代的那一個(gè)十年里,計(jì)算機(jī)技術(shù)于電影中的應(yīng)用為我們創(chuàng)造出如《終結(jié)者2》里的液態(tài)金屬機(jī)器人、《侏羅紀(jì)公園》里的恐龍、《獨(dú)立日》里的外星入侵者等一大堆“怪物”,而在新世紀(jì)的第一個(gè)十年里,運(yùn)用了包括計(jì)算機(jī)技術(shù)在內(nèi)的動(dòng)作捕捉技術(shù)繼續(xù)為我們創(chuàng)造出《指環(huán)王》里的“咕?!薄ⅰ督饎偂防锏慕饎?、《加勒比海盜2》里的章魚船長、《猿族崛起》里的“凱撒”等有點(diǎn)像人一樣的“怪物”[i]。就目前來說,計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影領(lǐng)域里的應(yīng)用,主要以用計(jì)算機(jī)來創(chuàng)造電影的CG(原以為“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)”,Computer Graphics)特效為主,包括CG畫面和CG角色等,但這并非計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影領(lǐng)域里的唯一應(yīng)用,其他方面譬如電影的數(shù)字化、計(jì)算機(jī)控制下的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等都涉及到了計(jì)算機(jī)的應(yīng)用。而且,計(jì)算機(jī)在電影領(lǐng)域里的應(yīng)用潛能還遠(yuǎn)不止于此,今后一定還會(huì)有更加長足和深遠(yuǎn)的發(fā)展。

關(guān)于計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影領(lǐng)域里被應(yīng)用的早期歷史,這方面的資料查找起來非常困難。在電影史的“正史”類書籍里面很少涉及到對(duì)這一課題的專門研究,究其原因:一來由于這段歷史距離太近,還未能來得及載入電影史冊(cè);二來計(jì)算機(jī)是一個(gè)和電影有交叉但又相隔甚遠(yuǎn)的學(xué)科領(lǐng)域,電影學(xué)界的研究者很難對(duì)這一課題進(jìn)行專門的梳理研究;三來好萊塢始終是這一領(lǐng)域里的個(gè)中翹楚,而單是一個(gè)喬治·盧卡斯的工業(yè)光魔(ILM)又占去電影特效技術(shù)的大半個(gè)江山,我們?cè)谘芯窟@一又窄又深的領(lǐng)域時(shí)顯然有信息不對(duì)等的問題存在。

另一方面,在電影學(xué)之外的兩個(gè)專業(yè)下面——藝術(shù)學(xué)門類下的數(shù)字媒體藝術(shù)和計(jì)算機(jī)專業(yè)下的數(shù)字媒體技術(shù),這兩個(gè)專業(yè)在回顧電腦CG歷史的時(shí)候,會(huì)把計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影中的應(yīng)用歷史進(jìn)行線性歸納整理。依我所見,在這兩個(gè)專業(yè)的相關(guān)書籍里面能夠找到的只是一些電影CG歷史的只言片語,而且這類文字明顯都是從外文資料翻譯而來,經(jīng)常同一部電影被翻譯成各種五花八門的名字,包括有些已經(jīng)確定的片名也由于作者不熟悉電影而想當(dāng)然的胡亂翻譯。像這類錯(cuò)誤非常容易以謬傳謬以訛傳訛,倘若沒有附上原先的英文片名,一旦出現(xiàn)差錯(cuò)便很難進(jìn)行逆向的修正考訂。在某些書里面,甚至同一部電影竟然也會(huì)被翻譯成兩樣乃至幾樣。

這里我把電影學(xué)領(lǐng)域里涉及到計(jì)算機(jī)技術(shù)的文獻(xiàn)資料,以及數(shù)字媒體藝術(shù)或數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)里涉及到電影的文獻(xiàn)資料進(jìn)行交叉對(duì)比與核查驗(yàn)證,大致梳理出了在七八十年代計(jì)算機(jī)和電影如何聯(lián)姻的這一段歷史。至于網(wǎng)上影迷對(duì)電影CG歷史的梳理,雖然雜七雜八難以統(tǒng)一,但卻同樣可以拿來比對(duì)證偽。事實(shí)上,有些專業(yè)教材、學(xué)術(shù)論文其嚴(yán)謹(jǐn)程度還不及網(wǎng)上影迷自發(fā)整理的各種帖子。下面我把在七八十年代涉及到計(jì)算機(jī)技術(shù)的相關(guān)影片,按照影片的上映時(shí)間排列如下:

1973《西部世界》(West World)

1976《未來世界》(Future World)

1977《星球大戰(zhàn)》(Star War)以及之后的兩部續(xù)集

1981《神秘美人局》(looker)

1982《星際迷航2可汗之怒》(Star Trek 2 The Wrath of Khan)

1982《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron)

1984《星空戰(zhàn)士》(The Last Starfighter)

1985《少年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes)

1986《飛碟領(lǐng)航員》(Flight of the Navigator)

1988《誰陷害了兔子羅杰》(Who Framed Roger Rabbit)

1988《風(fēng)云際會(huì)》(Willow)

1989《深淵》(Abyss)

上世紀(jì)九十年代以前,涉及到計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的電影,在國內(nèi)各處的資料里面被翻譯成各種各樣的名字,通過對(duì)比英文片名或者劇情介紹等信息,以及找來具體影片觀摩查找,我最終確定其實(shí)說來說去不外乎以上這幾部電影。這是目前所能夠找到的中文資料的一個(gè)歸納和統(tǒng)一。這些資料的來源應(yīng)該全部都是英文資料的翻譯,這便帶來一個(gè)問題——英文的原始文獻(xiàn)在整理影片時(shí)是否有所遺漏?這一點(diǎn)我們無從知曉。所以,這份片單只能“保真”不能“保全”。這里面像《星球大戰(zhàn)》、《誰陷害了兔子羅杰》、《深淵》早以為電影學(xué)界所熟悉,但是像《西部世界》、《神秘美人局》、《少年福爾摩斯》、《風(fēng)云際會(huì)》等影片恐怕就比較陌生了。這就是從不同角度來考察觀照電影歷史得出的有趣結(jié)果。

