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逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。
5.1 利用逐幀動畫制作林中散步的女孩
學(xué)習(xí)目的
本節(jié)你將學(xué)習(xí)掌握以下知識: u 逐幀動畫的制作方法 u 【繪圖紙外觀】按鈕的使用方法 u 【編輯多個幀】按鈕的使用方法 u 【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕的使用方法 u 【對齊面板】的使用方法 u 插入幀與刪除幀
學(xué)習(xí)方法
本節(jié)要學(xué)習(xí)的是將幾張靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,并利用【繪圖紙】功能及【對齊面板】將圖像對齊,最后建立一段林中散步女孩的逐幀動畫。 對于初學(xué)者來說,將圖片導(dǎo)入到Flash中非常容易做到,但是同時編輯所有導(dǎo)入的圖片,并且將它們對齊放在合適的位置,在這點上初學(xué)者可能就會一知半解了。本節(jié)主要教給你一種同時編輯多個對象的簡單方法,并且通過本節(jié)的講解,初學(xué)者可以照葫蘆畫瓢的制作出精彩的課后練習(xí),來加強學(xué)習(xí)成果,提高學(xué)習(xí)興趣。
課前熱身
(1)創(chuàng)建影片文檔 執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔。在【文檔屬性】對話框中進行設(shè)置:文件大小為550×480像素,【背景色】為白色,如圖5-1-1所示。
圖5-1-1 設(shè)置文檔屬性
(2)修改圖層名稱 雙擊 【圖層1】的圖層名稱,將其圖層名稱修改為【背景】,如圖5-1-2所示。
圖5-1-2 修改圖層名稱
專家提示:及時修改圖層名稱讓其與內(nèi)容相對應(yīng),可以更準(zhǔn)確快速的找到每個圖層中的內(nèi)容,方便編輯與修改,所以養(yǎng)成一個良好的圖層命名習(xí)慣是必要的。
(3)導(dǎo)入背景圖片及人物圖片 單擊【背景】層第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,將素材包1中的“背景.bmp”圖片導(dǎo)入到場景中,選擇第16幀,按下F5插入幀,使幀的內(nèi)容延續(xù)到第16幀,如圖5-1-3所示。
圖5-1-3 導(dǎo)入背景圖片
新建一個圖層,命名為【人物】。單擊此層第1幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,彈出。。。。。將素材包1中的走路系列圖片導(dǎo)入(只需選中走路1.gif導(dǎo)入即可)。此時會彈出一個對話框,如圖5-1-4所示。
圖5-1-4 系列圖片導(dǎo)入
選擇【是】按鈕,Flash會自動把gif中的圖片序列按序號以逐幀形式導(dǎo)入到場景中,如圖5-1-5所示。
圖5-1-5 導(dǎo)入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫
如下圖5-1-6所示是導(dǎo)入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關(guān)鍵幀中。
圖5-1-6 導(dǎo)入的8張圖片
(4)多幀編輯調(diào)整對象大小 雖然圖片已經(jīng)導(dǎo)入進來了,但是導(dǎo)入的序列圖片大小已經(jīng)超出了場景范圍。我們可以一幀幀來調(diào)整圖片大?。合葘⒁环鶊D縮小,將其位圖的寬高值記下,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值。但是這種作法非常浪費時間,Flash軟件已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了【編輯多個幀】按鈕,下面就一起來進行多幀編輯。
專家提示:缺省狀況下,導(dǎo)入的對象被放在場景坐標(biāo)“0,0”處,而且大小有可能與場景內(nèi)容不符,所以我們必須調(diào)整其大小并移動它們。 單擊【背景】圖層在【時間軸】面板小黃鎖下方的黑點,對此圖層進行加鎖,如圖5-1-7所示。
圖5-1-7 鎖定背景層
專家提示:在進行多幀編輯時,編輯的是場景中全部對象,為了避免誤操作,所以要將一些不需要編輯的圖層進行鎖定。 單擊【時間軸】面板下方的【編輯多個幀】按鈕,再單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【繪制全部】命令,如圖5-1-8所示。
圖5-1-8 選擇顯示全部選項
最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖5-1-9所示。
圖5-1-9 選取多幀編輯
在【屬性】面板上單擊黑鎖按鈕將長寬比例鎖定,設(shè)置寬為120,按下【回車】鍵后所有選中的圖像變小,如圖5-1-10所示。
圖5-1-10 調(diào)整位圖大小
利用【工具箱】中的【選擇工具】將所有圖片拖放到場景中央,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)置面板】|【對齊】命令(快捷鍵Ctrl+K),在彈出的【對齊】面板中單擊【上對齊】按鈕,將所有的圖像上方對齊,如圖5-1-11所示。
圖5-1-11 上對齊位圖
單擊【編輯多個幀】按鈕,取消編輯多個幀。再單擊一下【繪圖紙外觀】按鈕,用鼠標(biāo)選中每一幀上的位圖,利用鍵盤上的左右方向鍵移動位圖,使所有位圖重疊在一起,如圖5-1-12所示。
圖5-1-12 移動圖像使其重疊
單擊【繪圖紙外觀】按鈕取消其多幀查看效果。
(5) 插入幀與刪除多余的幀 現(xiàn)在可以按“Ctrl+Enter”測試一下動畫效果,會發(fā)現(xiàn),一幀一個動作對于人物走動來說速度過于太快,所以在【人物】圖層的各幀上按一下F5(插入一幀),如圖5-1-13所示。
圖5-1-13 將【人物】層各幀延長一幀
指點迷津——插入幀的其它兩種方法是:①在【時間軸】要插入幀的地方右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【插入幀】命令。②執(zhí)行【插入】|【時間軸】|【幀】命令。 選中17幀至24幀,在時間軸上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除幀】命令,將多余的幀刪除,如圖5-1-14所示。
