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從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash8.0中的五種常見的動(dòng)畫形式:逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫。
本節(jié)著重介紹逐幀動(dòng)畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動(dòng)畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫。
由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫,如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。
在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。
逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀,如圖3-2-1所示。
圖 3-2-1 逐幀動(dòng)畫
(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫
用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。
(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫
用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。
(3)文字逐幀動(dòng)畫
用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。
(4)導(dǎo)入序列圖像
可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。
(1)繪畫紙的功能
繪畫紙是一個(gè)幫助定位和編輯動(dòng)畫的輔助功能,這個(gè)功能對(duì)制作逐幀動(dòng)畫特別有用。通常情況下,Flash 在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫序列的單個(gè)幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了。
如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時(shí)你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。
圖3-2-2 同時(shí)顯示多幀內(nèi)容的變化
(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹
“總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。
“錨定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們?cè)跁r(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動(dòng)。
“繪圖紙 2”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀。
“繪圖紙 5”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個(gè)幀。
“繪制全部”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。
上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動(dòng)手制作二個(gè)逐幀動(dòng)畫實(shí)例,以加深對(duì)逐幀動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)。
茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個(gè)利用導(dǎo)入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動(dòng)畫,如圖 3-2-3所示。
圖 3-2-3 奔跑的豹子
1、 創(chuàng)建影片文檔
執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 3-2-4所示。
圖 3-2-4 創(chuàng)建新文檔
2、 創(chuàng)建背景圖層
選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實(shí)例中的名為“雪景.bmp”圖片導(dǎo)入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。
3、 導(dǎo)入gif動(dòng)畫
新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。此時(shí),會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,如圖3-2-5所示。
3-2-5 系列圖片導(dǎo)入
選擇【是】按鈕,Flash 會(huì)自動(dòng)把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場景的左上角,如圖3-2-7所示。
3-2-7 導(dǎo)入的gif動(dòng)畫在場景的上方形成幀幀動(dòng)畫
如圖3-2-8所示是導(dǎo)入后的動(dòng)畫序列,它們被Flash自動(dòng)分配在8個(gè)關(guān)鍵幀中。
圖 3-2-8 導(dǎo)入的8張圖片
4 、調(diào)整對(duì)象位置
此時(shí),時(shí)間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動(dòng)播放頭,就會(huì)看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動(dòng)畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對(duì)象被放在場景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動(dòng)它們。
你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標(biāo)值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值,如果你有足夠耐性和時(shí)間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?
先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時(shí)間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕
圖3-2-9 選擇顯示全部選項(xiàng)
最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時(shí)時(shí)間軸和場景效果如圖3-2-10所示。
圖3-2-10 選取多幀編輯
用鼠標(biāo)左鍵按住場景左上方的豹子拖動(dòng),就可以一次把8幀中的圖片一次全移動(dòng)到場景中了。
5、 設(shè)置標(biāo)題文字
在場景中新建一個(gè)圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕
圖 3-2-11 字體【屬性】面板參數(shù)設(shè)置
在文本框輸入“奔跑的豹子”五個(gè)字,居中放置。
6、 測試存盤
執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動(dòng)畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件
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