通過查找和觀摩這些影片,我大概理清了從計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的角度入手的話,上面的這些電影為什么應(yīng)該被載入史冊(cè),以及哪些其實(shí)不值得被載入史冊(cè)。在此之前有必要澄清幾點(diǎn):1、這里羅列的影片只是因?yàn)樽钤缟婕暗搅四稠?xiàng)計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,影片具體的水準(zhǔn)質(zhì)量實(shí)際上參差不齊,而這又和其中涉及到的計(jì)算機(jī)技術(shù)基本無關(guān);2、這些影片之所以涉及到計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,根本原因在于影片創(chuàng)作上的需求,某些書籍里面往往只提其中的CG片段,容易給讀者造成一種局部大于整體的想象性誤解,實(shí)際上這些片段在影片中并沒有顯得很特別,真突兀了反而是電影的失??;3、并不等于說這幾部影片代表了當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的最高成就,這一時(shí)期的計(jì)算機(jī)固然是相當(dāng)?shù)脑?,但更主要的情況是在當(dāng)時(shí)來講計(jì)算機(jī)和電影這兩個(gè)行業(yè)還沒有太多的交集。

就電影來說,技術(shù)的最高成就不只在于技術(shù)本身的高低,更在于技術(shù)運(yùn)用水平的高低,而運(yùn)用水平的高低這又是一個(gè)沒有辦法量化的東西。拍電影不等于造火箭,技術(shù)始終是要為影片文本服務(wù)的。也許某個(gè)電影細(xì)節(jié)其實(shí)技術(shù)含量很低,但是在電影的文本語境當(dāng)中被安置的恰到好處,這自然是技術(shù)的運(yùn)用水平高的表現(xiàn)。如果某一項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用使得該電影片段脫離了影片整體,即使技術(shù)含量再高它也是一次失敗的技術(shù)應(yīng)用。所以說,談?wù)撾娪凹夹g(shù)始終還是應(yīng)該回到電影文本里面來談。在我們認(rèn)識(shí)這些所謂的“畫龍點(diǎn)睛”之筆之前,先把這“龍”認(rèn)識(shí)清楚相當(dāng)?shù)谋匾R虼耍疚牡恼撌鲋攸c(diǎn)主要在于還原這些應(yīng)用到計(jì)算機(jī)技術(shù)的電影片段的本來面目,以及在這些電影里面涉及到的計(jì)算機(jī)技術(shù)的本來面目。至于如何利用計(jì)算機(jī)這一工具來創(chuàng)造出這些聲畫效果則是另外一個(gè)純技術(shù)性的問題,待日后慢慢研究。

1、1973《西部世界》(West World)

——第一部利用到計(jì)算機(jī)來處理圖像的電影

《西部世界》這部影片的編劇和導(dǎo)演是邁克爾·克萊頓,這是一個(gè)既能夠?qū)懣苹眯≌f又能夠當(dāng)電影導(dǎo)演,同時(shí)橫跨兩個(gè)領(lǐng)域的奇才。這個(gè)名字在科幻界還比較出名,在國內(nèi)的電影界卻較少有人知道。但是,根據(jù)他的另外一部小說改編的另外一部電影卻絕對(duì)是所有人都知道的,那就是《侏羅紀(jì)公園》。另外一部相當(dāng)精彩的科幻片《深海圓疑》(Sphere,1998)也是根據(jù)他的小說改編的,而他本人擔(dān)任導(dǎo)演的八部影片雖說制作規(guī)模不大,但也都還算是可圈可點(diǎn)。

這部《西部世界》的劇情設(shè)定和《侏羅紀(jì)公園》有些類似,講的是一個(gè)機(jī)器人游樂園失去控制,機(jī)器人開始追殺人類的故事。在影片后半段類似于“終結(jié)者”的追殺戲份里,導(dǎo)演想要用一種特別的方式來展現(xiàn)機(jī)器人殺手的主觀視點(diǎn),于是采用了計(jì)算機(jī)來處理圖像。這樣一來,這部電影陰差陽錯(cuò)的成了電影和計(jì)算機(jī)的第一次聯(lián)姻。

有些地方可能是在翻譯的時(shí)候把“主觀視點(diǎn)”之類的詞翻譯錯(cuò)誤,結(jié)果把那個(gè)機(jī)器人殺手的眼睛誤認(rèn)為是計(jì)算機(jī)處理后的杰作,還說那眼神經(jīng)計(jì)算機(jī)處理后讓人不寒而栗之類,實(shí)屬大謬。機(jī)器人看到的那個(gè)馬賽克樣的畫面才是應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù)后的結(jié)果。這個(gè)片段確實(shí)是計(jì)算機(jī)和電影的第一次聯(lián)姻,也勉強(qiáng)可以說是史上最早的CG畫面,但是這樣的東西多少讓我們有些啞然:其一,我們通常認(rèn)為計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用是對(duì)電影畫面質(zhì)量的提升,而在這部《西部世界》里則恰恰相反,用計(jì)算機(jī)的目的是為了大大降低電影畫面的“分辨率”;其二,說這些主觀鏡頭是電腦二維CG其實(shí)不夠準(zhǔn)確,畢竟,這樣的畫面既不是完全用電腦生成的CG畫面,也不是在拍攝的畫面里增加了CG角色或者CG特效,而是把拍攝下來的整個(gè)電影片段“壓縮”成一個(gè)馬賽克動(dòng)畫;其三,這里的機(jī)器人主觀視點(diǎn)不見得非要用到計(jì)算機(jī)技術(shù)不可,用了計(jì)算機(jī)之后的效果也不見得有多驚艷,試想一下,倘若在攝影機(jī)前面加上某種顏色的濾鏡來表現(xiàn)機(jī)器人主觀視點(diǎn),沒準(zhǔn)這樣處理出來的效果更好。