圖5-1-14 刪除幀
(6) 測試存盤 執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令(快捷鍵Ctrl+Enter),觀察動畫效果,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“走路.fla”文件,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令。 至此,一個在林中散步的漂亮女孩逐幀動畫就制作完成了(參見素材包1)。
課堂講解
在前面的“課前熱身”中,我們利用實例講解了【對齊面板】中的上對齊功能,利用導(dǎo)入靜態(tài)圖片創(chuàng)建逐幀動畫的方法,還講解了【繪畫紙】里的【繪圖紙外觀】按鈕、【編輯多個幀】按鈕、【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕的使用方法。下面詳細(xì)的講解一下【繪畫紙】的功能、【對齊面板】的應(yīng)用,并給大家歸納總結(jié)創(chuàng)建逐幀動畫的方法。 1.【繪畫紙】的功能 【繪畫紙】是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,Flash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。 如圖5-1-15所示,這是使用【繪畫紙】功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。
如圖5-1-15 同時顯示多幀內(nèi)容的變化
【繪畫紙】各個按鈕的功能: ● 【繪圖紙外觀】按鈕:按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。 ● 【繪圖紙外觀輪廓】按鈕:按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。 ● 【編輯多個幀】按鈕:按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行“多幀同時編輯”。 ● 【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕:按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項: 【總是顯示標(biāo)記】選項:會在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。 【錨定繪圖紙】選項:會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。 【繪圖紙 2】選項;會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個幀。 【繪圖紙 5】選項;會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個幀。 【繪制全部】選項;會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。
2.【對齊面板】的應(yīng)用 使用【對齊面板】,可以對編輯區(qū)中多個對像進行排列、分布、匹配大小、調(diào)整間隔等操作,使布局整齊美觀,如圖5-1-16所示。
圖5-1-16 對齊面板
【對齊面板】由排列對齊、分布對齊、匹配大小、間隔以及相對舞臺同幾部分組成: (1)排列對齊(水平排列和垂直排列) ?、?/span>水平排列:從左到右分邊是水平方向的左對齊、左右居中對齊、右對齊。 ?、?/span>垂直排列:從左到右分邊是垂直方向的上對齊、上下居中對齊、下對齊。
(2)分布對齊(水平分布和垂直分布): ①水平分布:從左到右分別為垂直方向基于上邊緣的分布、基于中心的分布、基于下邊緣的分布。 ②垂直分布:從左到右分別為水平方向基于左邊緣的分布、基于中心的分布、基于右邊緣的分布。
(3)匹配大小:將一組對象的寬度、高度或兩者調(diào)整為對象的最大尺寸。從左到右分別為水平對齊、垂直對齊、水平垂直對齊。
(4)間隔:將一組對象在水平或垂直方向上按照等間距的方式排列。從左到右分別為水平間距的調(diào)整、垂直間距的調(diào)整。
(5)相對舞臺:在默認(rèn)狀態(tài)時上述按鈕的操作是對于對象本身的,單擊此按鈕后,則所做的操作是相對于舞臺的。
3.創(chuàng)建逐幀動畫的方法:
(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫:用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫(參考實例:走路)。 (2)繪制矢量逐幀動畫:用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容(參考實例:雪蓮花)。 (3)文字逐幀動畫:用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 (4)指令逐幀動畫:在時間幀面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化。 (5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。
課后練習(xí)
1.利用導(dǎo)入靜態(tài)圖片建立逐幀動畫法制作駿馬飛奔的動畫。(素材包2) 2.利用繪制矢量逐幀動畫法制作盛開的雪蓮花(請參考下載資源中的范例源文件)。 3.利用文字逐幀動畫制作文字跳躍、旋轉(zhuǎn)特效。 4.利用導(dǎo)入素材包4中的7.gif動畫圖片制作小鳥飛的逐幀動畫。 5.利用素材包4中sucai.fla制作出天篷元帥斗篷的飄動效果(在斗篷與領(lǐng)帶兩層制作逐幀動畫)。
專家提示:用選擇工具及部分選取工具逐幀修改對象衣角,形成斗篷與領(lǐng)帶飄動效果,其每幀圖像效果如圖5-1-17所示。
逐幀動畫第1幀 逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
圖5-1-17 天篷元帥斗篷的飄動效果逐幀動畫
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