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“大而全”模式成為網(wǎng)游新一代標(biāo)準(zhǔn)
5月20日,2D網(wǎng)游《征途》同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了105萬(wàn),成為全球第三款同時(shí)在線超過(guò)100萬(wàn)的網(wǎng)游。與網(wǎng)游市場(chǎng)上其他游戲不同,《征途》采取的是一種“大而全”的游戲模式。隨著《征途》100萬(wàn)的熱潮,有關(guān)這種游戲模式的爭(zhēng)論也再次浮出水面。

  網(wǎng)游能不能既大又全

  可能是受“全則不精”的思路影響,中國(guó)網(wǎng)游很少出現(xiàn)“大而全”的游戲模式。把這個(gè)概念引入2D網(wǎng)游,《征途》是第一個(gè)吃螃蟹的人。在游戲研發(fā)之初,《征途》就提出了“網(wǎng)游大百科全書”的理論,要在游戲功能、玩法上走“大而全”的道路。

  游戲公測(cè)開始后,業(yè)界對(duì)這種新的研發(fā)理論提出了一些異議,認(rèn)為《征途》是網(wǎng)游行業(yè)的攪局者。有人指出,現(xiàn)在“少而精”模式在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)大行其道,《征途》提出的“大而全”模式風(fēng)險(xiǎn)很大,一方面需要市場(chǎng)的檢驗(yàn),一方面需要玩家的認(rèn)知。這對(duì)于一個(gè)剛進(jìn)入網(wǎng)游行業(yè)的新游戲來(lái)說(shuō),存在著太多不穩(wěn)定的因素。

  從《征途》運(yùn)營(yíng)一年以來(lái),業(yè)界所擔(dān)心的一些現(xiàn)象并沒有出現(xiàn),同時(shí)“網(wǎng)游大百科全書”也成為業(yè)界聯(lián)想到《征途》的第一個(gè)反應(yīng)。從公測(cè)開始創(chuàng)造的首日最高在線20萬(wàn)記錄、到打破沉悶4年之久的同類網(wǎng)游在線記錄,到今年的5月20日,同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn),業(yè)界很多人現(xiàn)在認(rèn)為這和“大而全”有一定關(guān)系。

  “大而全”靠什么占領(lǐng)市場(chǎng)

  從一年的發(fā)展情況看,《征途》“大而全”有其優(yōu)勢(shì)。首先,它的確包羅萬(wàn)象,除了2D網(wǎng)游傳統(tǒng)的“升級(jí)——打裝備——攻城”模式之外,它涵蓋了打造裝備、萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)、家族幫會(huì)系統(tǒng)、休閑系統(tǒng)、飼育養(yǎng)成系統(tǒng)等等方面,內(nèi)容豐富、玩法多樣。其次,正因?yàn)榧却笥秩?,如果按照傳統(tǒng)游戲設(shè)置必將會(huì)給玩家?guī)?lái)數(shù)不盡的麻煩,因此《征途》加入了很多輔助功能,如自動(dòng)尋NPC、自動(dòng)尋怪等。

  我們也同樣聽到很多的不同意見。這些意見主要集中在兩點(diǎn):一是太大太全,可能會(huì)使玩家感到迷茫,無(wú)法確定自己在游戲中的發(fā)展方向;二是傻瓜式輔助功能多起來(lái)之后,必然導(dǎo)致游戲的操作性下降,使玩家感到挑戰(zhàn)性不足。

  雖然存在著不同的聲音,《征途》在玩家中間還是有一些號(hào)召力,被玩家們譽(yù)為好玩、火爆、人氣旺,這樣來(lái)看,“大而全”還是迎合了中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上絕大多數(shù)玩家的心理需求。對(duì)于喜歡PK的玩家,有國(guó)家奇襲戰(zhàn)、騷擾戰(zhàn)乃至萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn);對(duì)于喜歡休閑娛樂(lè)的玩家,有自帶小游戲和自行車賽、溫泉系統(tǒng);對(duì)于不愛升級(jí)打裝備的女性玩家,有種植、飼育、寵物和房屋系統(tǒng);對(duì)于第一次進(jìn)入網(wǎng)游、還不太會(huì)玩的玩家,提供自動(dòng)尋NPC、自動(dòng)尋怪、任務(wù)詳細(xì)提示等輔助功能……這樣看來(lái),雖然從整個(gè)游戲模式上來(lái)說(shuō),《征途》是“大而全”,但細(xì)化到對(duì)每個(gè)玩家,卻又是少而精的。

  “大而全”模式前景令人期待

  雖然在線突破了100萬(wàn),但《征途》自稱目前還處在一個(gè)探索的過(guò)程中。“大而全”的游戲模式在過(guò)去的一年經(jīng)受住了各種考驗(yàn),從快速增長(zhǎng)的玩家數(shù)量來(lái)看,這個(gè)模式有其研究和發(fā)展的價(jià)值。

  但“大而全”是不是網(wǎng)游行業(yè)新一代標(biāo)準(zhǔn),目前還不能定論。我們還需要觀望:“大而全”模式能給網(wǎng)游行業(yè)帶來(lái)其他什么實(shí)質(zhì)的變化,僅有《征途》的實(shí)踐還不具有廣泛性。雖然《征途》自認(rèn)為其還是“半成品”,其目的無(wú)非是要玩家保留一個(gè)新鮮感。

  要把這種新鮮感保持下去、讓玩家對(duì)《征途》有濃厚興趣,征途公司還需要作出更多的努力。難怪史玉柱對(duì)媒體說(shuō):《征途》雖然突破100萬(wàn),但還是“半成品”,要始終作為一款新游戲來(lái)對(duì)待。官方日前透露說(shuō),6月份《征途》將推出一部新資料片,這部資料片將會(huì)把全新的幫會(huì)系統(tǒng)和家族功能呈現(xiàn)給玩家。同時(shí),令我們期待的還有,新資料篇如何豐富“大而全”,又有些什么新奇好玩的功能帶給玩家呢?

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