做一個(gè)這樣的馬賽克效果出來,在今天只是在軟件里面點(diǎn)幾下鼠標(biāo)就能完成的事情,在當(dāng)時(shí)卻需要開發(fā)專門的軟件耗費(fèi)相當(dāng)?shù)娜肆ξ锪ω?cái)力才能實(shí)現(xiàn)。這方面的具體信息目前我還沒有找到。按照摩爾定律推算的話,今天的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力至少是這部《西部世界》用到的計(jì)算機(jī)的一百萬倍[ii]。由此我可以推想出另外一個(gè)有趣的假設(shè),就是邁克爾·克萊頓之所以想到用這樣一種效果來展現(xiàn)機(jī)器人的主觀視點(diǎn),是否是限于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)水平而天真的想象到,未來機(jī)器人的主觀視點(diǎn)理所應(yīng)當(dāng)更接近于這樣一種馬賽克效果,或者說這樣的效果才更像是未來的高科技?

綜上所述,這部《西部世界》應(yīng)該說是第一部用到計(jì)算機(jī)來處理圖像的電影才更準(zhǔn)確,很多資料上說它用到了最早的二維CG,這樣說容易給人造成一種這部電影開CG之先河的誤解。

2、1976《未來世界》(Future World)

——史上第一個(gè)三維CG鏡頭

這部《未來世界》是前面那部《西部世界》的續(xù)集,不過這一部從編劇到導(dǎo)演都和邁克爾·克萊頓沒有關(guān)系。影片制作規(guī)模比《西部世界》大了些,片中那樣一個(gè)陰謀論的設(shè)定也很有那個(gè)年代科幻作品的味道。劇情接上一部,關(guān)門后的機(jī)器人世界再度開張,彼得·方達(dá)飾演的記者前去調(diào)查內(nèi)幕,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人吃驚的事實(shí)真相,原來這家公司正在制造各國首腦的復(fù)制機(jī)器人,然后用這些機(jī)器人把真人替換掉。結(jié)尾自然是男女主角一起粉碎陰謀拯救世界。值得一提的是,這部電影曾在1979年引進(jìn)我國。有些地方說這是建國以后我國引進(jìn)的第一部美國電影,這說法不對(duì),只能說是當(dāng)時(shí)引進(jìn)的最早一批美國電影中的其中一部。對(duì)于那個(gè)年代的中國電影觀眾來說,這樣一部科幻片絕對(duì)是相當(dāng)驚艷的。這份驚艷不只在影片本身,對(duì)于當(dāng)時(shí)我國的絕大多數(shù)電影觀眾來說,這應(yīng)該是他們第一次看到科幻電影這樣的新生事物。至于前面那部《西部世界》,我查閱了各處資料,應(yīng)該沒有正式引進(jìn)過。有些資料里面把這兩部電影混為一談。

這部《未來世界》在拍攝技法方面已經(jīng)相當(dāng)純熟,包括模型、動(dòng)畫、特技攝影等各種傳統(tǒng)特效的運(yùn)用。CG在里面確實(shí)是有,但卻是完全鑲嵌在劇情里面的。各類資料里抄來抄去都說這部電影里有一個(gè)鏡頭是史上第一個(gè)3D的CG鏡頭,卻從沒有說清楚這個(gè)鏡頭到底出現(xiàn)在什么地方以及是一個(gè)什么樣的鏡頭。有些地方甚至用了彼得·方達(dá)躺著臉上全是藍(lán)色線條的這個(gè)鏡頭,以為這個(gè)鏡頭是用電腦做出來的。我在看影片時(shí)仔細(xì)看了下實(shí)在感到無語,在這個(gè)鏡頭里彼得·方達(dá)臉上出現(xiàn)的藍(lán)色線條分明是貼在臉上的紙或者塑料!

影片中真正的三維CG鏡頭其實(shí)出現(xiàn)在下面這個(gè)地方,大約在影片76分鐘的地方,有一段劇情講這家公司如何制造機(jī)器人復(fù)制體,畫面先是出現(xiàn)一臺(tái)未來世界的電腦,電腦屏幕上有一個(gè)三維的CG頭像,然后這個(gè)旋轉(zhuǎn)中的頭像占滿銀幕,這個(gè)動(dòng)畫大約持續(xù)了30秒鐘的時(shí)間,遠(yuǎn)去、疊化,變成彼得·方達(dá)機(jī)器人復(fù)制體的眼睛,再慢慢向后拉,一直到全身赤裸的機(jī)器人復(fù)制體躺在黑暗中。影片用這樣一個(gè)片段來展現(xiàn)機(jī)器人被制造出來的過程。

