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植物大戰(zhàn)僵尸開發(fā)商不為人知的血淚史

植物大戰(zhàn)僵尸開發(fā)商不為人知的血

  

  著名游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,是PopCap軟件公司的作品。這家公司今年的收入,有望達(dá)到1億美元??墒?0年前,它剛剛成立的時(shí)候,只是一個(gè)輟學(xué)生與兩個(gè)好友開的軟件工作室。它如何做到從0到1億美元的飛躍?下面就是創(chuàng)始人John Vechey非常誠懇的自述,我看了以后實(shí)在難忘,就把它譯了出來。

  我在威斯康辛州長大。我爸是煉鋼工人,他深受嬉皮士運(yùn)動(dòng)的影響,把朋友、家庭、女人看得比錢重要,所以他從不接受全職工作,只在需要錢的時(shí)候才干一些兼職。

JPOPCAP創(chuàng)始人John Vechey

  我很小的時(shí)候,父母就離婚了。我跟著我媽,后來一共有7個(gè)繼父。那時(shí)家里非常窮,我看見別人有好吃的就很羨慕。課余時(shí)間我都在打工,所以我的青少年時(shí)代幾乎沒有課外活動(dòng)。

John Vechey的童年經(jīng)歷很曲折

  1996年,我進(jìn)了普渡大學(xué)。雖然我還沒有自己的電腦,但我想成為程序員,所以就選修了編程課。那門課所有考試的第一名,總是一個(gè)叫做Brian Fiete的人,我就去問他,愿不愿意一起編個(gè)游戲。這就是我們的第一個(gè)游戲ARC的由來。

John Vechey開發(fā)的第一個(gè)游戲ARC

  ARC是一個(gè)彩彈游戲,放上網(wǎng)以后,吸引了許多人玩。開發(fā)游戲需要大量時(shí)間,而我的大學(xué)GPA(績點(diǎn))只有1.67,所以我就退學(xué)了,全身心投入開發(fā)工作。有一次網(wǎng)上聊天,一個(gè)叫做Jason Kapalka的人要求加入我們,他后來成了PopCap的第三個(gè)創(chuàng)始人。那是1997年的事。

POPCAP的三位創(chuàng)始人

  Jason Kapalka說服一家游戲公司,向我們購買ARC運(yùn)營許可證,價(jià)格是45000美元。那一年,我只有19歲,突然有這么一筆錢,感覺像百萬富翁一樣。后來,我們又把ARC的所有權(quán)賣給了Sierra游戲公司,又拿到了10萬美元,我們?nèi)齻€(gè)就開始成立自己的公司了。

公司正式成立

  最初,我們只打算為別人開發(fā)游戲,沒想過直接以自己的品牌向玩家推出游戲。我們第一個(gè)開發(fā)出來的游戲,被代理商拒絕了。然后,我們就做了Bejeweled()。那個(gè)游戲的誕生純屬偶然,我回老家的時(shí)候,看見人們?cè)诰W(wǎng)上玩一種紙牌游戲,覺得很有意思,就發(fā)Email告訴Brian Fiete,他第二天就寫出了游戲的原型,而Jason Kapalka在第三天找來了許多鉆石圖案,第四天Bejeweled的第一版就成型了。

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