這樣的CG和日后電影里出現(xiàn)的CG有什么差別?說實(shí)話差別還是有。首先,這個(gè)所謂的三維CG鏡頭其實(shí)是靜態(tài)的, 那個(gè)頭像只是在三維空間里旋轉(zhuǎn)而已,并沒有任何動(dòng)態(tài)的變化。用今天的話說,只是一個(gè)完成了建模的東西,還算不上是CG動(dòng)畫。其次,這里的CG出現(xiàn)在劇情里未來世界的一臺(tái)電腦里面,也就是說,這里其實(shí)是用當(dāng)時(shí)的電腦科技已經(jīng)能做到的一個(gè)東西,來展現(xiàn)一個(gè)未來的高科技;而我們今天所說的CG,無論是用電腦生成一個(gè)畫面,還是用電腦制造一個(gè)CG角色,或者用電腦把拍攝下來的畫面和CG部分合成,歸根結(jié)底都是利用電腦來制造一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界里并不存在的東西。在日后的《星際迷航2可汗之怒》里出現(xiàn)的那個(gè)CG鏡頭同樣如此,都是在一個(gè)科幻的劇情設(shè)定里面,影片中一臺(tái)未來的電腦在展示一段代表未來高科技的CG動(dòng)畫,和我們今天說的比如影片《侏羅紀(jì)公園》里的恐龍、《變形金剛》里的變形金剛這些CG不完全是一回事。另一方面,通過這樣的例子我們也可以看出,在當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)和電影這兩樣?xùn)|西距離是多么的遙遠(yuǎn),在個(gè)人電腦推出之前大家對(duì)電影里面出現(xiàn)這樣的東西又是多么的陌生。

話說回來,這些差別還是不足以推翻這句話,這部《未來世界》仍然是最早使用三維CG技術(shù)的影片。

3、1977《星球大戰(zhàn)》(Star War)

——Dykstraflex攝影裝置的改進(jìn)和運(yùn)用

對(duì)于CG創(chuàng)作來說,電影里的特效往往是技術(shù)含量最高的,其創(chuàng)作難度通常要高于CG在建筑、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域里的應(yīng)用,包括游戲、動(dòng)畫里的CG其創(chuàng)作難度通常也比不上電影。雖然CG是計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影里最主要的應(yīng)用,但并不是唯一應(yīng)用。比如《星球大戰(zhàn)》,通常人們認(rèn)為這部電影標(biāo)志著計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影里的大量應(yīng)用,但在1977年的第一部《星球大戰(zhàn)》里面計(jì)算機(jī)技術(shù)最主要的貢獻(xiàn)其實(shí)不在CG,而在改進(jìn)后的計(jì)算機(jī)控制的Dykstraflex攝影裝置。而且,在《星球大戰(zhàn)》之后的整個(gè)八十年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)在電影里的應(yīng)用實(shí)際上并不是很多,真正的成熟應(yīng)用還應(yīng)該是進(jìn)入九十年代以后的事情。

Dykstraflex系統(tǒng)是可以編寫程序來控制動(dòng)態(tài)的、可以精確重復(fù)的攝影機(jī)動(dòng)作的計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng),它除了能夠控制攝影機(jī)機(jī)身的運(yùn)動(dòng)外,還能控制攝影機(jī)的焦距。精確重復(fù)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,這恰是計(jì)算機(jī)之所長而人之所短。而對(duì)于動(dòng)態(tài)鏡頭的合成來說,這一點(diǎn)至關(guān)重要。據(jù)說庫布里克的《2001太空漫游》中也運(yùn)用過該系統(tǒng),我沒有找到相關(guān)資料。但由于工業(yè)光魔的Dykstraflex是第一個(gè)適合大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用的動(dòng)作控制攝制系統(tǒng),因此它也常被誤稱為是“第一臺(tái)”運(yùn)動(dòng)控制攝影機(jī)。事實(shí)上,說1977年的這個(gè)Dykstraflex系統(tǒng)用到了計(jì)算機(jī)或者電腦也不夠準(zhǔn)確。據(jù)設(shè)計(jì)者John Dykstra本人說,當(dāng)年設(shè)計(jì)的這個(gè)控制系統(tǒng)只是一堆邏輯電路,連CPU都沒有。真正開始用計(jì)算機(jī)來控制Dykstraflex系統(tǒng)是蘋果公司開始推出個(gè)人電腦、《星球大戰(zhàn)》上映兩三年以后的事情[iii]。但是說這個(gè)Dykstraflex系統(tǒng)用到了計(jì)算機(jī)技術(shù)總還是不錯(cuò)的。

到喬治·盧卡斯的工業(yè)光魔公司創(chuàng)作《星球大戰(zhàn)》系列的第二、第三部時(shí),計(jì)算機(jī)技術(shù)有所進(jìn)步,但就影片本身的視覺效果來說,我個(gè)人感覺三部《星球大戰(zhàn)》其實(shí)差別不大。到二十年后《星球大戰(zhàn)前傳》三部曲問世,這個(gè)時(shí)候的計(jì)算機(jī)技術(shù)和《星球大戰(zhàn)》相比直可以說是天壤之別了。

1981年上映的這部《神秘美人局》編劇導(dǎo)演也是邁克爾·克萊頓。這也是一部相當(dāng)生僻的電影。影片的科幻創(chuàng)意略顯蹩腳,講某家公司把模特掃描后在電腦里生成虛擬角色,然后通過精確計(jì)算制作出可以百分百左右觀眾注意力的電視廣告……片中有一段戲交代如何掃描真人模特,同時(shí)在電腦里生成虛擬角色的過程。這一CG片段無論是劇情設(shè)定還是技術(shù)手法都和《未來世界》里的那個(gè)CG腦袋如出一轍,而且影像質(zhì)量還不如那部《未來世界》。

4、1982《星際迷航2可汗之怒》(Star Trek 2 The Wrath of Khan)

——計(jì)算機(jī)分形藝術(shù)的嶄露頭角

在《星際迷航2可汗之怒》里面有這樣一段情節(jié):有科學(xué)家發(fā)明出一種叫做“創(chuàng)世”的科學(xué)儀器,用它可以實(shí)現(xiàn)分子重組,讓一個(gè)沒有生命的星球變得有生命。進(jìn)取號(hào)上的柯克船長等人在飛船電腦前面觀看了關(guān)于“創(chuàng)世”的視頻“說明書”。為了這段情節(jié),工業(yè)光魔專門制作了一段長達(dá)一分鐘左右的三維CG動(dòng)畫,展示“創(chuàng)世波”轟擊后的月球如何變成一個(gè)有水和植物、富有生命的綠色星球。從下面這組圖片中大家可以大致了解到這段CG的內(nèi)容。

這里月球地形地貌的生成充分利用了計(jì)算機(jī)分形藝術(shù)——采用分形幾何學(xué)的算法,用計(jì)算機(jī)同時(shí)生成不規(guī)則的地形地貌。遺憾的是,這一早產(chǎn)的技術(shù)在《星際迷航2可汗之怒》里只是曇花一現(xiàn),一直到九十年代計(jì)算機(jī)技術(shù)成熟以后才開始被大量應(yīng)用于電影。用到這項(xiàng)技術(shù)的地方不光是生成復(fù)雜的地形地貌,包括電影里出現(xiàn)的爆炸、火光、煙霧等各種效果都可以用這一方法來制造出來。比如最近上映的迪斯尼動(dòng)畫片《冰雪奇緣》里的很多畫面都是分形藝術(shù)的絕妙應(yīng)用。

關(guān)于《星際迷航2可汗之怒》里這一具有歷史意義的片段,有幾點(diǎn)需要說明一下:1、這一段在電影里面出現(xiàn)的情境和《未來世界》幾乎如出一轍,都是劇情設(shè)定一個(gè)未來世界里的一臺(tái)電腦里的畫面。也就是說,二者都是利用現(xiàn)實(shí)世界里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)但還沒有普及開來的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),作為影片當(dāng)中未來世界的一個(gè)高科技元素,這個(gè)很是耐人玩味。2、這部影片中出現(xiàn)的這段CG只是對(duì)于片中某項(xiàng)高科技進(jìn)行說明的簡約式的東西,所以當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)水平不夠高、生成的圖形顯得比較簡陋等這些限制都因這一設(shè)定而變得不再是短板。但是照一般的電影規(guī)律來說,前面既然簡單介紹了這一神奇的“創(chuàng)世”儀器,后面高潮部分總該讓它大顯身手一下吧。我覺得影片創(chuàng)作者們應(yīng)該不至于想不到這一點(diǎn),只是遺憾于當(dāng)時(shí)技術(shù)上還做不到,所以一直到影片結(jié)尾那個(gè)“創(chuàng)世”儀器也沒有真正派上用場,最后莫名其妙的爆炸了事。

《未來世界》、《神秘美人局》、《星際迷航2可汗之怒》,這幾部電影依次誕生于1976年至1982年,但片中對(duì)于CG的情節(jié)設(shè)置和技術(shù)運(yùn)用竟然完全一致,都是在一個(gè)科幻的背景中,講未來的某臺(tái)電腦上出現(xiàn)的一段畫面。就這一點(diǎn)來說,1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》里對(duì)于計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用要更加具有劃時(shí)代的意義。

5、1982《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron)

——史上最早的賽博朋克

這部電影在很多資料里面都有出現(xiàn),但對(duì)它的描述極其混亂,或者將片名胡亂翻譯,或者只是人云亦云的說影片里面有二十分鐘的純粹用電腦生成的CG畫面。實(shí)際上,夸這部電影的CG就像夸一部伯格曼電影的布光和構(gòu)圖一樣。以歷史的眼光來看,這部《電子世界爭霸戰(zhàn)》作為一部“賽博朋克”[iv]風(fēng)格的科幻電影居然誕生在1982年,實(shí)在是太超前了!像這樣一部描述計(jì)算機(jī)世界的影片即便是放在今天我相信也不見得所有人都能看得懂,更何況它誕生在個(gè)人電腦才剛剛上市沒多久的1982年,而標(biāo)志著“賽博朋克”誕生的科幻小說《神經(jīng)漫游者》則要到1984年才出版。一部科幻電影的科幻理念居然能夠超前于科幻小說,除了這部《電子世界爭霸戰(zhàn)》之外恐怕很難再找到他例。

如何利用電影的方式來呈現(xiàn)計(jì)算機(jī)內(nèi)部這樣一個(gè)世界?這部《電子世界爭霸戰(zhàn)》開創(chuàng)了用真人表演來描繪計(jì)算機(jī)內(nèi)部的虛擬世界這樣一種手法。在片中展現(xiàn)的這樣一個(gè)由數(shù)據(jù)和程序組成的世界里,每一個(gè)人實(shí)際上對(duì)應(yīng)的是計(jì)算機(jī)內(nèi)部的一個(gè)程序。只有三個(gè)人中間的這位主角其實(shí)不是程序而是“用戶”,是被主控程序“掃描”后進(jìn)入虛擬世界的真人。右邊的這一個(gè)則是名字叫“Tron”的程序,被他的“用戶”編寫出來監(jiān)控計(jì)算機(jī)的主控程序。片中甚至還有Tron和男主角關(guān)于“用戶”和“程序”之間存在狀態(tài)的對(duì)話,仔細(xì)尋味相當(dāng)?shù)挠腥ぁ?/p>

和這樣的科幻創(chuàng)意相比,影片中出現(xiàn)的賽車等CG片段反倒顯得沒那么出彩了。這里的CG實(shí)際上是模仿當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲來制作的,用來描繪發(fā)生在這一虛擬世界內(nèi)部的賽車場面。這場戲和整部電影完全融合在一起,而不是單獨(dú)分離出來的二十分鐘的純CG影像。科幻片向來不是迪斯尼的強(qiáng)項(xiàng),而這部《電子世界爭霸戰(zhàn)》卻比八十年代任何一部科幻電影都要超前的多。要知道,一直到1999年大名鼎鼎的《黑客帝國》上映時(shí)仍然有很多人看不懂這部影片中的世界設(shè)定,對(duì)比下這部1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》,它在當(dāng)時(shí)的票房情況也就可想而知了。好在票房只是不夠理想而已,還不至于讓迪斯尼賠上血本。一直到2011年,相隔三十年后迪斯尼又推出這部電影的續(xù)集《TRON:legacy》,國內(nèi)引進(jìn)時(shí)將這部電影的片名翻譯成了《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》。到這個(gè)時(shí)候的計(jì)算機(jī)技術(shù)早已和當(dāng)年相差十萬八千里,而同樣的創(chuàng)意三十年后再用顯得相當(dāng)蹩腳。反倒是迪斯尼2012年推出的影片《無敵破壞王》,講述一個(gè)發(fā)生在游戲機(jī)內(nèi)部的虛擬世界里的現(xiàn)代童話故事,其創(chuàng)意和當(dāng)年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》相類似,但因采用3D動(dòng)畫的形式而顯得別具一格。

6、1984《星空戰(zhàn)士》(The Last Starfighter)

——CG用的不是地方

這部環(huán)球公司出品的《星空戰(zhàn)士》比迪斯尼的那部《電子世界爭霸戰(zhàn)》命運(yùn)要悲劇的多。若不是因這部影片涉及到大量的CG畫面,很可能就此埋沒徹底被人遺忘。

今天看來,這部電影也算是做足了商業(yè)算計(jì)。一個(gè)美國少年因打破了一臺(tái)游戲街機(jī)的紀(jì)錄而被星際聯(lián)盟征召入伍,成為一名星空戰(zhàn)士,其后駕駛飛船和外星入侵者展開空戰(zhàn)最后拯救了星際聯(lián)盟。論故事可以說相當(dāng)?shù)念愋突页錆M娛樂性,但在技術(shù)上卻顯得相當(dāng)蹩腳。片中出現(xiàn)的動(dòng)畫部分其實(shí)大部分還是傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,只有少量空戰(zhàn)中的運(yùn)動(dòng)追逐場面,在背景部分用到了類似于《星際迷航2可汗之怒》中的三維CG場景。這部影片當(dāng)年票房的失敗可能涉及到很多當(dāng)時(shí)具體的因素,但就影片本身來說,最大的問題在于這些動(dòng)畫場景和真人場景之間完全是脫節(jié)的,二者完全沒有辦法融合在一起構(gòu)成影片中一個(gè)完整的星際空間。

把這部《星空戰(zhàn)士》和《電子世界爭霸戰(zhàn)》對(duì)比起來看很值得我們深思。就技術(shù)來說,《星空戰(zhàn)士》中計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用并不比《電子世界爭霸戰(zhàn)》差,但電影畢竟是電影,同樣的技術(shù)關(guān)鍵還得看用在什么地方。在《電子世界爭霸戰(zhàn)》里面,CG動(dòng)畫是用來展現(xiàn)計(jì)算機(jī)內(nèi)部的虛擬世界,所以就算做的簡陋粗糙,在觀眾的心理層面來講還是很容易建立起真實(shí)感;而在《星空戰(zhàn)士》里面這些CG動(dòng)畫是想要用來展現(xiàn)“真實(shí)”的星際空戰(zhàn),這樣的畫面效果就不大能對(duì)得起觀眾了。倘若這部電影早誕生個(gè)十年或許會(huì)相當(dāng)?shù)捏@艷,偏偏它又上映在1984年《星球大戰(zhàn)》三部曲已經(jīng)全部上映的這個(gè)時(shí)間,票房慘敗幾乎是注定的。而同樣水平的CG技術(shù),在《星際迷航2可汗之怒》里,創(chuàng)作者們是把它小心翼翼的用在影片中關(guān)于“創(chuàng)世”的介紹這樣一個(gè)劇情設(shè)定當(dāng)中,這樣一來觀眾便很容易從心理層面接受它的原始粗糙,覺得假不假都無所謂了,因?yàn)樵趧∏槔锩婺潜緛砭褪且粋€(gè)“假”的東西。

7、1985《少年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes)

——史上最早的CG角色

這部《少年福爾摩斯》是一部還算不錯(cuò)的偵探推理片,由斯皮爾伯格出品,喬治·盧卡斯的工業(yè)光魔公司負(fù)責(zé)制作特效。影片因?yàn)閯?chuàng)造了史上第一個(gè)CG角色而被載入史冊(cè)。這個(gè)片段出現(xiàn)在影片第22分鐘左右的地方,一個(gè)神父因中了毒箭之后產(chǎn)生幻覺,看到窗戶上一個(gè)畫上去的騎士跳了下來,拿著劍向他一步步逼近。這個(gè)片段只有幾秒鐘,分開看的話一共五個(gè)鏡頭。說這是一個(gè)CG角色稍微有點(diǎn)勉強(qiáng),不光是因?yàn)檫@是一個(gè)二維平面的東西,而且從頭到尾也就是一個(gè)走路和一個(gè)舉劍的動(dòng)作,面部表情變化什么的就更不用提了。這個(gè)片段在制作上最有難度的地方在第四個(gè)鏡頭,當(dāng)這個(gè)騎士向前走時(shí),鏡頭從他的面前旋轉(zhuǎn)繞到他的背后,這是五個(gè)鏡頭里面技術(shù)含量最高的一個(gè)。在很多資料里用來作為圖片說明的第五個(gè)鏡頭里,騎士向前走拿劍威脅神父,這個(gè)鏡頭相比之下反倒沒那么難做。有些地方還把這幅圖的左右搞反了,實(shí)際上在影片中并沒有出現(xiàn)最后一幅圖那樣的畫面。

所以說,《少年福爾摩斯》這部電影創(chuàng)造了史上第一個(gè)CG角色雖然說法不差,但和日后《終結(jié)者2》里的液態(tài)金屬機(jī)器人、《侏羅紀(jì)公園》里的恐龍這類活生生的形象還是沒法比。另外,這個(gè)片段雖然處理的相當(dāng)精彩具有一定的震撼效果,但是在整部電影里也并不突出,整部電影也算不上是一部A級(jí)制作的影片,而且這個(gè)片段在這部電影里面就情節(jié)而言實(shí)際上也是可有可無。不過,對(duì)于喬治·盧卡斯的“工業(yè)光魔”來說,這個(gè)細(xì)節(jié)卻是一次全新的嘗試,為日后制作《深淵》和《終結(jié)者2》里的CG角色奠定了基礎(chǔ)。就這一點(diǎn)來說,這部《少年福爾摩斯》電影本身又有點(diǎn)配不上這樣一個(gè)具有劃時(shí)代意義的細(xì)節(jié)了。

8、1986《飛碟領(lǐng)航員》(Flight of the Navigator)

——CG沒有用在“刀刃”上

這部《飛碟領(lǐng)航員》因當(dāng)年在中央電視臺(tái)的《正大劇場》放映過而廣為某一個(gè)年齡段的中國觀眾所知。這是一部迪斯尼出品的兒童電影,講述一個(gè)男孩因遇到外星人而穿越時(shí)空,駕駛飛碟在地球上空飛馳,最后重新返回時(shí)間原點(diǎn)。片中出現(xiàn)的飛碟飛行等各種奇思異想的畫面今天看已經(jīng)全部都過了時(shí)。這部影片日后因CG的運(yùn)用而被電影史或者數(shù)字媒體藝術(shù)史重新挖掘出來實(shí)在是有點(diǎn)驢唇不對(duì)馬嘴。片中確實(shí)有CG動(dòng)畫的運(yùn)用,但卻用在了一個(gè)最不重要的地方。這個(gè)飛碟的那個(gè)進(jìn)門臺(tái)階在影片中有幾次從無到有從上到下依次出現(xiàn),但也僅此而已。而影片中作為一個(gè)角色出現(xiàn)的飛碟里面的那臺(tái)電腦卻是一個(gè)臺(tái)燈一樣的“死”的東西。關(guān)于這部電影當(dāng)年在美國的票房情況我沒有查到,不過就制作規(guī)模來說應(yīng)該也不算是一部大制作的影片。

9、1988《誰陷害了兔子羅杰》(Who Framed Roger Rabbit)

——攝影運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)再次派上用場

這部《誰陷害了兔子羅杰》的導(dǎo)演是羅伯特·澤米吉斯,在上個(gè)世紀(jì)他曾因?yàn)椤墩l陷害了兔子羅杰》、《飛越長生》(1992)、《阿甘正傳》(1994)三次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng),在電影的技術(shù)探索方面可以說是功不可沒(當(dāng)然在電影藝術(shù)等其他方面的成就另當(dāng)別論)。

盡管在3D動(dòng)畫問世之后,像《誰陷害了兔子羅杰》這樣一種把真人表演和二維卡通混合在一起的影片已經(jīng)不大可能再有了,但就技術(shù)突破而言這部影片今后仍將是一部繞不開的里程碑之作。這部《誰陷害了兔子羅杰》的特效部分還是由“工業(yè)光魔”負(fù)責(zé),當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)試圖解決這樣三個(gè)難題:1、要讓卡通人物與真人和真實(shí)環(huán)境直接發(fā)生關(guān)系。如讓卡通人物拿真實(shí)的道具,與真人接觸在一起時(shí)要在真人身上留下投影,卡通人物跌倒水坑里時(shí)水坑里的水要飛濺起來;當(dāng)卡通人物在泥地上走路時(shí)地上要出現(xiàn)腳??;而在草叢中行走時(shí)草會(huì)擺動(dòng)等等。2、要打破拍攝真人與卡通人物合成鏡頭時(shí)攝影機(jī)不能動(dòng)的慣例,要讓攝影機(jī)像通常拍攝一樣,可以隨意運(yùn)動(dòng)。3、要使卡通人物的光影與實(shí)景中的光影相一致,改變過去卡通人物與真人合成畫面中光影完全不相干的不協(xié)調(diào)現(xiàn)象。[v]

這部電影里面的合成鏡頭數(shù)量超過了一千個(gè),就鏡頭的合成來講更多還是應(yīng)用了傳統(tǒng)的光學(xué)合成的技術(shù)。計(jì)算機(jī)技術(shù)在這部影片中的應(yīng)用主要是在拍攝上而不是在后期的鏡頭合成上。為了讓卡通人物和真實(shí)環(huán)境發(fā)生關(guān)系,以及為了讓攝影機(jī)任意運(yùn)動(dòng),影片幾乎每一個(gè)運(yùn)動(dòng)鏡頭都要重復(fù)拍攝兩遍甚至兩遍以上。在拍攝過程中攝制組大量運(yùn)用了由計(jì)算機(jī)控制的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),以此來實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡的精確重復(fù)。

10、1988《風(fēng)云際會(huì)》(Willow)

——史上第一個(gè)CG變形鏡頭

這同樣是一部比較生僻的電影,但在計(jì)算機(jī)技術(shù)方面如同前面的《少年福爾摩斯》和《誰陷害了兔子羅杰》一樣,對(duì)于“工業(yè)光魔”來說都具有里程碑式的意義,而且這部影片全部是喬治·盧卡斯的公司自己拍攝制作的,而不是只負(fù)責(zé)特效部分。

就影片本身來說,這部《風(fēng)云際會(huì)》有點(diǎn)像是一部八十年代版的《指環(huán)王》,影片設(shè)定了平行于人類的幾個(gè)不同種族,外形和人類相似但大小不同。Willow實(shí)際上就是影片男主角的名字,導(dǎo)演專門找了一個(gè)侏儒演員來飾演這一角色。不僅如此,攝制組還專門找了很多侏儒來飾演片中的矮人族。作為一部魔幻題材的影片,這部電影也算是充滿了各種奇思異想,但這方面的處理技術(shù)在今天看,尤其是有了《指環(huán)王》之后,都顯得粗糙太多了。

因?yàn)檫@是一部魔幻題材的影片,所以片中有施展魔法后一個(gè)動(dòng)物變形成另一個(gè)動(dòng)物這樣的情節(jié)。為了讓變形在一個(gè)鏡頭里面完成,工業(yè)光魔公司開發(fā)了專門的軟件,從而首次實(shí)現(xiàn)了CG變形,在一個(gè)鏡頭里面一只活生生的老虎躍然出現(xiàn)。這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)了不起的創(chuàng)舉。兩年之后,在邁克爾·杰克遜的MV<Black or White>中有一段不同膚色的人的特寫在同一個(gè)鏡頭里面依次變形依次更替的片段,這里的CG特效是由太平洋數(shù)據(jù)圖像公司(Pacific Data Images,PDI)制作的,用的是和《風(fēng)云際會(huì)》里面一樣的技術(shù)。再往后,有一段時(shí)間甚至在很多電視廣告里面也大量充斥著這樣變來變?nèi)サ漠嬅?,一度泛濫,現(xiàn)在基本上銷聲匿跡了。這也是不少新技術(shù)出現(xiàn)之后的一個(gè)普遍規(guī)律,由創(chuàng)新創(chuàng)造,到東施效顰,再到泛濫成災(zāi),最后被大家棄之不理。

11、1989《深淵》(Abyss)

——CG于電影中的真正成熟

這部《深淵》可以說是詹姆斯·卡梅隆為數(shù)不多的幾部影片里面唯一一部票房不佳的“另類”。影片故事幾乎全部發(fā)生在海底世界,將近三個(gè)小時(shí)的緩慢節(jié)奏極有可能讓很多觀眾昏昏欲睡。就情節(jié)來說,這是一個(gè)和斯皮爾伯格十多年前的《第三類接觸》差不多的科幻片,講的是人類在海底世界和一個(gè)更高級(jí)形態(tài)的外星文明發(fā)生接觸的俗套故事。在影片一半處,能夠操控水的外星生物和男女主角進(jìn)行了友好接觸。一個(gè)水柱從水池里面冒出來一直伸到女主角面前,然后變形出女主角的臉,并且將女主角的表情模仿的惟妙惟肖。這是一個(gè)90秒的動(dòng)畫,混合了CG和傳統(tǒng)的光學(xué)合成技術(shù),在技術(shù)方面雖然屬于過渡時(shí)期的產(chǎn)物,但卻是CG技術(shù)在電影中最成熟的一次應(yīng)用。

到《深淵》這里,軟件、硬件、人才、創(chuàng)意全部備齊。經(jīng)過過去十年左右的逐步探索,創(chuàng)作者們已經(jīng)基本熟悉了根據(jù)現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)水平在電影里能做些什么,以及如何來做。像《深淵》里的CG之所以能夠給人以震撼的效果,首先還不在于CG技術(shù)本身的成熟,而在于外星智慧生物操控水元素這樣一個(gè)情節(jié)設(shè)定之下,用CG技術(shù)來創(chuàng)造出前所未有的真實(shí)效果。正是有了《深淵》里CG的牛刀小試,才有了《終結(jié)者2》里面可以任意變形、令人過目不忘的液態(tài)金屬機(jī)器人??梢哉f,這兩部電影分別標(biāo)志著計(jì)算機(jī)技術(shù)于八十年代探索期的結(jié)束,和計(jì)算機(jī)技術(shù)于九十年代輝煌期的開啟。再往后的故事大家就都很熟悉了,《侏羅紀(jì)公園》里的恐龍、《阿甘正傳》里的羽毛、《獨(dú)立日》里面的外星入侵者……新世紀(jì)以后,CG再和動(dòng)作捕捉技術(shù)相映成彰,讓我們?cè)阢y幕上看到變形金剛、鋼鐵俠、綠巨人、咕嚕、章魚船長……

[i] 參拙作《計(jì)算機(jī)技術(shù)與電影真實(shí)感的建立——以動(dòng)作捕捉技術(shù)和奧斯卡最佳視效獎(jiǎng)為例》,載《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》2014年第1期。

[ii] 摩爾定律是由英特爾創(chuàng)始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)提出來的。其內(nèi)容為:當(dāng)價(jià)格不變時(shí),集成電路上可容納的電晶體數(shù)目,約每隔兩年增加一倍,性能也將提升一倍。這實(shí)際上并不是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)綌?shù)學(xué)程度的定律??紤]到摩爾定律提出的時(shí)間是1975年,我們可以估算出2014年的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力大約是1973年《西部世界》這部電影誕生時(shí)候的2的20次方倍,也就是1048576倍。

[iii] 具體可見相關(guān)訪談<The Den Of Geek interview: John Dykstra>,網(wǎng)址http://www.denofgeek.com/movies/13733/the-den-of-geek-interview-john-dykstra#dykstraflex

[iv] “賽博朋克”一般泛指以計(jì)算機(jī)虛擬世界為主題的科幻作品,誕生于上世紀(jì)八十年代,在科幻小說方面早期代表作品有弗諾·文奇的《真名實(shí)姓》、威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》、尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》等,而上世紀(jì)九十年代以后出現(xiàn)的科幻片《黑客帝國》、《異次元駭客》、《源代碼》等都屬于這一類。

[v] 《影視特技》,戈永良等編著,中國電影出版社,2006年2月第一版,第297頁。


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